Narody v hre Civ5 Autor Vydavatel Licencia Vydanie GKBN Stanislav Hoferek Greenie kniznica CC-BY-NC-ND Prve (2016) 000101 Obsah Narody v hre Civ5 1 Uvod 3 Typy vitazstiev 4 Cas 4 Diplomacia 4 Dobyvanie (vojenske vitazstvo) 4 Kultura 5 Veda 5 Rychly prehlad 7 Ako si vybrat dobru civilizaciu? 8 Herny postup 10 Silne hlavne mesto 10 Klasicky postup 10 Vojensky postup 11 Nabozenska velmoc 11 Afrika 12 Egypt 13 Etiopia 14 Kartago 15 Maroko 16 Songhai 17 Zulu 18 Amerika 19 Amerika (USA) 20 Aztekovia 21 Brazilia 22 Inkovia 23 Irokezovia 24 Mayovia 25 Polynezia 26 Sosoni 27 Azia – zapad 28 Arabia 29 Asyria 30 Babylon 31 Perzia 32 Turecko (Osmanska risa) 33 Azia – vychod 34 Cina 35 India 36 Indonezia 37 Japonsko 38 Korea 39 Mongolsko 40 Siam 41 Europa – zapad 42 Anglicko 43 Benatky 44 Dansko 45 Francuzsko 46 Holandsko 47 Kelti 48 Nemecko 49 Portugalsko 50 Rimska risa 51 Spanielsko 52 Europa – vychod 53 Byzancia 54 Grecko 55 Huni 56 Polsko 57 Rakusko 58 Rusko 59 Svedsko 60 Dalsie civilizacie 61 Ceska republika 62 Uvod Civilizacia V patri medzi najkomplexnejsie pocitacove hry. Mnozstvo moznosti, ako viest celu civilizaciu od usvitu dejin po vzdialenu buducnost. Ktoru civilizaciu si vsak vyberiete? Ake su silne a slabe stranky kazdej z nich? Ktore vyhody sa daju kombinovat a ako ocarit svet svojou kulturou alebo vojenskou silou? Ako by mohli pokracovat civilizacie, ktore boli znicene pred viac ako tisic rokmi? Odpovede na tieto a mnohe dalsie otazky v sebe ukryva tato publikacia. Podrobny navod, ako si vybrat jednu z mnozstva civilizacii, pochopit komplikovane mechanizmy hry a hlavne si uzit zabavu a naucit sa nieco nove. Kniha pokryva zakladnu hru, vratane datadiskov Gods and Kings a Brave New World. Typy vitazstiev Cas Casove vitazstvo je vlastne najjednoduchsia mozna vyhra. Ulohou hraca je mat co najlepsiu risu v roku 2050. Ako to dosiahnut? Znie to zvlastne, ale vyhrat na cas je niekedy naozaj narocne. Casto ide o vyhru, ktora sa tak trochu podoba patu v sachovej partii. Skor, ako pride rok 2050, je mozne zvitazit ktorymkolvek inym sposobom. Najcastejsie sa s tymto vitazstvom da stretnut tam, kde su dva narody, ktore su vo vojne a neustale medzi sebou bojuju. Pripadne tam, kde je viac narodov natlacenych na malo mieste, pricom niektore z nich urobili vsetky kroky na to, aby znemoznili napriklad kulturne vitazstvo. Akakolvek civilizacia moze dosiahnut casove vitazstvo, ale mensiu sancu maju tie, ktore su jednostranne zamerane na konkretny typ vyhry. Vhodne socialne body: Akekolvek. Napriklad odomknutie tradicie, nasledne vsetky body v slobode (liberty) a potom uz podla zamerania. Akakolvek ideologia. Diplomacia Zvitazit pomocou diplomacie vyzaduje ziskat si obrovsky vplyv na ine civilizacie a predovsetkym na mestske staty. Na vitazstvo je potrebne ziskat co najviac bodov v hlasovani o svetoveho lidra, ktore prebieha v hre pomerne neskoro. Diplomaticke body sa daju ziskat od mestskych statov ci od civilizacii, ktore ste oslobodili z podrobenia inou civilizaciou. Na ovplyvnovanie mestskych statov sa vyborne hodia civilizacie, ktore sa prave na ne specializuju, pripadne tie, ktore dokazu vyprodukovat mnozstvo zlata. Vhodne civilizacie: Benatky, Grecko, Inkovia, Maroko, Portugalsko, Siam a niektore dalsie. Vhodne socialne body: Zamerane na produkciu zlata a spravovanie mestskych statov. Ideologia sloboda (freedom). Dobyvanie (vojenske vitazstvo) Najlepsia obrana je utok a na ten sa treba poriadne pripravit. Nie je nic horsie, ako zautocit bez dobreho planu. Dobyvacne vitazstvo je pomerne narocne. Treba nan mat dobru civilizaciu a v prvom rade treba vediet, co vsetko potrebuje risa na to, aby isla len do vitaznych bodov. Bezhlave pripravovanie armady by sposobilo velky problem. Armada by rychlo zastarala a priviedla pokladnicu do cervenych cisiel. Dobre sposoby, ako vyhrat vojenskym sposobom, su dva. Bojovat vzdy len proti jednemu a postupne ziskavat dalsie mesta, pricom sa snazit aj o rozvoj kultury a vedy, alebo budovat svoju risu bez velkej armady a tu vytvorit az vtedy, ked bude na tom cela risa dobre. To znamena vtedy, ked bude dostatok velkych miest, technologii a predovsetkym zlata. Pri dobyvani su vacsinou velmi efektivne unikatne jednotky civilizacie. Vhodne civilizacie: Priblizne polovica civilizacii sa hodi na taketo vitazstvo. Vhodne socialne body: Akekolvek. Priamo vojenstvo podporuje cest, ale nie je nutna. Ideologia autokracia. Kultura Kulturne vitazstvo je cele o pomere medzi turizmom a kulturou. Cim atraktivnejsia je vasa civilizacia, tym vacsi vplyv ziskate na ostatnych. Vyhra je mozna vtedy, ked sa podari civilizacii produkovat velke mnozstvo turizmu a efektivne o tom informovat ostatne civilizacie. Na vitazstvo je potrebne stavat specialne stavby pre umelcov – spisovatelov, maliarov a hudobnikov. Vsetci tito ludia vytvaraju umelecke diela, ktore zvysuju turizmus. Logicky je tak potrebne zvysit ich pocet co najviac. Na uskladnenie hotovych diel treba stavat kulturne budovy a rozlicne zazraky. V neposlednom rade je treba starat sa o to, aby sa o vasich dielach a inych zdrojoch produkujucich turizmus niekto dozvedel. S tym pomozu otvorene hranice, obchodne cesty, ideologie, diplomati a tak podobne. Napriek tomu, ze to vyzera velmi zlozito, je to jednoduche a v hre je dobre viditelne menu, ktore vsetko o kulture zobrazuje. Vyhrate vtedy, ked budu vsetky civilizacie dostatocne ovplyvnene vasou kulturou. Pri niektorych to pojde aj bez vacsieho snazenia, zatial co inokedy treba vyladovat kazdu malickost, pripadne posledneho supera vojensky znicit. Vhodne civilizacie: Brazilia, Egypt, Francuzsko, Mayovia, India, Svedsko a dalsie. Vhodne socialne body: Estetika, ideologia sloboda (freedom) Veda Vedecke vitazstvo vyzaduje mnozstvo technologii. Dosiahnut ho moze ktorakolvek civilizacia, ktora je ochotna cakat naozaj dlhy cas. Postavit raketoplan a vyslat ho do inej galaxie znamena v prvom rade ziskat dostatok technologii a popri tom ostat nazive. Znovu su dve moznosti, ako na to ist. Alebo sa snazit uz od zaciatku budovat civilizaciu, ktora bude zamerana na produkciu technologii, alebo vybudovat silnu risu a dostat sa k vitazstvu tak trochu viac prirodzene. Na vedecke vitazstvo treba mat rozumny pocet silnych miest s velkou populaciou. Cim je vsak viac miest v risi, tym vyssia bude cena technologii. Samozrejme je potrebne stavat stavby zvysujuce produkciu vedy co najskor, a to hlavne v mestach s vyssou populaciou. Maloco ovplyvnuje produkciu technologii tak, ako technologie samotne. Tie, ktore odomykaju nove budovy (napriklad pismo, vzdelavanie, plasty), si treba osvojit co najskor. Nezabudat taktiez efektivne pouzivat velkych vedcov, primarne na stavbu akademii. Taktiez obchodne cesty dokazu produkovat mnozstvo vyprodukovanych bodov vedy. Vhodne civilizacie: Primarne Babylon a Korea. Zaujimava je tiez Brazilia, Egypt, Mayovia, Rim, Sosoni, a dalsi. Vhodne socialne body: Racionalizmus. Ideologie poriadok a sloboda (freedom). Rychly prehlad Pocet civilizacii je naozaj ohromny. Ako si vybrat? Moznosti je samozrejme viac. Kazda civilizacia ma svoje vyhody, niekedy i nevyhody a hodi sa na jedno konkretne, alebo na akekolvek vitazstvo. Tento jednoduchy prehlad by mohol pridat zakladnu predstavu o civilizaciach. Ktora je v com dobra? Samozrejme treba brat do uvahy, ze tato tabulka je mimoriadne zjednodusena a s kazdou civilizaciou sa da hrat roznymi sposobmi. Pri hre proti umelej inteligencii na nizsej obtiaznosti je mozne zvitazit akymkolvek vitazstvom za akukolvek civilizaciu, aj ked napriklad Benatky na mape bez vody a mestskych statov dobiju svet len velmi tazko. Jeden narod moze byt zaradeny vo viacerych skupinach. Diplomaticke civilizacie su zamerane predovsetkym na mestske staty, pripadne majuce vyhodu z priatelstva s inymi civilizaciami. Dobyvacne a vojenske narody sa pokusaju o obsadenie kazdeho hlavneho mesta, pripadne o ziskanie vyhody pri rabovani ci rychlych utokoch na zaciatku hry. Hospodarske a obchodne civilizacie su casto zamerane na obchod, pripadne znizene vydavky. Kulturne civilizacie su vhodne tak pre kulturne vitazstvo, ako aj pre obranu proti vplyvu inych narodov. Nabozenske civilizacie sa snazia dosiahnut svoj typ vitazstva s pouzitim silneho nabozenstva. Prieskumne maju vyhodu pri skumani terenu, ako aj jeho obsadzovani. Vedecke civilizacie sa pokusaju ziskat co najrychlejsie mnozstvo technologii a vyhrat vedecke vitazstvo, pripadne ine vitazstvo taziace z pokrocilejsich technologii. Poslednou skupinou su tie narody, ktore dokazu v svojich mestach rychlo produkovat stavby a jednotky, co moze viest k akemukolvek vitazstvu. Diplomaticke Anglicko, Benatky, Grecko, Portugalsko, Rakusko, Siam, Svedsko Dobyvacne a vojenske Amerika, Asyria, Aztekovia, Cina, Dansko, Grecko, Huni, Japonsko, Kartago, Nemecko, Perzia, Polsko, Polynezia, Rim, Songhai, Turecko, Zulu Hospodarske a obchodne Arabia, Benatky, Indonezia, Inkovia, Holandsko, Kartago, Maroko, Portugalsko, Rakusko, Rusko, Sosoni Kulturne Aztekovia, Brazilia, Egypt, Francuzsko, India, Japonsko, Maroko, Polsko, Siam Nabozenske Arabia, Byzancia, Etiopia, Indonezia, Mayovia, Kelti Prieskumne Amerika, Anglicko, Dansko, Polynezia, Sosoni Vedecke Babylon, India, Mayovia, Korea Zamerane na produkciu Egypt, Huni, Inkovia, Irokezovia, Nemecko, Perzia, Rim, Rusko, Svedsko Ako si vybrat dobru civilizaciu? Existuje jednoduchy tip na vyber dobrej civilizacie. Staci dat nahodnu mapu a nahodnu civilizaciu. Vysledkom bude to, co sa od hry ocakava. Zabava. Ak vsak hrate proti inym hracom, alebo proti umelej inteligencii na vyssej urovni, nie je mozne vyhrat bez rozmyslania. Idealna civilizacia je ta, ktorej vyhodu i jednotky ci budovy vyuzijete naplno. V hrach, kde postacuje armada len na obranu a primarnym cielom je napriklad kulturne vitazstvo, nie je potrebne mat dve specialne jednotky. V opacnom pripade je dvojica specialnych jednotiek vyborna, a to predovsetkym vtedy, ked su z rovnakeho obdobia. Dalsi dolezity faktor je to, ci su civilizacne vyhody po celu hru, alebo len na jedno obdobie. Niektore civilizacie totiz zacinaju byt zaujimave len v druhej polovici hry, alebo len uplne na zaciatku. Co vsetko treba zobrat do uvahy? A v com su civilizacie odlisne? 1. Mapy. Niektore civilizacie su vhodnejsie na mensie, ine na vacsie mapy. Taktiez niekomu viac vyhovuje pevnina ako ostrovy a naopak. 2. Mestske staty. Ich pocet dokaze zvysit alebo znizit sance konkretnej civilizacie na vyhru. 