Hrdinovia Nymrenie Autor Vydavatel Licencia Vydanie Autor obalky Stanislav Hoferek Greenie kniznica CC-BY-NC-ND Prve (2025) Pavel Sekerak O knihe Temnota povstala. Nadej stale zije. Vstup do sveta, kde sa svetlo a tien prepletaju v nekonecnom zapase. Ako jeden z mala odvaznych bojovnikov si bol vybrany, aby si celil temnote, ktora pohltila zem. Si paladin s posvatnou misiou, saman zamerany na retazove blesky, exorcista, nekromant, zbrojmajster ci ninja – alebo niekto uplne iny? Kazda postava ma jedinecny bojovy styl a taktiku, ktory ta vtiahne do sveta plneho vyziev. Ovladaj blizke a dialkove utoky, moc ohna, svatu magiu alebo silu vplyvu. Volba je na tebe – no pamataj, ze v tomto svete ma kazdy krok nasledky. Dokazes prezit, prekonat temnotu a obnovit rovnovahu? Alebo sa stanes len dalsim padlym bojovnikom v nekonecnej vojne? Hrdinovia su takticka RPG stolova hra so sirokou skalou postav, schopnosti a zbrani. Ma vyvazeny bojovy system s roznymi stylmi utokov. Vyber si svoju cestu a rozhodni o osude sveta! Specialne podakovanie si rozhodne zasluzi Anastazia Tarovska a Miroslav Bendik. Dakujem. Pribeh hry: Pad Nymrenie a boj o prezitie Kralovstvo Nymrenia bolo zname svojim bohatstvom, rozvinutymi remeslami a silnou vierou v rovnovahu medzi svetlom a temnotou. V kazdom meste sa ozyvalo kovacske kladivo, umelci zdobili chramy a bojovnici cvicili na obranu rise. Po starocia zilo kralovstvo v mieri – az kym neprisiel ten, ktoreho historia zabudla. Byvaly ucitel magie, teraz znamy len ako Temny ci Prekliaty mag, niesol v srdci nenavist a pocitoval krivdy, ktore mu podla jeho slov Nymrenia sposobila. Prisiel v sprievode tienov, no neutocil mecom ani ohnom – jeho zbranou bol dotyk skazy. Kazdeho, koho sa dotkol, preklial temnou magiou a premenil ho na nemrtvu bytost, ktora stratila vlastnu volu. Miestni paladini a klerici okamzite zasiahli a historia sa nezhoduje v tom, co presne mu spravili. Temny carodej zmizol do neznama, no jeho kliatba zostala. Ti, ktorych sa dotkol, sa zacali postupne menit – a dotyk jedneho nakazeneho postacil na to, aby sa kliatba sirila dalej. Coskoro padlo styri z piatich velkych miest. Kral, slachta aj magovia zlyhali. Nymrenia sa zrutila do chaosu. Ti, ktori prezili, siahli po zbraniach. Neboli to len vojaci – remeselnici, obchodnici, knazi aj utecenci sa rozhodli bojovat. Za Nymreniu. Za rodinu. Za prezitie. No osud im neprial. Susedne kralovstva zavreli svoje brany. Nikto nechcel do svojich krajin vpustit utecencov, ktori mohli byt prekliati. Nymrenia zostala opustena a zabudnuta. Krajina plna zivota sa zmenila na krajinu kracajucej smrti. Tvoja uloha: Si bojovnik v poslednej linii obrany. Mas jedinecne schopnosti, ale tvoj najvacsi nepriatel nie su len nemrtvi – je to cas. Kazdy den moze byt tvoj posledny. Co urobis? Budes bojovat az do konca, alebo skusis najst sposob, ako zvratit kliatbu? Spojis sily s ostatnymi, alebo sa vydas vlastnou cestou? Nymrenia pada. No mozno, len mozno... este nie je neskoro. Pribehy jednotlivych postav 1. ⚖️ Bojovy mnich Tai Ren z klastora v horach Silvaranu Pribeh: Tai Ren vyrastol ako sirota v klastore, kde sa ucil o rovnovahe tela a ducha. Ked prisla prva vlna nemrtvych, mnisi sa snazili zachovat pokoj a liecit postihnutych. Boli vsak napadnuti. Tai prezil ako jediny. Nezanevrel na ucenie klastora, ale pochopil, ze niekedy treba zasiahnut silou. Svoju holu past posvatil tichym slubom: „Kazdy moj uder obnovi kusok rovnovahy.