3. Barbari. Pre vacsinu civilizacii trn v oku, pre niektorych pozehnanie. Ktora civilizacia je teda najlepsia? Vsetky su priblizne vyrovnane a vhodne na uplne nahodnu mapu. Napriek tomu si moze kazdy urobit svoj rebricek, pri pouziti v konkretnych podmienkach. Pretoze tuto knihu budu pravdepodobne citat aj uplni zaciatocnici, skusim uviest aspon 5 civilizacii, o ktorych som presvedceny, ze su skutocne dobre. V abecednom poradi: Cina. Cinania su vojenska civilizacia a maju pocas celej hry vyhodu v sile ich generalov. K tomu najlepsia strelecka jednotka a uzitocna ekonomicka stavba, ktora je k dispozicii uz od zaciatku. Indonezia. Staci postavit mesta aj na ostrovoch ci inych svetadieloch a uz je o spokojnost postarane. Idealna civilizacia na akekolvek vitazstvo, navyse s dobrou budovou a uzitocnym bojovnikom. Inkovia. Rychli v kopcoch, ktore na rozdiel od lesov nemiznu. Bohati, pretoze neplatia zlato za udrzbu poli v kopcoch (mimo nich platia len polovicu). Sikovni v pouzivani zlata na ovplyvnovanie mestskych statov, nakup budov ci utocnych jednotiek. Rim. Cokolvek, co je postavene v Rime, sa stavia rychlejsie v inych mestach. A tak sa vacsina budov vo vacsine miest stavia rychlejsie a ich bonusy su skor v hre. Legionari pomozu v boji i so stavbou ciest a balisty s obranou i s utokom na mesta. Sosoni. Rychle zaberanie priestoru, obrana na svojom uzemi a vyborny skaut, ktory dokaze vylepsovat ekonomiku i bojovu silu rise. Ako bonus dobra jazdecka jednotka. Herny postup Akym sposobom postupovat k vitazstvu? Samozrejme, ze moznosti je viac. Kazda civilizacia je jedinecna a ma svoje specifika. Napriek tomu mozno urobit styri zakladne postupy, ktore vas prevedu uvodnou fazou hry. Podobne ako sachove otvorenia, umoznia rozvinut potencial vasej buducej rise a specializovat sa. Silne hlavne mesto Zakladnym cielom tohto postupu je podla ocakavania podpora hlavneho mesta, aby bolo co najsilnejsie. Vyuzivaju sa na to predovsetkym socialne body z oblasti tradicia. Civilizacie so silnym hlavnym mestom su efektivne v budovani zazrakov. Pri spravnom prevedeni je prve mesto natolko silne, ze sa stane najvacsim mestom na hre a zaroven rychlo vyprodukuje nieco z toho, co potrebuju ostatne mesta. Dobrym prikladom su pracovnici alebo rybarske a obchodne lode. Tento postup umozni rychlu stavbu doleziteho zazraku, visutych zahrad, a tiez roznych narodnych zazrakov. Okrem toho umozni aj rychle zaberanie dolezitych poli v tesnej blizkosti hlavneho mesta. Nevyhodou je slaba moznost rozsirovania rise o nove mesta, ako i fakt, ze je potrebne vytrenovat kazdeho pracovnika. Taktika silneho hlavneho mesta je velmi ucinna na male mapy s vysokym poctom hracov, kde nebudete mat vela miest. Klasicky postup Najcastejsi postup nepotrebuje ani nejake specialne oznacenie. Kombinacia otvorenia tradicie a nasledneho pridavania bodov z oblasti sloboda (liberty) je velmi efektivna. Zaruci tak dostatok kultury na rychle sirenie vplyvu hlavneho mesta, ako i urychlenie sirenia hranic u inych miest. Zaroven to umozni rychlejsie vytrenovanie pracovnikov a osadnikov, pricom obidvoch mate zadarmo. Navyse sa znizuje efekt problemov, ktore suvisia s vyssim poctom miest. Hrac ma tak moznost postavit aj Visute zahrady, aj Pyramidy, ktore su pre hru na velkej mape vyborne. Nevyhodou je pomalsie stavanie zazrakov, co sa da samozrejme napravit pridanim jedneho bodu z oblasti tradicie, a mozne problemy so spokojnostou uz v prvych fazach hry. Predovsetkym, ak sa rozhodne ist na extra rychle ziskanie prveho osadnika, este pred ziskanim prveho pracovnika. Iny problem je na mapach, kde nemozno rychlo zakladat nove mesta. Napriklad na malych ostrovoch. Klasicka taktika sa hodi na prakticky akukolvek mapu, ale osadlikov treba chranit pred barbarmi. Po aktivovani mate navyse najlepsi bonus, vyber velkeho cloveka, napriklad inziniera. 1. Poslanie bojovnika na prieskum; postavenie monumentu 2. Vyskum hrnciarstva, otvorenie socialnej oblasti tradicia 3. Postavenie sypky, otvorenie socialnej oblasti sloboda (liberty) 4. Postavenie prveho zazraku, skoly alebo pracovnika. V pripade, ze by ste boli v blizkosti barbarskeho tabora, mozete pripravit lukostrelca. 5. Dalsi postup je uz tazko rozpisovat, zalezi totiz na konkretnej civilizacii, ako aj na mape, vyskyte barbarov, odlisnych narodoch a podobne. Kazdopadne s prichodom datadisku Brave new World pribudli obchodne karavany a lode, a tie zarucia dobry prijem uz v zaciatkoch hry. Vojensky postup Postup pozostavajuci z otvorenia tradicie a vyberu bodov z oblasti cest (honor). Takyto postup je silny v pripade, ze sa chcete zbavit otravnych barbarov a uchranit svoje uzemie, pripadne ziskavat skusenosti pre armadu uz v uvode hry. Vojensky postup volia civilizacie, ktore si chcu podmanit susedov a zmocnit sa ich bohatstva. Zvysena sila nie je napomocna v case mieru. Nabozenska velmoc Ina moznost je ist priamo do socialnych bodov v oblasti viera. Silne nabozenstvo umoznuje pristup k mnozstvu vyhod, ale za cenu silneho hospodarskeho zaostavania. Na druhej strane budete mat silnejsie nabozenstvo ako ostatni a budete ho mat tiez skor. Nezabudnite postavit Stonehenge. Afrika Africke civilizacie su prevazne mierumilovne, zamerane na postupne posilnovanie rise. Samozrejme, vynimka potvrdzuje pravidlo. Stavbou zazrakov dominuje Egypt, zatial co Kartago a Maroko vynikaju v obchode. Nabozensky silna Etiopia je doplnena o dve skutocne bojove civilizacie, Songhai a Zulu. Najjednoduchsie vitazstvo na malej mape je pravdepodobne za Egypt. Vytvorit silnu risu, ktora sa bude opierat o zazraky, nie je narocne. Ak sa podari zasobovat hlavne mesto cez obchodne lode, Egypt moze kracat za akymkolvek vitazstvom. Pomerne jednoduche je napriklad vedecke alebo kulturne vitazstvo. Alternativa moze byt Maroko, ktore dokaze rychlo zbohatnut z obchodu. Kralovna Dido, Kartago Egypt Egypt je civilizacia vhodna pre stavitelov. Stavat zazraky je dolezite a ak sa skombinuju bonusy od civilizacie, surovin (mramor a kamen) a socialne body z tradicie, budu sa diat veci. Uplne zazraky. Egyptania sa so svojim bonusom hodia na malicke, ako i skutocne rozsiahle mapy. Pomocou svojich bojovych vozov, ktore nevyzaduju kone, si mozu poradit s vojenskymi hrozbami na zaciatku hry, zatial co vdaka pohrebnej komore mozu budovat nabozenstvo spolu so spokojnostou. Egyptania su vsak v prvom rade stavitelia zazrakov, a tych je naozaj velmi vela. Moznosti je v podstate tolko, co rozlicnych zazrakov. Idealom je postavit tie najdolezitejsie zazraky. Napriklad tie, ktore postavia zaroven niektoru budovu uplne zadarmo. Zo zaciatku je to napriklad Velky majak alebo Velka kniznica. Rychle stavanie zazrakov vsak sposobuje problemy v diplomacii, hlavne pri hre proti inym civilizaciam, u ktorych sa umela inteligencia pokusa stavat vlastne zazraky. Egyptania mozu pomocou spionov a diplomatov zistit, kto aky zazrak buduje a predbehnut ho. Spolu s bonusom civilizacie, socialneho bodu z tradicie a mramoru sa moze stavba urychlit tiez pomocou velkych inzinierov, obchodnych lodi a karavan. Zaujimavost: Datadisky nezmenili Egypt, ale priniesli mnozstvo novych zazrakov. Z toho dovodu je Egypt vlastne este silnejsi, ako predtym bol. Napriek tomu, ze sa samotna civilizacia nezmenila. Karavany a obchodne lode taktiez vyrazne posilnili stavbu zazrakov. Zaujimavy zazrak: Pretoze Egyptania casto nezacinaju pri lesoch a dzunglach, mozu sa vyskytovat v pusti. Zazrak Petra tak moze byt mimoriadne efektivny, spolu s Visutymi zahradami. Idealna mapa: Akakolvek. Podobne civilizacie: India, Benatky, Korea Etiopia Etiopia nie je narod pre zaciatocnikov. Ak mate v plane vytvorit silne nabozenstvo a doviest risu, ktora je casto (poctom miest) mensia ako ostatne ku kulturnemu vitazstvu, podte do toho. Etiopia ma zaujimavy obranny bonus proti kazdemu, kto ma viac miest. Aj ked je takato obrana efektivna, proti utoku z viacerych stran sa brani tazko. Silou tohto naroda je nabozenstvo. Napredovanie v nabozenstve vsak sposobuje, ze bude chybat rychlejsie napredovanie v ekonomike. Po vytvoreni slabeho nabozenstva sa nedeje skoro nic. Ak sa ale podari urobit naozaj silnu vieru, k comu prispieva specialna stavba, vsetky mesta mozu nasledovat hracovu vieru. Na to je samozrejme v kazdom meste zacat stavat ich specialnu stavbu ako hned prvu budovu. Etiopia je, ak sa nerata nabozenstvo, obrannou civilizaciou. Zaujimavost: Umela inteligencia pojde pri hre za Etiopiu na nabozenstvo uplne vzdy. Pri vybere malej mapy a viacerych religioznych protihracov je mozne, ze si Etiopia nestihne vytvorit nabozenstvo dostatocne skoro. Na malych mapach moze byt len male mnozstvo nabozenstiev. Zaujimavy zazrak: Borobudur, Hagia Sophia a Velka mesita v Djenne vyrazne zvysuju rychlost sirenia nabozenstva. Skvelym zazrakom je taktiez Stonehenge, ktory umozni rychlejsie zalozenie nabozenstva. Je vyborne postavit ho aj pre to, aby ho nepostavil niekto iny. Idealna mapa: Akakolvek. Podobne civilizacie: Mayovia, Kelti, Byzancia Kartago Kartago nie je vhodne pre zaciatocnikov. Ak chcete hrat za Kartago, mali by ste byt agresivnym hracom na zaciatku hry a postupne budovat nove mesta na pobrezi. Bojova civilizacia s dvomi silnymi jednotkami dokaze uz na zaciatku hry bojovat tak na susi vdaka bojovym slonom, ako i na mori. Tazko povedat, ktora z tychto jednotiek je lepsia. Mozno hrat aj bez agresie v uvode hry, len z bonusu civilizacie. Ten je na niektorych mapach naozaj uzasny, napriklad na ostrovoch. Kartaginci maju zadarmo pristavy a nemusia platit poplatky na udrzbu. V povodnej hre a prvom datadisku preto ziskavaju zlato navyse, zatial co v druhom datadisku mozu efektivnejsie obchodovat. Teoreticky tak nemusia byt cesty medzi jednotlivymi mestami na rovnakom kontinente, aj ked samozrejme z inych dovodov sa oplatia. Pri hrani za Kartago je dolezite ovladnut cim skor namorne technologie a stavat nove mesta na ostrovoch, alebo celkovo kdekolvek pri pobrezi. Prechod cez hory je zaujimavy predovsetkym preto, ze sa cez ne da prechadzat rychlejsie ako cez ovela nizsie kopce. Samozrejme az po narodeni prveho generala. Kartago moze ist na vojenske vitazstvo, ale moznosti je vdaka extra zlatu za bezplatne pristavy viac. Zlato sa moze pouzit napriklad pre diplomaticke vitazstvo, spojene s obchodom tak s inymi civilizaciami, ako aj s mestskymi statmi. Zaujimavost: Pri automatickom stavani alebo pri presunoch sa mozu jednotky na uzemi hory zastavit a prist o polovicu zivota. Casto tak pridete o dolezite jednotky na zaklade nepozornosti. Zaujimavy zazrak: Kolos. Kartago je ovela vhodnejsie na namorny ako na pozemny obchod. Idealna mapa: S dostatkom vody. Ostrovy alebo male kontinenty. Podobne civilizacie: Indonezia, Polynezia, Songhai Maroko Maroko je mimoriadne jednoducha civilizacia. Jedine, co je naozaj potrebne, je obchodovat a zlepsovat svoje mesta. Hodi sa primarne do puste, kde sa moze pripravovat na kulturne vitazstvo. Sila Maroka je v obchode. Dokaze obchodovat efektivnejsie ako vacsina inych civilizacii. Je preto nutne zacat s obchodom co najskor. Zisk pre Maroko je vyssi ako pri inych civilizaciach a navyse okrem zlata ziskava aj kulturu. Vyborna sprava pre kazdeho, kto sa pokusa o kulturne vitazstvo. Ich jazdecke jednotky maju bonus pre boj na vlastnom uzemi a v pusti. Spolocne je to silna kombinacia. Ovela zaujimavejsie je vsak budovanie pustnych opevnenych taborov. Kasbah ma obrovske mnozstvo vyhod a dokaze neurodne pustne policka premenit na uzitocnu plochu, v ktorej sa da navyse dobre branit pred protivnikmi. Zaujimavost: Pre kulturu z kazdej obchodnej cesty, ktore zriadi Maroko, i pre celkove zameranie naroda na kulturu, je niekedy tazke vybudovat si silny vplyv na tuto krajinu. Ostatne krajiny sa relativne lahko dostanu pod tlak turizmu, zatial co Maroko sa tak rychlo nevzdava. Zaujimavy zazrak: Maroko casto zacina v pusti. Zazrak Petra dokaze vyrazne pomoct. Taktiez Visute zahrady a Kolos su mimoriadne dolezite, pretoze umoznia z hlavneho mesta urobit skutocne obchodne centrum. Idealna mapa: Pevninske mapy s dostatkom puste, idealne s vyssim poctom luxusnych surovin. Idealne bez barbarov a s vacsim poctom inych civilizacii. Podobne civilizacie: Portugalsko, Benatky, Arabia Songhai Songhai je vojenska civilizacia, specializujuca sa na boj vo vode a dobyjanie miest. Popri tom moze Songhai vytvorit silne nabozenstvo. Hrat za Songhai znamena vo vacsine pripadov snahu o podmanenie si sveta. Pri vhodne zvolenej mape dokaze tato civilizacia utocit prakticky celu hru, pretoze sa ich vyhoda prakticky nemeni. Predovsetkym v stredoveku je Songhai nebezpecnym superom, a to nielen vdaka svojej elitnej jazdeckej jednotke, ktora je vyborna pri utoku na mesta. Songhaiska armada ma lepsiu obranu pri plavbe po mori, a tak je nielen tazke potopit ich plavidla, ale este z nich dokazu aj velmi efektivne utocit na mesta. Dalsie bonusy dalej posilnuju civilizaciu na jej ceste k vojenskemu vitazstvu. Dobrou strategiou je urobit dostatok silnych miest na zaciatku hry, dostat sa do stredoveku a vytvorit silnu armadu, ktora zacne podrobovat jedneho supera za druhym. Bonusy proti barbarom umoznia zisk zlata v prvych zaciatkoch hry. Pri dobrej strategii sa bojom s barbarmi ziska aj dostatok skusenosti v boji. Cim skor ziska Songhai svojho generala, tym lepsie. Vojenske vitazstvo nie je jedinou moznostou, aj ked je najpravdepodobnejsou. Nabozenstvo moze zvysit prijem zlata, zosilnit utoky ci napriklad pomoct so spokojnostou obyvatelstva. Zaujimavost: Umela inteligencia je zamerana okrem ineho na stavbu zazrakov. Ak hrate za iny narod a staviate ich vela, s velkou pravdepodobnostou sa s lidrom Songhaia nepohodnete. Zaujimavy zazrak: Diova socha zjednodusi