“ Nebrani sa vsak akejkolvek zbrani a povazuje ochranu ostatnych za svoju svatu povinnost. 2. 💪 Hraniciar Elraen zo severnych lesov Anevaru Pribeh: Elraen je potomok davnych prieskumnikov. Od malicka sa pohyboval na hranici civilizacie a divociny. Prvy spozoroval prichod temnoty do lesa – ticho, ktore nemalo byt, kombinovane s hlasnymi vykrikmi prvych obeti. Odvtedy vedie pomalu vojnu proti nemrtvym. Sam v divocine, v uliciach miest ci v pevnostiach. Je tam, kde je potrebny a kde moze pouzivat mec po tom, co mu dosli sipy v zaplave pohybujucich sa mrtvol. „Mrtvi su vsade. Zivych je malo. A ja potrebujem sipy, nie bezpecie.“ 3. ⚖️ Nicitelka Braka z malej rodinnej farmy Pribeh: Braka bol vzdy prchka povaha. Tvrdohlava, ale energicka. Farmarka, ktora radsej ako oranie pola robila ine cinnosti. Po prichode temnoty sa jej zmenil svet. Uz nie je viazana na pole, ani na mastal pri jej dome. Namiesto toho nici kazdeho, kto chce urobit zombie aj z nej. Nezelanu spolocnost spaluje ohnom, ale rozdrvenie chrbtice starym dobrym sposobom sa jej pozdava viac. Odmieta pomenovanie barbarka ci vandalka, ale zvykla si, ze ju budu posudzovat podla vzhladu do konca jej zivota, ci uz bude dlhy a zomrie v posteli, alebo v mladom veku zomrie na bojisku. Rada hovori: „Nemrtvi nie su dobri susedia. Kladivom na nich!“ 4. ⚖️ Ostrelovac Karan, mag z Krajiny paliaceho slnka Pribeh: Karanov pribeh je plny zvlastnosti. Ako mag sa necitil dobre v knizniciach a na dlhych poradach. Ovela radsej ma les. Pozna niekolkych hraniciarov, ale ostava mu jeho magicky talent na pouzivanie ohna. Jeho bojova filozofia je velmi jednoducha. Zoberie luk a trafi kazdeho, kto sa priblizi. Kde nestacia sipy, tam zosle blesk a moze dufat, ze ten stacit bude. Dufanie vsak casto zachranuje situaciu menej ako odhodlanie, bystra hlava a silne ruky. Karan je navyse cestovatel, ktory presiel obrovske uzemie pri ceste za poznanim. „Nediktujte mi, ako mam bojovat. Radsej mi povedzte, koho mam nechat zit.“ 5. ⚖️ Paladin Caldus z vojenskej akademie v centre Nymrenie Pribeh: Jeden z najmladsich rytierov viery, ktory nosil svate svetlo aj do najtemnejsich kutov. Veril, ze po pade carodejnika bude mier. Ked sa vsak zlo vratilo, Caldus pochopil, ze mier je len kratky nadych medzi vojnami. Teraz znovu oblieka brnenie, zdviha mec a vedie vypravy do temnoty. Zaroven vie, ze cim vacsia je hrozba, tym viac sily je potrebne vynalozit a preto pomaha s trenovanim novych bojovnikov. „Nie kvoli slave, ale kvoli tym, co veria v svetlo aj ked ho nevidia.“ 6. 💪 Ochranca Kael, byvaly strazca brany mesta Vireon Pribeh: Kael bol vzdy poslednou liniou medzi nebezpecenstvom a bezbrannymi. Jeho stit pamata viac uderov nez jeho mec. Ked sa vratil z hliadky a nasiel mesto tiche, domy prazdne a ulice plne sepkajucej smrti, prisahal, ze viac nedopusti, aby padla co i len jedina dedina. Teraz nekraca dopredu – stoji tam. A caka. „Kym ja dycham, temnota neprejde.“ 7. 