dobijanie miest. V kombinacii s Mandekalu cavalry umozni rychle dobyjanie miest, a to aj na inom kontinente. Idealna mapa: S dostatkom vody. Ostrovy alebo male kontinenty. Podobne civilizacie: Asyria, Zulu, Nemecko Zulu Suverejne najbojovnejsi narod na hre. Boj od zaciatku do konca, alebo po nabrani vyhody. To je samozrejme na hracovi. Existuju dva sposoby, ako hrat za narod Zulu. Prvy sposob je agresia od uplnych zaciatkov. Pomoze tomu fakt, ze udrzba i rychlost ziskavania skusenosti je lepsia ako u superov. Velkou pomocou je taktiez Ikanda, ich nahrada klasickych kasarni, ktora este viac posilnuje vsetky bojove jednotky s vynimkou tych, ktore pouzivaju pusny prach. Druha moznost je zaciatok totozny s inymi civilizaciami. Budovanie silnych miest a nasledne utok s mnozstvom jednotiek. Zuluovia nie su civilizaciou na vedecke ci diplomaticke vyhry, ale na vojnu. V kazdom pripade je dobre pozriet si ich elitnu jednotku. Impi je jednou z najlepsich jednotiek na hre a pri kombinacii s Ikandou dokaze zastavit aj pokrocilejsie jednotky. V kombinacii s niektorym zo zazrakov a generalom sa Zuluovia mozu stat idealnou civilizaciou pre autokraciu. Samozrejme ak sa nepodari rozdrvit superov este skor. Zaujimavost: Ak sa vytvori nabozenstvo, Zuluovia mozu skombinovat nakup jednotiek za vieru, pripadne udrzat si dostatocnu spokojnost aj po obsadeni niekolkych miest od superov. Zaujimavy zazrak: Akykolvek bojovy zazrak, napriklad Diova socha. Taktiez vedecke zazraky su mimoriadne uzitocne, pretoze umoznia ziskat pokrocile bojove jednotky o nieco skor. Idealna mapa: Akakolvek, idealne co najvacsia pevnina pre ich pocetnu pechotu. Podobne civilizacie: Asyria, Huni, Nemecko Amerika Amerike dominuju civilizacie, ktore vynikaju vo vyuzivani terenu a v prieskume. Americania a Aztekovia su efektivni v boji, zatial co Inkovia a Irokezovia su stavani do konkretneho prostredia. Polynezania a Sosoni su majstrami v prieskume, zatial co Brazilcania su pripraveni na kulturne vitazstvo. Zoznam civilizacii uzatvaraju Mayovia, ktorych sila je ukryta v nabozenstve. Najjednoduchsie vitazstvo na malej mape je pravdepodobne za Sosonov. Ziskat dalsie uzemie je u nich velmi jednoduche a ziskaju tak tiez policka, ktore by pripadli konkurentom. S najlepsim vyberom je jednoduche podrobit si superov, jedneho za druhym, alebo napriklad dosiahnut vedecke vitazstvo. Alternativa su Inkovia, ktori su vyborni v horach a rychlo hromadia zlato. Pachacuti, Inkovia Amerika (USA) Hrat za spojene staty je dobry napad pre dobyvatelov. Aj ked je mozne vybrat si akukolvek cestu k vitazstvu vdaka bonusu, Americania maju dve vyborne bojove jednotky, ktore dokazu rozhodovat nielen bitky, ale aj vojny. Americka civilizacia dokaze nakupovat okolite policka za nizsiu cenu. To, co znie ako mala vyhoda, je v skutocnosti vyborny bonus. Vdaka nemu sa mozu Americania rychlejsie dostat k mimoriadne cennym polickam, pripadne uchmatnut ich superom priamo pred nosom. Vyhoda je najvacsia v tesnych priestoroch a v kombinacii s niektorymi zazrakmi, ako napriklad Angkor Wat, sa moze Amerika rozvijat do obrovskej rozlohy. Minuteman a B17 su vyborne jednotky, ktore umoznuju v svojej dobe zautocit s vybornou efektivitou. Dobite mesta s pomocou artilerie a Minutemanov a vybudujte si silnu risu, ktoru bude nasledne mozne zdvojnasobit pomocou bombarderov a inych jednotiek. Americania maju navyse vyhodu pri skumani terenu na zaciatku hry. Zaujimavost: Amerika sa da hrat aj cestou vojenskej diplomacie. V pripade tesnych vysledkov staci vybombardovat silneho protihraca., pripadne zabrat mesto s postavenym zazrakom Zakazane mesto. Zaujimavy zazrak: Pentagon. Minutemani maju zaujimave schopnosti a tie sa udrzuju aj na vylepsenych jednotkach. Pentagon umozni ich lacnejsie povysenie. Idealna mapa: Akakolvek, zaujimava je hra na malickej mape s vysokym poctom protihracov. Podobne civilizacie: Sosoni, Rusko, Japonsko Aztekovia Aztekovia su zaujimava bojovna civilizacia, kombinujuca budovanie armady s budovanim kultury. Nie je vhodna pre zaciatocnikov. Sila Aztekov spociva vo velkej agresii na zaciatku. Maju na to vybornu jednotku, ktora nahradzuje klasickeho bojovnika. Umoznuje napriklad lepsi boj v dzungli a v lese. Vsetky dalsie jednotky, na ktore sa povysi, maju rovnaku schopnost. Dobrym zaciatkom je tak vytvorenie armady hned na zaciatku hry, ktora pri bojoch s barbarmi alebo s inymi narodmi ziska skusenosti. Cim viac tychto jednotiek prezije, tym lepsie. Aztekovia su narodom bojovnikov a aj ked je mozne aj ine, predovsetkym kulturne vitazstvo, v prvom rade ide o dobyvanie. Odmenou za kazde zabitie su prave body kultury. Ironicky z toho vyplyva, ze cim viac je vojen, tym viac sa Aztekovia zlepsuju v kulture, a teda nie su velmi vhodni na mierove spolunazivanie. Zo zaciatku je vhodne zamerat sa na Cest (Honor) s podobnymi bonusmi, co sposobi, ze civilizacia Aztekov ziska z bojov maximum. Ich unikatne plavajuce zahrady su uzitocne, ak sa ich mesta postavia v blizkosti jazier. Zaujimavost: Pri hrani za Aztekov je vhodne umiestnovat kazde mesto pri jazere alebo rieke. Zaujimavy zazrak: Terakotova armada dokaze zdvojnasobit pocet bojovnikov. Podobne civilizacie: Irokezovia, Japonsko, Polsko Brazilia Brazilia je kulturna civilizacia. Vsetky speciality, ktore ma tento narod k dispozicii, pomahaju dosiahnut kulturne vitazstvo. Civilizacnym bonusom je vymenenie zlatych vekov za festivaly. Pocas festivalov prekvita kultura. Hrac ma nielen vacsiu produkciu umelcov (spisovatelia, maliari a hudobnici), ale aj viac produkovaneho turizmu z miest. Znamena to dve moznosti pri hrani. Alebo ist priamo na kulturu a usilovat sa o kulturne vitazstvo produkciou umeleckych diel, alebo menej caste pouzivanie umelcov na zvysenie sily naroda, teda namiesto tvorby diel sa pouziju jednorazove bonusy na zisk kultury alebo zaciatok noveho festivalu. Prva moznost je pre Braziliu omnoho lepsia, i ked kombinacia moze byt vyhodna. Brazilcania su expertmi v budovani specialnych vylepseni terenu, ktore je mozne len v dzungli. Nielen ze sa stanu dzunglove policka viac uzitocnymi, predovsetkym po tom, co zacnu produkovat kulturu, ale este aj nechavaju dzunglu neposkodenu. Na zaklade previazania s univerzitami moze Brazilia rychlejsie napredovat v tvorbe technologii. Ich bojove jednotky urychluju cestu k novemu festivalu. Vzhladom k tomu, ze Brazilia je pomerne novy narod, nemaju ziadne zlepsenia pre zaciatok hry a prave pritomnost dzungle pri ich hlavnom meste nezvysuje produkciu alebo zasobovanie jedlom. Zaujimavost: Brazilcania potrebuju dzunglove policka. Casto je potrebne dobre premysliet, ci sa cast z nich vyrube pre potreby napriklad fariem, alebo nie. Zaujimavy zazrak: Chitzen Itza (dlhsie festivaly), Notre Dame a mnohe dalsie produkujuce naozaj dolezitu spokojnost. Vyborne su tiez vsetky zazraky napomahajuce tvorbe umelcov (napriklad Globe Threater a Uffizi). Idealna mapa: Amazon alebo akakolvek s dostatkom dzunglovych poli. Podobne civilizacie: Perzia, India, Francuzsko Inkovia Inkovia su jednou z najlepsich civilizacii na hre. Len maloktory narod moze ist na skutocne akekolvek vitazstvo a vybudovat ekonomicky stabilnu risu bez velkej namahy. Civilizacia Inkov mava vacsinou dostatok alebo prebytok zlata. Je to mozne vdaka vylepseniam jednotlivych poli, ktore su lacnejsie. V kopcoch dokonca uplne zadarmo. Znamena to mensie vydavky na vsetky farmy, bane, cesty a tak podobne. Ziskane zlato sa moze pouzit na nakup obchodnych lodi alebo karavany a vdaka tomu dalej zvysovat bohatstvo, alebo ist priamo na nakup stavieb alebo ziskavanie vplyvu u mestskych statov. Ina moznost je nakupit budovy produkujuce spokojnost, ako su napriklad kolosea, a zvysit spokojnost natolko, aby sa risa Inkov mohla rychlo rozrastat. Dalsia uzasna vlastnost je rychlejsi prechod cez hornate oblasti. To sa oplati tak pre skautov, ktory sa dostanu k technologiam ci kulture z ruin ovela skor ako protihraci, ako i pre armadu. Co je lepsie, ako silna armada, ktora sa dokaze mimoriadne rychlo presuvat aj daleko od cesty? Inkovia su vyborny vo vrchoch aj vdaka ich specialnemu policku, terasovej farme. Ta je tym lepsia, cim viac hor je v okoli. Inkovia tak mozu ziskat jedlo i produkciu zaroven a este k tomu aj lacnejsie. Navyse kopce na rozdiel od napriklad lesov (Irokezovia) alebo dzungli (Brazilia) nemiznu. Zaujimavost: Vdaka unikatnej bojovej jednotke dokazu Inkovia hned na zaciatku efektivne utocit. Ich vrhaci kamenov sa navyse mozu pri obrane uplne vyhnut uderom od supera. Zaujimavy zazrak: Machu Pichu podpori civilizaciu s dobrou cestnou sietou naozaj velkolepo. Pre nakupovanie stavieb sa oplati Big Ben. Idealna mapa: Horske mapy s co najviac kopcami. Podobne civilizcie: Irokezovia, Holandania, Benatky Irokezovia Irokezovia su majstrami v budovani imperia v lesoch. Prinasa to so sebou niekolko vyhod, ako napriklad vyssiu produkciu alebo pohyblivost. Aby sa sila Irokezov ukazala naplno, je potrebne ponechat co najviac lesov. Zo zaciatku tak mozu mat irokezovia nevyhodu, ak nebudu mat dobry pristup k jedlu, ale len co sa umozni stavba pil a obchodnych stredisk, zacne sa ich sila ukazovat. Cim viac lesov, tym viac sa oplati ich specialna stavba, dlhy dom (longhouse), vyrazne zvysujuci produktivitu. Irokezovia mozu vyuzivat lesy taktiez pre spojenie medzi jednotlivymi mestami, bez potreby stavby ciest a zeleznic. Samozrejme, niekedy je potrebne postavit cesty aj tak, podobne ako u Kartaga. Navyse musia byt lesy medzi mestami na uzemi Irokezov. Tento americky narod moze ist na akekolvek vitazstvo. Mozne je tak vojenske dobyvanie, ako i kultura ci diplomacia. V pripade dobreho cestneho spojenia medzi viacerymi mestami a dobreho vyuzitia univerzit mozu ist Irokezovia za vedeckym vitazstvom, aj ked nemaju ziadny specialny bonus. V boji mozu pouzit svojich mohawkov, ktori maju bonus v lesoch a dzungliach a tento bonus ostava pri ich vylepseniach. Mohawkovia navyse nepotrebuju zelezo, narozdiel od bojovnikov s mecmi. Zaujimavost: Dlhy dom moze byt pri nedostatku lesov menej efektivny ako klasicka dielna (workshop). Ak mate volnych pracovnikov, ktori nemaju pracu, mozete vyrubat lesy na uzemiach, ktore v buducnosti zaberu prave Irokezovia. Zaujimavy zazrak: Pre zaciatok v lesoch su velmi dolezite zazraky, ktore zvysia produkciu jedla. Napriklad visute zazraky. Vyborne su tiez vedecke zazraky, ako Velka kniznica, aby sa cim skor umoznila stavba pil. Idealna mapa: Amazon alebo Arborea, cokolvek s vacsim poctom lesov. Podobne civilizacie: Inkovia, Aztekovia, Rim Mayovia Mayovia mozu byt jednou z najsilnejsich civilizacii na hre. Umoznuje to ich bonus, vdaka ktoremu mozno vytvarat vedcov, inzinierov alebo akykolvek typ jedinecnych ludi. Navyse je cela civilizacia Mayov pevne spata s nabozenstvom. Prave nabozenstvo sa u Mayov vytvara zaujimavym sposobom. Ich specialna budova, pyramida, produkuje nielen dvojnasobok bodov viery, ale este aj dva body vedy. Pretoze je tato budova pristupna prakticky okamzite, Mayovia uz na zaciatku ziskavaju vyhodu. Nasledne su dve moznosti, ako hrat za tento stredoamericky narod. Klasicky postup s budovanim miest, ako pri inych narodoch, alebo specificke zameranie na teologiu. Ak sa hrac dostane k teologii velmi skoro, ziska ovela viac tzv. velkych ludi. Kazdeho na konci cyklu dlheho priblizne 400 rokov. Nie je to cislo v tahoch, co sa da sikovne vyuzit. Zo zaciatku ubiehaju roky ovela rychlejsie. Akeho specialneho cloveka si vyberiete, to je uz na vas. V kazdom pripade je vyborne mat presne to, co potrebujete. Napriklad generala v case necakanej vojny, alebo proroka, ktory prevalcuje nabozenstvo konkurencie. Na zaciatku hry je vhodne pouzit ich specialnu jednotku v boji proti barbarom. Zaujimavost: Mayovia mozu dosiahnut akekolvek vitazstvo, vratane dobyvacneho. V pripade zaujme o kulturne vitazstvo mozu kazdeho z umelcov (spisovatel, maliar, hudobnik) privolat vtedy, ked to bude potrebne a doplni to bonusy v budovach. Zaujimavy zazrak: Hagia Sophia a Borobudur, rovnako ako dalsie zazraky podporujuce posilnenie nabozenstva. Idealna mapa: Akakolvek. Celkom dobre sa osvedcili ostrovy. Podobne civilizacie: Byzancia, Etiopia, Kelti Polynezia Polynezia je namorna civilizacia. Nalodit sa a brazdit moria a oceany je ich specialita. Polynezania su vynaliezavi a mozu uspiet v akomkolvek type vitazstva, predovsetkym vsak v kulturnom. Schopnost preplavit svoje jednotky cez pobrezne vody i hlboke oceany ma kazda civilizacia, ale nie hned. Polynezania mozu skumat nezname vody hned od zaciatku, dokonca pred postavenim prveho mesta. Znamena to hned niekolko vyhod. Rychlejsie najdenie obchodnych partnerov, zlato za objavenie mestskych statov ako prvy, vacsia spokojnost s prirodnych divov sveta, ktore su casto vo vode a tak podobne. Dalsia vyhoda je moznost rychlej expanzie, hlavne na ostrovoch. Polynezania su samozrejme zaujimavym narodom aj na pevninskych mapach, ak maju pristup k pobreziu. Vdaka unikatnemu vylepseniu policka mozu ziskavat kulturu a zaroven bojovy bonus. Kulturne bonusy ich vylepsenia, moai, sa navyse zvysuju pri kazdom dalsom moai. V neskorsich obdobiach moze kazdy moai produkovat aj zlato a turizmus. Polynezania maju taktiez schopnost stavat mesta na tych najvyhodnejsich polickach, co zvysuje spokojnost pri ziskani dostatku luxusnych surovin. V boji mozu vyuzivat svojich maorskych bojovnikov, ktori oslabuju nepriatelske jednotky. Aby toho nebolo malo, Polynezania dokazu ziskat vela vyhod s ruin, ku ktorym sa dostanu rychlejsie ako protihraci. Je tak dobry napad pripravit niekolko skautov alebo maorskych bojovnikov aj na ostrovnej mape. Zaujimavost: Jednoduche bojove plavidla, ako napriklad trimery, dokazu vstupit na policko hlbokeho oceanu, a to aj mimo hranic Polynezie. Zaujimavy zazrak: Ktorykolvek zazrak pomahajuci pri kulturnom vitazstve. V pripade rychleho rozsirovania na zaciatku mozu byt velmi efektivne zazraky produkujuce spokojnost. Idealna mapa: S dostatkom vody. Ostrovy alebo male kontinenty, pripadne ostrovceky. Podobne civilizacie: Indonezia, Songhai, Dansko. Sosoni Sosoni su civilizacia, ktora ma vybornych skautov a civilizacny bonus, vdaka ktoremu maju nove mesta, vratane toho prveho, ovela vacsiu rozlohu. Rychle zaberanie novych policok i lepsi priskum maju okrem Sosonov aj Americania. Obidve civilizacie su tak vcelku podobne. Zatial co Amerika je vdaka svojim bojovym jednotkam vyborna na dobyvanie, Sosoni su stavani skor na obranu svojich teritorii. To je naozaj potrebne, pretoze za Sosonov je mozne postavit nove mesto v tesnej blizkosti niektoreho mesta postaveneho protihracmi a moze mu vyrazne konkurovat, pripadne zabrat vacsinu dobrych policok bez vacsej namahy. Vdaka lepsiemu vyberu, a idealne pri postaveni vhodnych zazrakov sa ich mesta zacnu rychlo zvacsovat a stanu sa aj vdaka bonusu silne v obrane. Sosonski skauti dokazu prejst akykolvek teren a zaroven povysit sa na nove jednotky, pricom ich bonus ostava. Pri vniknuti do ruiny sa da vybrat, aky bonus ich civilizacia dostane. Sosoni mozu ist na akekolvek vitazstvo, pricom medzi najcastejsie patri to kulturne. Pri dobrom smerovani by ani vedecke alebo diplomaticke nemal byt problem. Celkovo patria Sosoni medzi najlepsie civilizacie na hre, co je samozrejme subjektivne. Ku koncu hry mozu pouzit svoje jazdectvo, ktore je naozaj rychle. Zaujimavost: Sosonski skauti, tzv. pathfinderi, su okrem ich specialnej vyhody aj silnejsi. Navyse sa nevylepsia na klasickych strelcov, ale na strelcov so skladanymi lukmi (composite bowman). Mat na zaciatku hry tak silnu strelecku jednotku je velka vyhoda, proti barbarom i proti inym civilizaciam. Zaujimavy zazrak: Pyramidy. Obrovske uzemie treba zastavat co najskor, a prave s tymto Pyramidy naozaj pomozu. Idealna mapa: Akakolvek. Mimoriadne efektivny su aj na miniaturnych mapach s velkym poctom hracov. Sosoni nie su velmi vhodna civilizacia na ostrovy. Podobne civilizacie: Amerika, Inkovia, Rusko. Azia – zapad Zapadnu Aziu tvori pat civilizacii, z toho su tri staroveke (Asyria, Babylon a Perzia) a dalsie dve su zo stredoveku (Arabia a Osmanska risa). Arabia dominuje obchodu, zatial co Babylon vede. Perzania maju vyhodu zo zlatych dob a mozu sa pokusit aj o vojenske vitazstvo, na co je dobre pripravena prave Asyria alebo Osmanska risa. Na malej mape budu mat obrovsku vyhodu Arabi. Ich obchodne moznosti a teda i zisky su znamenite a dokazu vytvorit efektivnu risu, ktora moze kracat za akymkolvek cielom. Alternativa moze byt Babylon. Babyloncania mavaju rychlejsi vedecky postup ako ostatni. Darius, Perzia Arabia Arabia je v prvom rade obchodna civilizacia. Arabi maju vyhody v pustach a na pevninovych mapach dokazu efektivne vyuzivat svoje obchodne karavany. Bazar, arabska nahrada obchodu, ma hned niekolko vyhod. Okrem toho, ze produkuje zlato a nevyzaduje ziadnu udrzbu, dokaze tiez zdvojnasobovat mnozstvo luxusnych surovin. To je vyborne predovsetkym ako zisk prijmu (200 zlata za kazdu extra surovinu pri predani spojencovi, pripadne 8 zlata za kolo pre inych hracov). Dalsia moznost je vymenit za inu luxusnu surovinu, pripadne za strategicke suroviny, ak su potrebne. Bazar navyse pridava zlato k oazam a naleziskam ropy, pripadne prilaka viac obchodnikov, aby obchodovali prave s vami. Prave obchody su specialitou Arabie a ich karavany sa dokazu dostat na ovela vacsiu vzdialenost. V praxi to znamena viac moznych obchodnych partnerov. Staci si nasledne vybrat tych najvhodnejsich. Ina vyhoda je moznost vytvorenia obchodnej trasy i tam, kde by sa za inu civilizaciu postavit nedala. Arabia nie je vojenskou civilizaciou, ale aj tak maju velmi vhodnu jazdecku jednotku, ktora moze pomoct tak v obrane, ako aj v utoku. V pripade, ze sa rozhodnete vytvarat nabozenstvo, moze sa cez obchodne cesty sirit vysokou rychlostou. Zaujimavost: Obchodne bonusy su ovela menej zaujimave na ostrovoch ako na pevninskych mapach. Pri tvorbe krajiny moze byt vhodne vybrat suchsie prostredie, ktore Arabom (i Marocanom) vyhovuje viac ako ostatnym. Zaujimavy zazrak: Petra, Visute zahrady. Idealna mapa: Pevninske mapy s dostatkom puste, idealne s vyssim poctom luxusnych surovin. Podobne civilizacie: Inkovia, Holandsko, Maroko. Asyria Bojova civilizacia s extra miestom pre kulturne diela, ktora ziskava technologie. Znie to sialene. Efekt pri spravnom pouziti je vsak mimoriadne zaujimavy. Asyria je civilizacia, ktora je pripravena na dobyjanie susedov. Pomoze s tym kazdy kus ich strategie. Ich bonus, ziskavanie technologii pri zabrani mesta, je velmi pozicny. Na velkych mapach s mnozstvom miest moze byt zaujimavy, zatial co pri malych mapach je tato schopnost malo zaujimava. Ako casto zaberate mesta? A oplati sa dobyjat mesta pre technologiu, ktora moze byt vynajdena niekedy za jediny tah? To, co robi Asyriu silnym narodom, je ich jednotka a predovsetkym specialna budova. Postavit obliehacie veze dokazu len Asyrcania a pretoze dost vydrzi, efektivne napada mesta a zvysuje silu ostatnym, pri akomkolvek obliehani s nou treba pocitat. Nahradza vsak trebuchet, a tak treba dobre zvazovat teren a schopnost vasich jednotiek dostat sa presne tam, kde je to potrebne. Ti mozu vela vydrzat a efektivne utocit vdaka kombinacii skusenosti z kasarni a podobnych budov, generalovi a ich jedinecnej kralovskej kniznici. V podstate je to budova, ktora na rozdiel od kniznice pridava skusenosti bojovnikom. Na to je potrebne naplnenie literarnym dielom. Co je menej zname, to dielo tam musi byt len pri konci trenovania. Ak sa kupia nove jednotky za zlato, staci presuvat dielo z mesta do mesta a vsetky kupene jednotky v meste ziskaju bonus v podobe skusenosti. Funguje to tiez na lode, co je velmi efektivne. Napriklad take fregaty, ktore sa ocitnu v boji, mozu mat i cennejsie povysenia v kratsom case. Vzhladom k tomu, ze sa do Asyrie da vlozit literarne dielo, je mozne pokusit sa aj o cestu kulturneho vitazstva, kde sa slabsie narody podrobia kulturnemu vplyvu. Tie silnejsie pridu o niekolko miest, ak spravne pouzijete obliehacie veze a extra skusenosti z kralovskej kniznice. Zaujimavost: Aj v pripade snahy o dobyvanie sveta sa oplati postavit budovy produkujuce spisovatelov (okrem ineho pre kralovsku kniznicu) a maliarov. Zlaty vek je totiz efektivnejsi pre narody, ktore maju viac miest. Zaujimavy zazrak: Asyrcania mozu narazit pri dobyvani miest a rychlej expanzii na problemy so spokojnostou. Niektory zo zazrakov, napriklad Notre Dame, moze tento problem vyriesit. Idealna mapa: Akakolvek vacsia mapa, idealne rovinata (pre rychlejsi pohyb armady). Podobne civilizacie: Huni, Polsko, Zulu. Babylon Babylon je primarne obranna civilizacia, ktora dokaze rychlo napredovat s technologiami a dosiahnut tak vedecke vitazstvo. So svojim bonusom dokazu Babyloncania produkovat velkych vedcov ovela rychlejsie, ako ine civilizacie. Navyse ziskaju jedneho prakticky na zaciatku hry. Samozrejme je ovela vhodnejsie pouzit ho na vytvorenie akademie ako na objavenie jednej konkretnej technologie. Pre akademie mozu mat Babylon a ostatne mesta problemy s produkciou alebo s jedlom, ale na druhu stranu ziskaju skor aj technologie, ktore umoznuju velky posun vpred. Za Babylon je dolezite mysliet na obranu. Maju na to tak jednoduchu strelecku jednotku, ako aj mimoriadne silne hradby. To sa hodi v ktoromkolvek case. Kazde mesto sa dokaze efektivne branit v pripade napadnutia a prave vdaka silnejsim hradbam dokazu prist vase posily dostatocne rychlo. Pri hrani za Babylon je vhodne ist do socialnych bodov z racionalizmu a pokracovat do ideologie sloboda (freedom) alebo poriadok. Zaujimavost: Pri hrani bez barbarov pravdepodobne vobec nevyuzijete ich specialnu bojovu jednotku. Zaujimavy zazrak: Vedecke zazraky, ako je Velka kniznica a Oxfordska univerzita. Socha slobody je tiez mimoriadne zaujimava, ak sa vyuzije ideologia sloboda (freedom). Idealna mapa: Akakolvek, idealne bez barbarov. Podobne civilizacie: India, Korea, Svedsko. Perzia Majstri kazdeho zlateho veku. Mozu dosiahnut akekolvek vitazstvo, ak maju dostatocne podmienky na to, aby boli v zlatom veku co najdlhsie. Perzania su civilizaciou, ktora ma vyborny bonus. Ten sa sice v niektorych pripadoch da vyuzit iba ciastocne, ale na vhodnej mape dokazu prave Perzania robit hotove zazraky. Maju silnu bojovu jednotku, ktora sa dokaze rychlo uzdravovat a zaroven maju obchodnu budovu, ktora zvysuje spokojnost. Pri vacsom mnozstve miest dokaze pomoct k tomu, aby bolo obyvatelstvo dostatocne spokojne. Len co sa dostane spokojnost obyvatelstva vyssie, Perzania ziskaju ovela silnejsi zlaty vek ako ine civilizacie. Pocas neho su ich jednotky silnejsie (co sa dobre kombinuje napriklad s generalmi), rychlejsie (a to aj na zlozitom terene; Obidve tieto schopnosti su velmi cenne pre dobyvacne vitazstvo) a prinasaju klasicke vyhody zlateho veku: Vyssiu produkciu, viac zlata a kultury. Vdaka zlatu sa da lepsie ziskat vplyv na mestske staty (diplomaticke vitazstvo) ci vybudovat mesta (vedecke a casove vitazstvo) a samozrejme vytvorit silnu kulturu, ktora ubrani proti kulturnemu vitazstvu inych hracov. Po zvoleni ideologie sa sila Perzie rozsiri este viac. Pri snahe o co najvyssiu spokojnost pomozu mestske staty, ktore produkuju spokojnost a unikatne luxusne suroviny (mercantile). Dalsia zaujimava moznost je prepojit spokojnost s niektorymi socialnymi bodmi z estetiky, vdaka comu sa moze rapidne zvysovat kultura. Zaujimavost: Pri hrani za Perziu je mozne natiahnut zlaty vek s pomocou maliarov a zazrakov na velmi dlhu dobu. Zaujimavy zazrak: Chitzen Itza zvysuje dlzku zlateho veku, Notre Dame ho umoznuje dosiahnut castejsie. Idealna mapa: Akakolvek, idealne s mestskymi statmi a vyssim poctom luxusnych surovin. Podobne civilizacie: Brazilia, Indonezia, Irokezovia. Turecko (Osmanska risa) Turecko, alebo v tomto pripade skor Osmanska risa, je vojenskou civilizaciou. Vo vojenskom tazeni moze vyuzivat svoje dve unikatne jednotky, zatial co v namornom boji dokaze vytvorit a udrzat silnu flotilu lodi. Osmani dokazu ziskavat lode superov na svoju stranu. Umoznuje to ich specialny bonus, ktory dava schopnost niektorych lodi vsetkym lodiam. Takymto sposobom, a samozrejme vytvorenim novych lodi v mestach, sa dokaze vytvorit silna flotila, ktora sa da pomerne jednoducho udrziavat. Namiesto plnych udrzbovych nakladov musi hrac platit len dve tretiny. Specialne v obdobi renesancie mozu mat Osmani tak silnu flotilu, ako aj pozemnu armadu. Obidve jednotky maju svoje specialne schopnosti, ktore ostavaju aj po povyseni. Janiciari sa dokazu liecit pri niceni nepriatelskych jednotiek a maju extra utok, zatial co ich jazda (sipahi) dokaze efektivne plienit a rychlo sa pohybovat. Civilizacia je tak uplne bojovna a nema ziadny bonus pre iny druh vitazstva. Hodi sa tak pre autokraciu, ale dobra ideologia moze byt aj poriadok. Zaujimavost: Rychle plienenie, ktore ma sipahi, sa moze dostat pri vhodnom pouziti aj vrtulniky. Zaujimavy zazrak: Klasicke vojnove zazraky. Velky majak umozni pre rozsiahu flotilu rychlejsi pohyb po mape. Idealna mapa: Male kontinenty. Podobne civilizacie: Kartago, Polynezia, Songhai. Azia – vychod Vychodna Azia je plna bojovnych civilizacii. Cina ma vybornych generalov, podobne ako Mongolsko. V boji sa nestratia ani Japonci so svojimi samurajmi. Vo vychodnej Azii su aj civilizacie, ktore dokazu zaistit dostatocnu spokojnost pre rychly rozvoj, ako India a Indonezia. Kolekciu uzatvara Siam, expert na bonusy od mestskych statov, a vedecka Korea. Najjednoduchsie vitazstvo na malej mape by mohla dosiahnut Cina, a to vojenskou cestou. Skvele jednotky, ekonomicka budova a efektivnejsi generali dokazu rozdrvit kohokolvek. Alternativa je vedecka Korea, ktora je v pripade dlhsieho mieru vedecky nezastavitelna. Gajah Mada, Indonezia Cina Civilizacny bonus ma nazov Umenie boja. Cina je civilizacia, ktora sa moze hodit na rozne druhy vitazstiev. Dobyvacne samozrejme nemoze byt vynimkou, a to hlavne s podporou streleckych jednotiek. Cinania maju najlepsich velkych generalov. Nielen, ze je ich efektivita ovela vyssia, ale navyse ich mozu ziskavat dvojnasobnou rychlostou. Moze sa to vyuzit hned na zaciatku, kde sa da general ziskat pri pouziti socialnych bodov z kategorie cest (honor). Ina moznost je ziskat generala v boji, alebo cez ziskanie vsetkych bodov v kategorii sloboda (liberty). General moze byt uzitocny aj mimo utocnych vojen, a to tak na zaberanie noveho uzemia, ktore je nejakym sposobom cenne (napriklad pre luxusne a strategicke suroviny), alebo minimalne narobi superom problemy. Ina moznost je pouzitie v obrane, kde sa moze mesto efektivne branit proti presile len s generalom a niekolkymi streleckymi jednotkami. Cho ko nu, cinska verzia bojovnika s kusou, je slabsia v strelbe, ale dokaze vystrelit za idealnych podmienok dvakrat. Perfektne sa to hodi pri braneni v mestach, ako i v klasickych bojoch na rovinach. Kopcovity teren nie je pre tychto bojovnikov velmi vhodny, pretoze znizuje mnozstvo moznych cielov. Strelba dvakrat nie je mozna vzdy a tak moze byt v niektorych pripadoch Cho ko nu slabsi ako bezny strelec s kusou. Dvojnasobna strelba sa vsak dostane aj k vyssim jednotkam, ktore maju sice mensi dostrel, ale sposobuju ovela viac poskodenia. A palit dvojnasobne viac z gulometov nemusi byt tak hrozne, zvlast ked je v blizkosti velky general s jeho utocnym bonusom. Zaujimavost: Cina vytvorila okrem ineho papier a prave papierne nahradzuju klasicku kniznicu. Okrem bodov vedy pridava tiez zlato, umoznujuce okrem ineho udrziavat silnu armadu. Ak sa postavi Velka kniznica, papierne su celkom zadarmo. Navyse nemaju ziadnu udrzbu. Odporuca sa postavit v kazdom meste co najskor. Zaujimavy zazrak: Artemisin chram umozni rychlu tvorbu streleckych jednotiek. Velka kniznica postavi okrem ineho aj papierne. Idealna mapa: Rovinaty kontinent. Podobne civilizacie: Anglicko, Mayovia, Mongolsko. India Mierumilovna civilizacia, ktore je ako jedna z mala uplne nevhodna na utocenie. India je zamerana na spokojnost obyvatelstva budovanie malej rise, ktora sa moze pokusit o vedecke alebo kulturne vitazstvo. Dovod, preco sa Indovia nehrnu velmi do boja, je ich bonus. Mensia nespokojnost z poctu obyvatelov je vynimocna vlastnost, zatial co vyssia nespokojnost z poctu miest brzdi expanziu. Za Indiu sa tak moze postavit mala risa, ktora bude mat v kazdom meste vysoky pocet obyvatelov. Samozrejme je mozne urobit aj velku risu, ale to znacne skomplikuje postup k vedeckemu alebo kulturnemu vitazstvu. Spokojnost je v tomto pripade rozhodujuci faktor a teoreticky umoznuje vyhrat aj na velkej mape s malym poctom miest. Situacia je vsak ovela lepsia na malickej mape s mnozstvom superov, kde bude mat prave India najvyssiu spokojnost. Pri zvoleni estetiky sa tak moze dosiahnut kulturne vitazstvo, alebo sa moze ist cez racionalizmus na objavovanie novych technologii. Sloboda (freedom) je pre Indiu rozhodne najvhodnejsia ideologia a vlastne je pre Indiu jedina realne pouzitelna. Unikatna budova zvysuje kulturu a turizmus, cim napomaha kulturnemu vitazstvu, zatial co ich bojova jednotka lahsie prejde cez zlozitejsi teren a je silnejsia. Dobre sa hodi predovsetkym do obrany. Zaujimavost: Umela inteligencia je pre Indiu naozaj zaujimava. Ziadny narod nema atomove bomby v takej laske, ako prave India. Zaujimavy zazrak: Akekolvek zazraky, ktore pomozu s kulturnym vitazstvom, ako je Louvre, Uffizi a Broadway. Uzitocne su tiez zazraky, ktore vylepsuju tvorbu alebo vlastnosti specialistov. Idealna mapa: Male mapy. Podobne civilizacie: Benatky, Etiopia, Perzia. Indonezia Indonezia je rozhodne zaujimava civilizacia. Hodi sa na akekolvek vitazstvo, dokaze si udrzat vysoku spokojnost a k tomu ma bonusy v oblasti nabozenstva. Najzaujimavejsia vlastnost Indonezie je nepochybne ich schopnost produkovat spokojnost. V prvych troch mestach, ktore sa zalozia na inom kontinente ci ostrove, sa automaticky vyprodukuju jedinecne luxusne suroviny, dokonca dve! Znamena to hned niekolko extremov. Tak napriklad to, ze Indonezia dokaze ziskavat luxusne suroviny okamzite pri zalozeni mesta a nemusi hned posielat pracovnikov. Nepotrebuje taktiez ziadne technologie, aj ked samozrejme optiku pre presun po moriach treba. Extra surovina sa da pouzit na obchod, a to tak za inu surovinu, ako i za zlato. Indonezia tak vie vytvorit mocne ostrovne kralovstvo, kde budu vsetci stastni. Samozrejme je vhodne vytvorit viac miest, co sice nebude produkovat ziadnu extra spokojnost, ale zaroven tam so spokojnostou nebudu problemy. Pri postaveni troch miest ziskava Indonezia 12 bodov spokojnosti. Ich unikatna jednotka, sermiar s krisom, ma jedno povysenie navyse. To je nahodne, ale vacsinou uzitocne. Ich unikatna stavba je vsak ovela zaujimavejsia. Produkuje velkych ludi, podobne ako zahrada, ktoru nahradzuje. Zaroven vsak zvysuje produkciu bodov viery a aby toho nebolo malo, da sa postavit vsade, v kazdom meste. Nemusi byt totiz pri rieke. Ak sa postavi zazrak visute zahrady, okamzite pribudne aj ich budova, Candi. Tento zazrak by tak mal byt prvou prioritou. Indonezia sa hodi na akekolvek vitazstvo. Dokaze urobit zazraky s par mestami i s velkou risou a nie je im cudzi tak obchod, ako i nabozenstvo ci kultura. Zaujimavost: Indonezia vyzaduje ostrovnu mapu. Ak je hra na jednom kontinente, zalozte nove mesta aj na roznych malych ostrovcekoch. Zaujimavy zazrak: Visute zahrady, ich najvyssia priorita. Nasledne podla typu vitazstva. Idealna mapa: Ostrovy. Podobne civilizacie: Byzancia, Perzia, Polynezia. Japonsko Asi ziadna civilizacia nebola tak vyrazne vylepsena, ako prave Japonsko. Z povodne cisto vojenskeho naroda je po nedavnych zmenach narod, ktory sa moze pokusit aj o kulturne vitazstvo. Specialnou vlastnostou Japonska je Bushido. Zranene jednotky bojuju s rovnakou silou ako nezranene. Tento bonus dokazu plne vyuzit skor skusenejsi hraci a aj to len v niektorych situaciach. Japonci sa tak vyborne hodia do dlhsich bojov, kde mozu vo vyrovnanej vojne postupovat i vtedy, ked by ostatni museli ustupit. Najst spravny okamih je niekedy narocnejsie. Ich bojove jednotky pomozu pri dobyvacnom vitazstve. Z dvojice Zero (stihacka) a samurai je rozhodne zaujimavejsi samuraj. Okrem toho, ze dokazu efektivne bojovat, urychluju tvorbu velkych generalov a dokazu sa tiez plne vyliecit. Menej zname je to, ze samurajovia dokazu pomoct imperiu aj mimo vojny, a to stavbou rybarskych clnov. Preto je co najlepsie vytvorit jedneho samuraja a ponechat si ho, predovsetkym na ostrovnych mapach. Vdaka samurajom tak nie je potrebne stavat alebo nakupovat rybarske lode. Vyhodne je tiez to, ze okrem ryb dokazu samurajovia pomoct aj s perlami, krabmi a inymi luxusnymi tovarmi. S vodou suvisi aj ich dalsi bonus. Akekolvek pole, na ktorom pracuje rybarska lod, produkuje kulturu. Ak sa k tomu prida aj bonus z atolov, Japonci ziskavaju mnozstvo kulturnych bodov uplne zadarmo. Vyuzit sa to da samozrejme v akejkolvek oblasti, ale Japonci su pripraveny predovsetkym na kulturne vitazstvo. Zaujimavost: Schopnost stavat rybarske lode samurajom je zaujimave aj preto, ze to umozni rychly rast novych miest, ktore sa nachadzaju nedaleko vodnych surovin. Zaroven to umoznuje vylepsenie vodnych zdrojov aj vtedy, ked nemate mesto postavene priamo na pobrezi. Zaujimavy zazrak: Akykolvek. Idealna mapa: Ostrovy alebo male kontinenty. Podobne civilizacie: Aztekovia, Cina, Polsko. Korea Korea je jasne vedecka civilizacia. Malokto dokaze dosiahnut uspechy Korejcanov vo vedeckej oblasti a ich bonusy su pevne spate s populaciou. Korejcania su vhodnou civilizaciou pre akekolvek vitazstvo. Nie nadarmo sa hovori, ze vo vedomostiach je sila. Ziskavanie technologii je za Koreu rychlejsie, a to tak pre ich bonus za vedecke budovy, ako i za specialistov. Mat vela specialistov znamena vacsinou nizsiu produkciu, a preto by sa mali hraci hrajuci za Koreu zamerat na niektore klucove technologie z dolnej casti vedeckeho stromu. Vynalezy, ako je chemia alebo hnojivo, dokazu znovu ziskat dostatok produkcie a jedla. Korejcania sa k tomu mozu dostat rychlejsie ako ine civilizacie. V pripade, ze je zaujem o vedecke vitazstvo, je skvele skombinovat prave Koreu s racionalizmom. Ak sa podari postavit sice relativne malo, ale o to silnejsich miest, cesta za vitazstvom by nemala byt problemom. Korejske jednotky su predovsetkym obranne a pomale, ale velmi efektivne pri spravnom pouziti. Pomocou ich artilerie je mozne branit mesta proti pechote, zatial co korytnackove lode dokazu branit civilizaciu v pobreznych oblastiach. Nie su dobre na prieskum, ale nedaleke pobrezne mesta dokazu efektivne napadat. Dobrou taktikou je starat sa predovsetkym o populaciu, vedu a tvorbu velkych ludi. Zaujimavost: Spolu s Babylonom je Korea jedina civilizacia, ktora je priamo urcena na vedecke vitazstvo. Teoreticky je mozne vyhrat hru aj s jedinym mestom. Zaujimavy zazrak: Velka kniznica, Visute zahrady, akekolvek zazraky podporujuce tvorbu velkych ludi, populaciu a vedu. Idealna mapa: Male mapy. Podobne civilizacie: Babylon, India, Svedsko. Mongolsko Mongoli su majstrami jazdectva. Ich jazda je o jedno pole rychlejsia a zaroven dokazu svoju rychlost vyuzit v rychlom dobyjani miest. Mongolsko bolo kedysi najvacsim statom na svete a zaberalo uzemie od Dalekeho vychodu po Polsko. V hre je samozrejme podciarknuta najvacsia sila Mongolov, a to je tak dobyvanie, ako aj mobilita. Mongolska risa bola tak velka, ze jej precestovanie zo zapadu na vychod by trvalo cele dva roky jazdy na koni. Za Mongolov je potrebne ziskanie koni na ich jazdecke jednotky. Predovsetkym Keshik, ich nahrada rytiera, je zaujimavy. Dokaze plnou silou utocit na mesta, velmi rychlo sa pohybuje a prispieva k tvorbe velkych generalov. A prave ti mongolski, khanovia, dokazu okrem klasickych utocnych bonusov aj liecit spojenecke jednotky. Idealnou strategiou je tak vytvorenie silnej armady z dobre zasobenych miest a viest bojovu vypravu napriec celym svetom. Mongoli maju bonus pri boji s mestskymi statmi a dokazu ich velmi rychlo dobyjat. Oplati sa to predovsetkym pri utokoch na dobre rozrastene mesta, ktore maju nepriatelske spravanie. Zaujimavost: Pri masovom utoku na mestske staty je risk trvalej vojny so vsetkymi mestskymi statmi. Zaujimavy zazrak: Diova socha a ine zazraky umoznujuce posilnenie utoku a