🔮 Nekromant Mar-Kazen z Darie, mesta vo vychodnej Nymrenii Pribeh: Mar-Kazen sa od mladeho veku pustal do knih. Zaujimalo ho vsetko tajomne, zakazane a prepojene so smrtou. Chcel porozumiet zivotu a smrti viac ako ini magovia a mal predtuchu, ze ak pride skutocna katastrofa, tak sa hodia prave tie vedomosti, ktore by ostatni zakazovali. Znamy je jeho vyrok: „Smrt pride. K pripravenym i nepripravenym. A ja chcem byt pripraveny na nu a chcem jej ukazat, ze v rozklade nie je len nieco nove, ale aj nieco, co sa da podrobit.“ 8. ⚖️ Gambler Daro z Kadagy na severe Nymrenie Pribeh: Daro prezil vsetko vdaka nahode – alebo tak to aspon hovori. Vie citat ludi lepsie nez knihy, a jeho stastie je takmer magicke. Kedysi sa stavil, ze dokaze prezit apokalypsu. Vyhral. Teraz ma balicek kariet, svoje kocky a pazury do ruky. Netypicka zbran, ale vhodna pre niekoho s rychlymi rukami. Veri, ze najde aj druhe, do paru, a ze sa s nimi nauci rychlo bojovat ako ti najlepsi bojovnici v Nymrenii. „Nepocitam pravdepodobnosti, nezaujimaju ma percenta. Zaujima ma, kde a co si kupim za vyhru.“ 9. ❤️️️️️ Lovkyna️ Veneria zo severnych lesov Anevaru (sever 🌲) Pribeh: Veneria vzdy poznala strach. Spolu s hraniciarmi sa v severnych lesoch vzdy dobre orientovala. Vedela, ze nie je najlepsia z najlepsich, tak skusila tuto nevyhodu zmenit na vyhodu. Namiesto intenzivneho boja sa zacala zameriavat na pasce. Chytit niekoho silnejsieho a nasledne dorazit bolo pre nu zaujimavejsie, ako jednoducho bojovat az do konca a riskovat vsetko v mene takych veci, ako je cest alebo hrdinstvo. „Lov nie je o pomste. Je o rovnovahe.“ 10. ❤️ Zbrojmajster Yorden z pevnosti Seredin Pribeh: Yorden nevie vrhat kuzla, ale kazda cepel, ktoru vykoval, nesie jeho volu. Ked mu nemrtvi rozbili dielnu, z ocele vytvoril nastroj pomsty. Teraz nosi svoju vlastnu vyzbroj – tazku, ale tichu – a jeho zbrane sa siria medzi hrdinami ako plamene medzi suchymi listami. „Nedam vam nadej. Dam vam poriadne zelezo, tak ho berte do boja. Vsetko sa da opravit, okrem doniceneho tela.“ 11. 🔮 Carodejnica Anasta z Darie Pribeh: Anasta mala byt kedysi davno klerickou ci paladinkou. Mala byt ochrancom viery. A aj sa nim stala, ale v uplne inej, prekrutenej forme. Vyuzila co mohla zo svatych knih, zvysok spalila na popol. Spoznala rozne casti magie a zistila, ze casto je dolezita pravda ci pomale ritualy na liecenie, ale to moze robit aj niekto iny. Ona vladne ohnu a bleskom, nie peknym pismenam. „Nie som kacirkou preto, ze klamem. Ale preto, ze neverim ich pravdam.“ 12. 🔮 Klerik Borun z Darie Pribeh: Borun nikdy nemal byt hrdinom. Staral sa o starych a pochovaval padlych. Ked sa vsak mrtvi prestali chciet nechat pochovat, pochopil, ze jeho modlitby musia zmenit tvar. Jeho svata kniha je opotrebovana, ale nie prazdna. „Ak nas bohovia opustili, budem ich pripominat tym, co este ostali.“ 13. 💪 Ninja Kayjyn, neznamy povod Pribeh: Kayjyn nehovori o svojom povode. Tichy ako mesiac nad hladinou, pohybuje sa medzi tienmi a lovi tych, co sa ukryvaju za mocou. Niektori tvrdia, ze bol stvoreny, nie zrodeny – vyplod davneho experimentu vychodneho kniezatstva. Ini tvrdia, ze to je len muz, ktory zabudol na meno, lebo potreboval zabudnut na minulost. „Zabijam, lebo niekto musi. A vzdy pridem skor, nez stihnes zazmurit.“ 14. 