produkcie jednotiek. Idealna mapa: Pevninska s mestskymi statmi. Podobne civilizacie: Cina, Huni, Polsko. Siam Siam je podobne ako Grecko vybornym narodom pre tych, ktori vyuzivaju vyhody mestskych statov. Cim viac spriatelenych statov, tym vyraznejsi bonus oproti ostatnym civilizaciam. Civilizacia z juhovychodnej azie je zaujimava pre svoje bonusy, pricom nie vsetky su uplne verejne. Priatelstvo s mestskymi statmi je niekedy financne narocne, ale v pripade Siamu rozhodne stoji za to. Kulturne mestske staty produkuju o 50% viac kultury a podobne su na tom religiozne a dalsie zamerania. Skrytym bonusom je ziskavanie skusenejsich jednotiek od vojenskych statov. Na to, aby bolo mozne vyuzit tieto vlastnosti co najefektivnejsie, je potrebne zamerat sa na socialne body, ktore umoznia lepsiu interakciu prave s mestskymi statmi. Ina moznost je zamerat sa na produkciu zlata. Skombinovat obidve moznosti je vsak velmi narocne, pripadne moze ist na ukor rozpinavosti rise. Siam je predovsetkym obranna civilizacia ale vdaka ich specialnym jednotkam mozu aj utocit. Treba sa vsak vyhnut nepriatelskym jednotkam, ktore maju bonusy proti jazdectvu. Dalsia zaujimavost je ich specialna budova, wat, ktora nahradza univerzitu. Okrem toho, ze ide o dolezitu budovu, ktora produkuje vedu, prispieva tiez ku kulture. Idealne je postavit wat co najskor, pripadne ho v novo zalozenych mestach zakupit, pretoze pomoze s rozsirovanim hranic. Siam sa moze hodit na akykolvek typ vitazstva, a to aj vdaka vacsiemu mnozstvu jedla od mestskych statov. Zaujimavost: Kombinacia zazraku Angkor Wat, klasickych kulturnych budov a ich specialnej stavby umozni rychle rozsirovanie hranic. Zaujimavy zazrak: Colossus alebo Petra, obidva umoznia zvysenie zisku zlata a tiez moznost zvysit vplyv na mestske staty. Idealna mapa: Akakolvek. Podobne civilizacie: Benatky, Grecko, Portugalsko. Europa – zapad Zapadna Europa je domovom az desiatich civilizacii. Roznorodost je skutocne velka, od namornej mocnosti, ako je Anglicko, cez obchodne civilizacie ako su Benatky, Holandsko a Portugalsko, bojovne Dansko a Nemecko ci kulturne Francuzsko. K dispozicii mame aj naboznych Keltov, produktivnych Rimanov a tiez Spanielov, ktori sa spoliehaju na stastie a prieskum okolia. Najjednoduchsie vitazstvo na malej mape je asi za Rim. Staci postavit niekolko miest, ktore budu rychlo napredovat, a poslat z nich armadu na jeden narod za druhym. Alternativa moze byt jednoduche kulturne vitazstvo za Francuzov. Napoleon, Francuzsko Anglicko Anglicko je namorna civilizacia, ktora je zhodou okolnosti vyborna v boji na susi a zaroven je najlepsou spionaznou civilizaciou. Zaujimava kombinacia, no nie? Nie vsetci vedia, ze Anglicko malo najvacsiu risu na svete. Dokonca ani obrovska risa Mongolov nebola tak velka, a to kontrolovala obrovske uzemia v Azii. Anglicania mozu byt ofenzivna civilizacia, bojujuca o podmanenie si sveta. Maju na to dve silne jednotky a velku vyhodu v rozviedke. Ina moznost je zabrat co najskor dolezite oblasti na mape, idealne na ostrovoch, a pokusit sa o niektore pokojnejsie vitazstvo. Vzhladom k tomu, ze ich jednotky sa vyborne hodia aj do obrany a skvelo sa kombinuju, nie je narocne urobit pevnu obrannu formaciu. Strelec z dlheho luku ma vyborny dostrel, pricom tato vlastnost sa dalej dedi pri povyseni. Vysledkom sice nie su jednotky s tak obrovskym dostrelom, ale silnejsie jednotky, ktore maju stale vacsi dostrel ako ktorakolvek civilizacia. Nie v kazdom pripade sa da vyuzit tato vyhoda, treba na to vhodnu mapu. Anglicania maju navyse zaujimavu vyhodu pri skumani oceanov, pretoze maju bonus k plaviacim sa jednotkam, ako i bojovym lodiam. Bonus 2 policka znamena rychle spoznanie mapy, obchodnych partnerov, prirodnych zazrakov ci miest, kde sa oplati postavit nove mesto co najskor. Vyhoda v spionazi zas znamena moznost vyuzitia jedneho extra spiona, ktoreho mozno nasadit tak obranne, ako aj utocne ci na zvysovanie vplyvu u mestskych statov. Zaujimavost: Aj z beznej rybarskej lode dokazu Anglicania urobit vybornu prieskumnu jednotku. Zaujimavy zazrak: Akykolvek, podla pozadovaneho typu vitazstva. Idealna mapa: Ostrovy alebo mensie kontinenty. Podobne civilizacie: Cina, Polynezia, Sosoni. Benatky Benatky su pravdepodobne najzaujimavejsou, alebo dokonca najsialenejsou civilizaciou. Co vsetko dokazete s jednym mestom? Mate mnozstvo vyhod, ale skutocne vlastne mesto mozete mat iba jedno. Sila Benatok je v obchode. Co urobite, ak mate moznost postavit vela obchodnych lodi? Dokonca dvakrat viac, ako ostatni? Samozrejme ich treba zacat stavat cim skor. Ak sa ich podari vytvorit vela, vase mesto bude mat take prijmy, ze sa akakolvek budova (okrem zazrakov) jednoducho kupi. Fakt, ze mate po relativne dlhy cas len jedno mesto, ma niekolko nevyhod, ale i vyhod. Tak napriklad rozne tzv. narodne stavby su mozne len vtedy, ak mate napriklad kniznicu vo vsetkych mestach. Za Benatky je to jednoducho rychlo. Mozno tak produkovat prakticky cokolvek a velmi rychlo, hlavne vdaka obchodu. Benatky mozu tiez kupit mestske staty, co je ovela vyhodnejsie, ako keby ste ich mali dobit. Navyse sa v nich mozu okamzite kupit dolezite chybajuce budovy a v pripade vojny aj vojsko. Benatky nie su vhodne pre vojenske vitazstvo, ale rozhodne to nie je nemozne. Idealne vitazstvo je diplomaticke. Ziskajte na svoju stranu vsetky dobre mestske staty, tie menej dobre odkupte a zo ziskanych penazi nakupujte stavby, jednotky a nove obchodne lode. Od mnozstva miest sa pocita aj cena technologii, socialnych bodov ci spokojnosti, v com vsetkom mozu mat Benatky navrch. Ak ich samozrejme niekto nedobije. Vzhladom na rychle kupovanie budov i to, ze sa casto voli zo socialnych programov tradicia, byvaju Benatky casto najvacsim mestom na mape, a tak mozu byt skutocnym centrom kultury a obchodu. Zaujimavost: Benatky su namornou civilizaciou. Ak sa nepostavia pri mori, nebude moct byt pouzita ich bojova lod, ale hlavne nebude mozne pouzivat obchodne lode. A tie su ovela vyhodnejsie ako karavany. Ak nemate mesto postavene na pobrezi, je zle. Zaujimavy zazrak: Visute zahrady (Hanging gardens) pomozu Benatkam stat sa najvacsim mestom. Idealna mapa: S dostatkom vody, idealne s co najvacsim poctom mestskych statov. Podobne civilizacie: Holandsko, Inkovia, India. Dansko Dansko je prvou tzv. DLC civilizaciou, cize doplnkom k originalnej hre. V case svojho predvedenia boli pravdepodobne najbojovnejsou civilizaciou. Co ine ako boj cakat od bojovnych vikingov? Dansko je statom vojakov a plienitelov. Obidve ich jednotky maju zaujimave vlastnosti a dokonca sa daju kombinovat. Aby toho nebolo malo, Dani maju utocny bonus a rychly pohyb pre ich plienitelov. Ak hladate civilizaciu, ktora bude plienit pobrezne oblasti, Dani budu dobrou volbou. Pre ich vlastnosti je tazke vybrat len 3 podobne civilizacie, pretoze viacere narody maju s Danmi nieco spolocne. Dani su vyborni v plieneni. Vsetky jednotky bojujuce na blizku mozu plienit policka bez straty pohybu a to ma hned tri vyhody. Slabsiu ekonomiku protihraca, zisk zlata a liecenie. Navyse vsetky jednotky, ktore sa plavia po moriach ci jazerach, maju rychlejsi pohyb (a krasnu vikingsku lodku) a rychlejsie sa tiez vyloduju na pevninu. Ich jednotky su rychlejsie ako povodne. Berserker ma vyhodu pri utoku z mora ci cez rieku, zatial co lyziarska pechota sa pohybuje lepsie po snehu a v tundre. Vsetci berserkeri sa mozu postupne vylepsovat az na lyziarsku pechotu, cim ziskaju obidve vyhody. Dani su bojovnou civilizaciou a aj ked su vsetky vitazstva mozne, najbeznejsie je pokusit sa dobyt svet silou ich armady. Zaujimavost: Rychle plienenie je mozne i pri vylepsenych morskych polickach. Zaujimavy zazrak: Akykolvek, idealne zazraky podporujuce produkciu alebo silu utocnych jednotiek. Idealna mapa: Male kontinenty. Podobne civilizacie: Anglicko, Japonsko, Songhai. Francuzsko Francuzsko je idealny narod pre hracov, ktori sa zaujimaju o kulturne vitazstvo. Predovsetkym Pariz patri v kazdej hre, kde hraju aj Francuzi, medzi turisticky najzaujimavejsie mesta na mape. Datadisky zmenili Francuzsko naozaj vyrazne. Z povodne vojenskej civilizacie, ktora mohla utocit s ich silnymi jednotkami, sa stala skutocne kulturna civilizacia. Francuzi maju svoju elitnu jednotku, musketierov, ktori su najsilnejsou jednotkou renesancie. Ich specialne vylepsenie, chateau, urychluje produkciu kultury. Francuzi su tak lepsie chraneni proti turizmu inych statnych utvarov. Pri hrani za Francuzsko je dolezite vybrat si typ vitazstva. Niekedy nie je najlepsim riesenim ponahlat sa za co najvacsou produkciou kultury, pretoze to oslabi prijmy jedla a produkcie. Ak sa vsak rozhodne ist na kulturne vitazstvo, je potrebne mat co najvacsie mesta, idealne Pariz, co sa da urobit okrem ineho aj karavanmi ci obchodnymi lodami z inych miest. Nasledne sa treba postarat o vedu, pretoze niektore vynalezy a stavby, ktore posilnia produkciu kultury a turizmu, prichadzaju az v zaverecnych stadiach hry. Netreba zabudat ani na kulturu, konkretne na socialne body v oblasti estetiky. Aby boli Francuzi dominantnym narodom v kulture, je potrebne skombinovat estetiku, spokojnost, tvorbu umelcov a skladat sety v rozlicnych kulturnych budovach. Idealne v malom mnozstve miest. Nasledne treba vyuzivat bonusy inych narodov, napriklad Svedska, a starat sa o vzajomne otvorene hranice (open borders) a obchodne cesty medzi inymi narodmi. Aj pre toto Francuzi nie su vhodnym narodom pre zaciatocnikov. Zaujimavost: Chateau mozno stavat aj nedaleko morskych luxusnych surovin. Zaujimavy zazrak: Akekolvek kulturne zazraky. Idealna mapa: Akakolvek. Podobne civilizacie: Brazilia, India, Svedsko. Holandsko Holandania patria medzi namorne narody. To, co nedokazali hrubou vojenskou silou, dokazali pomocou obchodu. Holandsko nie je vhodne pre zaciatocnikov a pre tych, ktori nemaju velky zaujem o obchodovanie. Styl hrania za Holandsko je naozaj netypicky. Aby sa podarilo zvitazit za tuto civilizaciu, je potrebne co najviac obchodovat. Na to treba samozrejme co najviac obchodnych partnerov a tych treba najskor stretnut. Vyhoda Holandanov je ukryta v ich bonuse. Polovica spokojnosti z luxusnych surovin ostava, ak sa posledny kus preda do zahranicia. Na rozdiel od vsetkych ostatnych, Holandania mozu uz od zaciatku hry predavat svoje luxusne suroviny a zaroven rozsirovat svoju risu o nove mesta. Dolezite je najst spravny kompromis medzi expanziou, spokojnostou a ziskom. V pripade, ze by Holandania nestretli po dlhom case ziadneho obchodneho partnera, prisli by o svoju vyhodu uplne. Pri spravnom pouziti mozno takto ziskane zlato pouzit na nakup obchodnej flotili ci obrannych jednotiek. V kazdom pripade je vhodne, aby bolo co najviac miest na pobrezi mora. Ich specialna jednotka je Sea Beggar, silna lod, ktora dokaze podobne ako piratske lode prepadat a obsadzovat ine plavidla ci efektivne plienit ci zaberat pobrezne mesta. Holandania tak mozu vytvorit silnu namornu flotilu. Dalsia zaujimavost su poldre, ich unikatne vylepsenia policok. Na zaciatku nelikvidujte mociare, pretoze sa mozu efektivne vyuzit a produkovat jedlo, produkciu a zlato. Poldre sa mozu budovat aj mimo teritoria, napriklad v spojeneckych mestskych statoch. Za Holandsko je mozne akekolvek vitazstvo. Umela inteligencia sa zameriava na vedu, co moze byt naozaj dobra cesta. Idealne, ak sa vsetky dolezite budovy budu nakupovat. Zaujimavost: Holandania miluju mier. Akekolvek strategicke suroviny, ako su kone alebo zelezo, mozete predat a zvysit tak svoje obchodne zisky este viac. Zaujimavy zazrak: Akykolvek. Idealna mapa: s dostatkom vody a s mestskymi statmi, bez barbarov. Podobne civilizacie: Arabia, Inkovia, Osmani. Kelti Hrat za Keltov znamena v prvom rade vyuzit fakt, ze nikto nedokaze produkovat body viery skor, ako oni. Vytvorte civilizaciu, ktora je tym silnejsia, cim silnejsie je aj jej nabozenstvo. Civilizacny bonus umoznuje ziskavat body viery z nepouzivanych lesov, pripadne z lesov, v ktorych je len cesta alebo zeleznica. Pri hrani za Keltov sa prave tieto body velmi hodia pri tvorbe kultu ci kompletneho nabozenstva, a tak su Kelti podobne ako Mayovia ci Etiopania dobry predovsetkym tam, kde je mozne obracat dalsie mesta na svoju vieru. Na to je potrebne nechat niekolko policok s lesmi nedotknutych, co moze ovplyvnit produkciu. Postupne sa samozrejme oplati zastavat vsetky policka, ale hlavne z uvodu je potrebne lesy setrit. Kelti sa pomocou ich specialnej budovy, Ceilidh hall, nemusia trapit so spokojnostou. Na agresiu v uvode hry je stvorena ich bojova jednotka, Pictish Warrior. Okrem samotneho boja pomaha s produkciou bodov viery, ako i s plienenim nepriatelskeho uzemia. Kelti tak mozu byt utocnou civilizaciou v uvode, zatial co neskor sa mozu pokusit o akekolvek vitazstvo s pomocou silneho nabozenstva. Samozrejme je na hracovi, ako velmi sa na zaciatku hry zameria na nabozenstvo. V uvode sa mozu hodit socialne body na posilnenie viery, ale v niektorych pripadoch je lepsi klasicky rozvoj. Zaujimavost: Kelti dokazu vytvorit svoje nabozenstvo mimoriadne rychlo. S jeho pomocou sa da zamerat na akekolvek vitazstvo, alebo jednoducho produkovat zlato ci spokojnost. Zaujimavy zazrak: Predovsetkym zazraky zamerane na sirenie nabozenstva. Idealna mapa: Akakolvek. Podobne civilizacie: Byzancia, Dansko, Etiopia. Nemecko Najlepsia obrana je utok a najlepsia vojna je ta, ktora je proti vsetkym. Ak suhlasite s tymto tvrdenim, pravdepodobne bude Nemecko tou najidealnejsou civilizaciou. Nemecko je vhodne pre dobyvacne vitazstvo. Podrobit si nepriatelov je niekedy o to tazsie, ze dobyvatelov nema nikto rad. Uz po relativne kratkom case je potrebne prezit osamote, bez lojalnych spojencov. Ich vyhoda je jednoznacne v armade, ktora nie je lepsia ako armada inych narodov, ale je pocetnejsia. Moze za to predovsetkym cena za udrziavanie vojska, ktora je v porovnani s ostatnymi vyrazne nizsia. Napriek tomu, ze nie je tak nizka ako pri bojovnikoch z kmena Zulu, vyhoda ostava pocas celej doby hrania, nielen na zaciatku. Prave pri bojoch v neskorych fazach hry sa naplno prejavia vyhody nemeckych tankov ci pechoty. Aby sa samozrejme podarilo dostat do neskorych faz, je potrebne obchodovat, to predovsetkym s mestskymi statmi. Kazda obchodna cesta s nimi totiz zvysuje produktivitu, a ta sa da vyuzit na naozaj cokolvek. Za Nemecko mozno hrat dvomi sposobmi, podobne ako pri inych civilizaciach. Bojom od zaciatkov, alebo razantnym utokom v case dosiahnutia prevahy. Dalsia zaujimavost je boj s barbarmi. Uz na zaciatku hry sa zvysuje sila Nemecka pri niceni barbarskych opevneni, pricom je sanca, ze sa pridaju na vasu stranu. Nemci tak mozu mat na zaciatku velku armadu bez toho, aby vela bojovnikov vytrenovali. Pre rychle nicenie barbarov je vyhodne najat malu armadu uz na zaciatku, napriklad dalsieho bojovnika a lukostrelca. Dobrou volbou je ist do socialnych bodov v kategorii Honor (cest). Samozrejme, akekolvek vitazstvo je mozne a ak nie je zaujem o postupne dobyjanie, zaujimavou taktikou je vytvorenie malej armady, ktora bude nicit barbarov na celej mape a ziskavat tak zlato a skusenosti pre jednotky. Zaujimavost: Ak Nemci obsadia barbarske hradisko a poznaju optiku, novo ziskane jednotky sa mozu kedykolvek nalodit a krizovat ocean. Nemusia tak vstupovat na nemecke uzemie. Zaujimavy zazrak: Zakazane mesto umozni odvratit vasu obchodnu blokadu, pripadne zablokovanie luxusnej suroviny, ktora je pre vas klucova. Idealna mapa: Pevnina, s mestskymi statmi a s barbarmi. Podobne civilizacie: Japonsko, Turecko, Zulu. Portugalsko Portugalci su obchodnici, ktori sa mozu pokusit o akekolvek vitazstvo. Su majstrami vyhodnych obchodov s luxusnymi surovinami. Prepojenie je samozrejme naozaj vyznamne, vsak prave Portugalci vytvorili prve velke namorne imperium v historii. Pri obchode preferuju namorny obchod, ktory sa oplati ovela viac. Rozdielnost v mnozstve surovin produkuje dvojnasobok zlata. Portugalci tak profituju predovsetkym v obchode s narodmi, s ktorymi maju najmenej spolocnych surovin. Da sa to vyuzit tak, ze sa vymenia suroviny predovsetkym s narodmi, s ktorymi sa neobchoduje cez lode a karavany. Portugalci maju svoju verziu karavely, ktora dokaze jednorazovo zarobit peniaze obchodom so vzdialenym mestom. Ak sa to spravne pouzije, je mozne zarabat neustalym nakupovanim tejto lode, posielanim na jedno miesto a naslednym prepustenim lode na svojom uzemi. Aby sa to naozaj vyplatilo, je potrebne dostat nakupnu cenu co najnizsie, napriklad cez zazrak Big Ben a socialne body v obchode (Commerce). Portugalci maju taktiez schopnost postavit opevnene obchodne stanice (Feitoria) v mestskych statoch. Vdaka nim maju pristup k dalsim luxusnym surovinam, a to aj bez toho, aby boli dane mesta spojencami Portugalska. Feitoria sluzi ako pevnost a ak niekto napadne mestsky stat, moze sa stat, ze zaroven vyhlasi vojnu Portugalsku. Najvacsou vyhodou Portugalska je predovsetkym to, ze mozu ziskat velke mnozstvo zlata a vyuzit ho na cokolvek. Zaujimavost: Portugalsko dokaze efektivne obchodovat s Indoneziou, ktora ma vlastne luxusne suroviny. Zaujimavy zazrak: Big Ben, Kolos, alebo akykolvek zazrak, ktory posilnuje obchod alebo znizuje cenu za nakupy v mestach. Idealna mapa: Male kontinenty alebo ostrovy. Podobne civilizacie: Benatky, Holandsko, Maroko. Rimska risa Vsetky cesty vedu do Rima. Poculi ste to niekedy? Rimania maju casto najlepsiu cestnu siet a cim silnejsie je samotne hlavne mesto, tym silnejsie su aj vsetky ostatne. Rimania su vybornou civilizaciou pre tych, co tuzia po silnej a dobre organizovanej risi. Hovori sa, ze Rim bol v svojej podstate perfektnym imperiom. Vojensky mocnym, ekonomicky stabilnym a vydrzal naozaj vela. Mesto Rim bolo prve na svete, ktore prekonalo hranicu 1 milion obyvatelov. Taktika v hre je uplne rovnaka, ako v historii. Vytvorit co najvacsie mesto, zabezpecit si nove hranice a udrzat mier, pocas ktoreho sa kazde jedno mesto rychlo rozsiri na centrum produkcie ci opevnenu pevnost. Rimania maju pristup k dvom bojovym jednotkam. Legionari su vyborni v boji a hodia sa na dobyjanie miest ci branenie uzemia pred nepriatelskou pechotou. Okrem toho dokazu stavat cesty a pevnosti. Su tak mimoriadne uzitocni i v priprave pred invaziou. Balisty si zas poradia tak s utokom na mesta, ako i na pechotu. Vdaka cestam sa dokazu dostat na zelane mesto vcas. Obidve tieto jednotky su pristupne uz na zaciatku hry, a ak sa nezabezpeci dostatok zeleza, budu uplne nanic. Rimania maju specialny bonus, ktory umoznuje stavat budovy v mestach rychlejsie, ak su pristupne aj v hlavnom meste. Da sa to vyuzit napriklad tak, ze sa priamo v Rime budu vybrane budovy kupovat, pripadne sa pripravia vnutrostatne karavany a obchodne lode, ktorych ulohou bude zvacsit Rim co najviac. V pripade, ze Rim nie je vyrazne vacsi ako ostatne mesta, je dobre investovat niekolko bodov do tradicie a stavat niektore zazraky v inych mestach. Cim viac miest, tym su dolezitejsie bonusy od mestskych statov. Zaujimavost: Vdaka rychlej stavbe a vysokej populacii je zaujimave napriklad vedecke a dobyvacne vitazstvo. Rimania su majstri v priprave na boj a stavani pevnosti a ciest pre postup k dolezitym mestam superov. Zaujimavy zazrak: Visiace zahrady alebo ine zazraky, ktore posilnuju hlavne mesto. Idealna mapa: Kontinenty alebo pangea. Podobne civilizacie: Grecko, Irokezovia, Rusko. Spanielsko Spanieli su v prvom rade objavitelia. Jedna z civilizacii, o ktorej uspechu rozhoduje predovsetkym nahoda. Ak sa stastie postavi na ich stranu a na vhodnej mape, dokazu uz v prvych fazach hry ziskat vyznamnu vyhodu. Na rozdiel od nedalekeho Portugalska, ktore dokaze efektivnejsie ziskavat zlato z obchodu s luxusnymi surovinami, Spanielsko ziskava peniaze z objavov. Ak objavia niektory z prirodnych divov, maju z neho obrovsky uzitok. Za kazde objavenie ziskaju zlato, a az patnasobok, ak ho objavia ako prvi. 500 zlata sa v uvodnej faze naozaj hodi, napriklad na kupenie noveho osadlika, ktory moze postavit nove mesto. Idealne v blizkosti zazraku, z ktoreho je nasledne dvojnasobny uzitok. Pri hore Potosi je zisk az 22 zlata za kolo, zatial co cez ine zazraky mozno ziskat vybornu produkciu ci body viery. Postavit pristavne mesto nedaleko Velkej koralovej rivieri je tiez dobry napad. Bonusy z prirodnych zazrakov mozno navyse navysit vdaka nabozenstvu (One with nature). Najlepsou taktikou je postarat sa co najskor o prieskum okolia a vytrenovat na to 1-3 skautov, podla velkosti mapy. Spanieli mozu byt uspesni v snahe o akekolvek vitazstvo, pricom treba brat do uvahy najdene prirodne zazraky. Po vojenskej stranke maju moznost utocit pocas renesancie s ich specialnou jednotkou. Tercio je vyborny bojovnik, a to predovsetkym proti jazde, zatial co conquistador dokaze zakladat mesta na inych svetadieloch ci na ostrovoch. O tuto jednotku vsak pridete pri zakladani mesta. Zaujimava vlastnost conquistadorov je ich sikovne pouzitie na prieskum, vratane dobreho vyhladu pri plavbe po mori. Conquistador je v preklade dobyvatel a tito jazdci nemaju ziadne znevyhodnenie pri utoku na nepriatelske mesta. Zaujimavost: Ziadna civilizacia nie je tak zamerana na nahodu, ako prave Spanielsko. Zaroven je to jedna z mala civilizacii, ktorej vyhovuje co najvacsia mapa, s vyssim poctom prirodnych zazrakov. Zaujimavy zazrak: Akykolvek. Velky majak pre rychlejsi prieskum mori. Idealna mapa: Velke mapy, kontinenty. Podobne civilizacie: Byzancia, Dansko, Sosoni. Europa – vychod Vychodna Europa je plna civilizacii, ktore nie su velmi vhodne pre zaciatocnikov a treba ovladat herne mechanizmy, aby sa ich bonusy ukazali naplno. Byzancia dokaze vytvorit silne nabozenstvo, Greci si vedia naklonit mestske staty, Huni a Rusi dobit svet, Poliaci postupovat v socialnej oblasti a nakoniec Rakusania a Svedi produkovat velkych ludi. Najjednoduchsie vitazstvo by na malej mape mohli dosiahnut Byzantinci, ak vytvoria dostatocne silne nabozenstvo. Alternativou je za Rusko obchodovat so surovinami a neskor znicit ostatnych armadou. Alexander, Grecko Byzancia Byzantinci su majstrami v tvorbe silneho nabozenstva. Bez ohladu na to, o ake vitazstvo sa Byzancia pokusi, sucastou ich snahy bude nabozenska viera. Zakladna strategia Byzancie je mimoriadne jednoducha. Co najskor postavit svatynu a chram, pripadne niektory z nabozenskych zazrakov, ako je Stonehenge. Akykolvek nabozensky zazrak ma dolezity vyznam pre Byzanciu, pretoze ich nabozenstvo ma viac bonusov. Vybrat tie najvhodnejsie je velmi narocne a casto zavisi na tom, ake ostatne civilizacie su v hre. I preto nie su Byzantinci privelmi vhodnou civilizaciou pre zaciatocnikov. Jedna z moznosti je postarat sa o zvysenie zisku zlata alebo spokojnosti, zatial co ina moznost je efektivne potlacat nabozenstvo inych civilizacii. Zaujimave moze byt tiez zvysovanie kultury na zaklade poctu veriacich v inych civilizaciach. Byzancia je silna civilizacia na mori, a to tak vdaka uplne prvej lodi, ktora dokaze strielat na dialku. Dromon je taktiez skvelou lodou na nicenie vsetkych nepriatelskych plavidiel. Ich tazka jazda dokaze efektivne bojovat, a to aj pri utoku na mesta. Pri snahe o dobyvacne vitazstvo sa da vyuzit viera na nakupovanie bojovych jednotiek. Moznosti je naozaj vela a preto je kazda hra za Byzantincov ina. Zaujimavost: Nabozenstvo sa da vyrazne posilnovat cez socialne body v kategorii Piety (viera). Ak sa na nu zamerate, ziskate silne nabozenstvo, ale hlavne v uvode hry budu chybat body v inych oblastiach. Sposobi to pomalsie rozsirovanie rise, pripadne slabsiu produkciu kultury. Zaujimavy zazrak: Akekolvek zazraky produkujuce vieru. Idealna mapa: Akakolvek. Podobne civilizacie: Etiopia, Kelti, Mayovia. Grecko Greci dosiahli v staroveku ohromne uspechy. Ak hladate silnu civilizaciu, ktora dokaze uz v prvych fazach hry podmanovat superov a po celu hru vychadzat dobre s mestskymi statmi, Grecko je pre vas jasna volba. Vojenska civilizacia, ktora je vyborna v diplomacii? Znie to ako zvlastna kombinacia, ale je uspesna. Greci, podobne ako Rimania, su vyborne stavani na dosiahnutie vojenskych vitazstiev, po ktorych zavladne sladky mier. Greci maju hned dve bojove jednotky, ktore sa dobre doplnaju a mozno ich vyuzit naraz. Hopliti maju vyssiu silu, ako bezni kopijnici. Znamena to, ze su silnejsi nielen v boji proti akemukolvek nepriatelovi, ale s pomocou generala su pre nepriatelsku jazdu hotovym postrachom. A prave ich druha jednotka, Companion Cavalry, dokaze produkovat generalov rychlejsie, ako ostatne jednotky. Greci tak dokazu vyhrat boje na susi a pri vyjednavani mieru mozu ziskat velku ekonomicku vyhodu, alebo rovno niektore z miest supera. Zlato mozno pouzit na nakup silnej armady, alebo napriklad na ovplyvnovanie mestskych statov. Tie su ku Grekom priatelske po dlhsiu dobu a akykolvek hnev sa rychlejsie vytraca. Menej znamy je fakt, ze mestskym statom nevadi prechadzanie greckych jednotiek po ich uzemi. Grecko je tak vybornou civilizaciou na diplomaticke vitazstvo. Efekt sposobuje aj relativne jednoduche udrzanie si menej priatelskych mestskych statov. Priatelstvo s mestskymi statmi sa da dosiahnut mnohymi sposobmi a pri spriateleni sa s vacsim mnozstvom statov je mozne skutocne akekolvek vitazstvo. Zaujimavost: Umela inteligencia Grecka je mimoriadne agresivna a predovsetkym v rannych fazach hry moze ich utok prist v najmenej vhodnu chvilu. Ak ste na hraniciach s Greckom, pripravte si minimalne zakladnu obranu v najblizsom meste. Zaujimavy zazrak: Diova socha, Artemidin chram a ine vojenske zazraky. Neskor tiez zakazane mesto na udrzanie diplomatickej sily i spokojnosti pri vyssom pocte podmanenych miest. Idealna mapa: Velke, prevazne pevninske mapy. Podobne civilizacie: Huni, Rim, Siam. Huni Huni su bojovnou civilizaciou, ktora dokaze vybojovat velke vitazstva uz v staroveku. Ich vyssia produkcia z pastvin umoznuje agresivnu hru i rychle zaberanie miest. V podstate ide o najjednoduchsiu civilizaciu. Staci vytvorit niekolko miest, pripravit armadu a poslat ju na tych, ktori stoja v ceste. Huni maju rychlejsi pristup k dolezitej, i ked zakladnej technologii Animal husbandry (chov zvierat). Vdaka tomu mozu okamzite pouzivat kone a stavat nove mesta v ich blizkosti. S pouzitim rychlych, jazdeckych jednotiek, mozu rychlo plienit nepriatelske uzemie a zaberat mesta. Pouzit na to mozu okrem klasickej armady aj obliehacie stroje. Huni nemaju pristup ku kopijnikom, ale mozu poslat do utoku svoje baranidla. Zaberanie miest s dvojicou baranidiel a niekolkymi vojakmi je mimoriadne rychle a efektivne. Huni maju zvysenu produkciu z kazdej pastviny, co je vsak vecou stastia. Tento bonus moze byt tak velmi uzitocny, ako i mimoriadne zbytocny. V kazdom pripade, ak by ste narazili na miesto, kde je mozne postavit vela pastvin, nie je zly napad postavit tam mesto. Pastviny mozno zlepsovat tiez prostrednictvom nabozenstva. Huni dokazu taktiez rychlo nicit uz obsadene mesta. Ak viete, ze niektore mesto nemozete udrzat, predajte vsetky budovy a spustite vypalenie mesta. Bude to trvat len polovicny cas, v porovnani s inymi civilizaciami. V neskorsich casoch nemaju ziadne vyhody, a tak treba uvod zvladnut co najlepsie a obsadit niekolko miest od superov. Zaujimavost: Huni nemaju nazvy miest. Kradnu ich od inych civilizacii. Na zaklade toho mozno zistit, ake civilizacie su este v hre. Zaujimavy zazrak: Diova socha, Artemidin chram a ine vojenske zazraky. Neskor tiez zakazane mesto na udrzanie diplomatickej sily i spokojnosti pri vyssom pocte podmanenych miest. Idealna mapa: Velke, prevazne pevninske mapy. Podobne civilizacie: Grecko, Rim, Rusko. Polsko Polsko je bojovna civilizacia, vyuzivajuca prevazne jazdecke jednotky. Vzhladom na zaujimavy bonus sa vsak mozu stat uspesnymi pri snahe o akekolvek vitazstvo. Sila Polska spociva tak v tzv. Ducal stable, co je nahrada klasickych stajni, ako aj v ich jazdeckej jednotke. Winged hussar je efektivna jednotka, aj ked prichadza do hry relativne neskoro. Pri majstrovskom pouziti vsak dokaze zazraky. Aj preto je Polsko vhodnejsie pre skusenejsich hracov. Unikatna vlastnost naroda umoznuje ziskat socialne body pri kazdom prechode do vyssej ery. Ak sa to spravne vyuzije, hrac sa lepsie specializuje na cokolvek, ci uz chce pripravit silne nabozenstvo, kulturu, obchod, vedu alebo samozrejme armadu. Menej zname je tiez to, ze pri spravnom sposobe vyskumu technologii je mozne ziskat socialne body ovela skor, aj ked za cenu, ze bude po nejaky cas chybat niektora dolezita a pritom jednoducha technologia. Zaujimavost: Ducal stable nestoji ziadne zlato na udrzbu. Moze sa tak oplatit aj vtedy, ked nechcete robit jazdectvo, napriklad pri pravidelnom predavani koni. Zaujimavy zazrak: Vestiaren (Oracle) umozni ziskat dalsi bod na socialne programy. Idealna mapa: Akakolvek mapa s malym podielom vody. Podobne civilizacie: Aztekovia, Rusko, Sosoni. Rakusko Co vsetko dokazali Habsburgovci? Svojimi sobasmi rozsirili svoje uzemia na obrovskej casti Europy. V hre dokazu ziskavat mestske staty, a to jednoduchym nakupom. Ktory mestsky stat by sa mohol stat pevnou sucastou vasej rise? Rakusania dokazu kupit mestsky stat, s ktorym ste spojenci po minimalne 5 kol. Znie to jednoducho, ale vytazenie maximalnej vyhody nie je vzdy jednoduche. Niektore mestske staty totiz mozu byt uzitocne i bez toho, aby boli sucastou vasej rise. Napriklad namorne (maritime) mestske staty posilnuju vsetky vase mesta. Nepriatelske mestske staty, hlavne so strategickou polohou, su vsak idealne pre zakupenie. Mozno tak kupit mesto, v ktorom budu vsetky budovy i vsetci obyvatelia. Je to obrovsky rozdiel oproti dobyvaniu, kde mesto chudobnie a zmensuje sa. Dobry sposob, ako hrat za Rakusko, je zameranie na zisk zlata. Ci uz silnou ekonomikou, mensou vojenskou posadkou alebo nabozenstvom, pripadne kombinaciou. Potom uz len treba obcas kupit to spravne mesto. Rakusania maju pristup k uzasnej budove, kaviarni. Kaviaren (coffee house) moze byt postavena na rozdiel od veterneho mlynu aj na kopci a zvysuje tvorbu velkych ludi, co zjednodusuje cestu za akymkolvek vitazstvom. Ich husari su efektivny pri masovych utokoch, kde bojuju spolu s dalsimi jednotkami, napriklad i s inymi husarmi. Ich vyhodou je totiz vyssi bonus pri utoku z bokov, ked su pritomne i ine jednotky. Hlavne na rovinach su tito jazdci mimoriadne sikovni v obkluceni a naslednom zasadzovani uderov. Zaujimavost: Povodne mohli Rakusania nakupovat mestske staty hned. Az neskorsie upravy hry priniesli povinnost udrzat priatelstvo s nimi po minimalne 5 kol. Zaujimavy zazrak: Akekolvek ekonomicke zazraky. Idealna mapa: Akakolvek, s povolenymi mestskymi statmi. Podobne civilizacie: Benatky, Portugalsko, Svedsko. Rusko Rusko patri medzi civilizacie, ktore sa hodia na akekolvek vitazstvo. Ohromne zdroje mozno pouzit na vytvorenie modernej a silnej armady, alebo profitovat z ich predaja. Rusi maju zvysenu produkciu zo strategickych surovin. Je teda samozrejme, ze tato vyhoda je o to vacsia, cim viac surovin sa nachadza na uzemi. Treba tak mysliet na expanziu a zakladat nove mesta v rozumnej rychlosti. Nie prilis pomaly, aby bol dostatok surovin, a nie prilis rychlo, aby vasi obchodni partneri neboli z vas zdeseni. V pripade, ze sa rozhodnete pre cestu obchodu, mozete uz v zaciatku vymienat strategicke suroviny za luxusne, alebo samozrejme za zlato. Ak sa ale rozhodnete pre dominanciu, vyuzite kone, zelezo a v neskorych casoch uran na posilnenie vasej armady. Rozsirovanie vasho panstva pomahaju kreposty, nahrady kasarni. Aby ste vyuzili svoju silu, mozete budovat vela jazdeckych jednotiek, vratane ruskych kozakov. Ti su efektivnejsi v boji proti zranenym jednotkam. Zvysena produkcia moze byt zaujimava pri budovani zazrakov, ktore podporia vasu civilizaciu pri pokusani sa o akekolvek vitazstvo. Zaujimavost: Umela inteligencia sa pokusa predovsetkym o vedecke vitazstvo. Ak je to aj vas ciel, je potrebne stavat mesta od seba na dostatocnu vzdialenost, aby si navzajom nebrali polia a mohli tak rast rychlejsie. Vdaka krepostom sa okolo miest rychlo rozsiruje uzemie. Zaujimavy zazrak: Akykolvek Idealna mapa: Velke, prevazne pevninske mapy Podobne civilizacie: Amerika, Arabia, Sosoni. Svedsko Svedi su majstrami v produkcii jedinecnych ludi. Tato univerzalna civilizacia dokaze vyuzit ich potencial na produkciu, diplomaciu ci kulturu. Bojova civilizacia, ktora miluje mier. Svedsko je jednou z najzaujimavejsich civilizacii v hre. Moze za to ich tazko vyslovitelna jazdecka jednotka Hakkapeliitta, ktora perfektne spolupracuje s velkymi generalmi. Dalsia jednotka, Carolean, sa dokaze liecit aj pocas bojov. To sa znovu oplati v spojeni s velkymi generalmi a Svedi tak mozu podniknut naozaj nicive tazenie. Este zaujimavejsia je vsak ich schopnost produkovat velkych ludi. Za kazde nadviazanie priatelstva je bonus, a to sa da vyuzit naozaj velkolepo. Cele uzemie Svedska mozu pokryvat manufaktury a obchodne stanice, zatial co velky umelci udrzia civilizaciu v zlatych dobach, pripadne vytvoria obrovsky turisticky vplyv na ostatne civilizacie. Dalsia moznost je darovat velkych ludi mestskym statom, co sposobi obrovsku zmenu respektu. Mestske staty, ktore ovladaju protihraci, prejdu na vasu stranu. Svedi su tim silnejsi, cim viac mierumilovnych hracov je na mape. A to mozu velkych ludi dodavat aj samotne mestske staty. Svedi mozu ako ideologiu vybrat slobodu a posilnit tak svoj zisk z poli, na ktorych su budovy postavene velkymi ludmi. Za Svedov je potrebne maximalizovat ziskavanie novych velkych ludi, a to tak cez socialne body a ideologie, ako i cez budovy, ako je zahrada. Zaujimavost: Hraci za Svedov by rozhodne mali otvorit socialne body z oblasti estetika, a to aj vtedy, ked sa pokusaju o uplne ine ako kulturne vitazstvo. Zaujimavy zazrak: Sikma veza v Pise (jej bonus sa perfektne kombinuje s ich unikatnou vlastnostou) a Visute zahrady (ktore postavia mimoriadne dolezitu zahradu aj tam, kde nie je pristup k cerstvej vode). Idealna mapa: Akakolvek Podobne civilizacie: Cina, Mayovia, Rakusko. Dalsie civilizacie Mnohe dalsie civilizacie sa daju nainstalovat do legalnej kopie hry cez Steam Workshop. Ak nemate legalnu verziu, ta sa da zakupit na Steam-e: http://store.steampowered.com/sub/36075/ Nasledne sa mozu stahovat civilizacie po stlaceni na konkretny mod a vybrani „Subscribe“ (Odber). Po spusteni hry staci zvolit Mods a aktivovat konkretny mod. Napriklad z tohto odkazu mozno nainstalovat Cesku republiku pod vedenim Vaclava Havla: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=607960578 Ceska republika Ceska republika je civilizacia zamerana tak na vedu, ako i na produkciu. Tieto pasivne bonusy umoznuju vytvorenie silnej rise, ktora bude profitovat z vyroby. Cesi maju pivo! Pravdepodobne uz teraz ma tato civilizacia svojich priaznivcov. Cesi dokazu stavat pivovary, ako nahradu trhov. Tie sice nemaju bonus na tvorbu velkych obchodnikov, ale zvysuju produkciu jedla a zlata. Necudo, ze zaroven zvysuju produkciu akychkolvek velkych ludi. Postavenie pivovaru v kazdom meste je velmi dobry napad, pretoze umozni mestam rast a zaroven udrziavat ekonomiku v pozitivnych cislach. Ich bojova jednotka, vysadkar, sa hodi v neskorych casoch, a to tak na pevnine, ako aj na ostrovoch. Najzaujimavejsie je samozrejme vyuzitie hlavnej vyhody Ceskej republiky. +2 body vedy za kazdeho inziniera, ktory pracuje v meste ako specialista, a zaroven tiez z kazdej manufaktury. +2 body produkcie od kazdeho vedeckeho specialistu a z kazdej akademie. Tieto bonusy znamenaju rychle napredovanie, zvlast pri vhodnom vybere ideologie. Jedna z moznosti je ist za vedeckym vitazstvom, ale nemenej zaujimava je tiez moznost podmanit si svet vyssim poctom vylepsenych jednotiek. O to viac, ze vdaka vedcom sa da rychlejsie nakupit obchodna flotila, ktora je nutna pre rychly zisk zlata alebo zvysovanie poctu obyvatelov v risi. Zaujimavost: Pivovar ma zaujimavu ucinnost. Bonus v jedle je najzaujimavejsi v malych mestach, zatial co vsetko ostatne ocenia ovela viac vacsie mesta. A prave bonus v produkcii jedla umoznuje malym mestam poriadne narast. Zaujimavy zazrak: Sikma veza v Pise zvysuje produkciu potrebnych velkych ludi. Da sa kombinovat s pivovarmi. Idealna mapa: Akakolvek. Podobne civilizacie: Korea, Rakusko, Svedsko.