💪 Osteparka Terona z Kadagy na severe Nymrenie Pribeh: Terona je jeden z mnohych, ktore maju rovnaki osud. Po tom, co bojovala v armade, v obycajnych pomocnych zboroch, sa znovu prihlasila. Nemala velmi na vyber. Niekto vie bojovat s mecom, niekto s ostepom. Nic ine za tym nie je. Jedina vynimocnost, ktoru Terona mala, bola jej pracovitost a schopnost sustredit sa dlhsie ako ostatni a rychlo znovu zobrat ostep. Tie nie su najlacnejsie, ale v boji mozu byt velmi uzitocne a patria medzi zbrane, ktore vie pouzivat hocikto, ale realne ovladat len niekto. „Kaslem na tvoje napady. Ja som bezna zena.“ 15. 💪 Zaklinacka Mara z Kadagy na severe Nymrenie Pribeh: Mara uz od mladeho veku skumala nepoznane, ale nie v nejakych knizniciach. Chodila medzi ludi, pocuvala pribehy, zaujimala sa o problemy na hraniciach ludskej civilizacie a uplnej divociny. Tahalo ju to za dobrodruzstvom a to az tak, ze sa stala jednou zaklinackou skoly lasice. Nepohrdne mincou, ale rozhodne nie je prijemna na nikoho, kto by ju chcel urazit, oklamat alebo ponizit. Viac, ako silne ruky, vyuziva skusenosti a skvely vycvik. „Ak ti ponuknem ochranu, vedz, ze to nie je dar. Je to obchod.“ 16. ⚖️ Ohniva vojacka Margena z lesov v blizkosti Darie Pribeh: Bojovnici z Anevaru sa velmi cudovali, ked sa medzi nimi objavil cudzinka, ktory dokazala popisat svoj mec ohnivymi pismenami. Postupne jej sila zacala narastat a zbrane v jej rukach boli pre priatelov chladne, ale pre nepriatelov horuce ci dokonca pokryte plamenom. Dobre vedela, ze ohen je dobry sluha a zly pan. Stale sa vsak uci, ako ovladat ohen i bojovat bez neho. Margena cestuje po svete, ale jej hlavne posobisko je na vychode, pri ochrane magov a mudrcov. „Ohen berie, co je slabe. Nechaj si to, co zostane.“ 17. 🔮 Exorcista Othyl zo severnych pevnosti Pribeh: Othyl mal vzdy prisernu povest. Clovek bez usmevu ci inej emocie, bez zmyslu pre humor a s tak prisnymi pravidlami spravania, ze aj nekromanti mali k beznym ludom blizsie. Othyl je exorcista, ale vacsina ludi si vydychne az vtedy, ked sa tento vecne tajomny clovek dostane mimo ich obec. Moze pomahat ludom, ale vie, ze nikdy nebude mat priatelov. Je jeden z mala, ktory nema povoleny vstup do Darie. „Niekedy staci pohlad. Niekedy treba prehovorit do krvi. Zlo musi byt znicene!“ 18. 🔮 Samanka Veera Tala Nagasheg zo Solnych plani Pribeh: Veera pozna vsetky zivly, vsetky zakonitosti prirody. Od mladeho veku sa jej zivot zacal prepajat s tradiciami. Nic z toho, co dokaze, nevytvorila sama. Naucila sa vsak nacuvat prirode a teraz aj blesky sleduju jej volu. Neuznava nemrtvych, nepraje si ich slapaje po jej oblubenych miestach. Dava to poriadne pocitit a namiesto varovania vyuziva retazovy blesk alebo jednu zo sekier. „Nemrtvi nehovoria. Zem ano.“ 19. 💪 Skuseny vojak Dorn, veteran z palaca v Nymrenii Pribeh: Prezil viac bojov, nez si pamata. Stratil priatelov, cest, aj vieru. Ale nie disciplinu. Dorn je ticho, ked ini kricia, a stoji pevne, ked ini cuvaju. Nikdy nebol vyvoleny – len vytrvaly. Velmi vytrvaly. Prezil pobyt v roznych bandach ci armadach. Ma za sebou kasarne, vaznice, boje na susi i na mori, prebytok i nedostatok. A vsetci vedia, ze je nebezpecny, nech uz ma v ruke cokolvek. Posvatny mec stovky rokov mrtveho hrdinu, alebo prachnivu nohu zo stolicky. „Nezalezi, ci si hrdina. Zalezi, ci si tam, ked sa vsetko ruca. A ci si chlap, alebo zarazka do dveri.“ 20. ❤ Bard Lioren zo Zlateho pristavu Pribeh: Pribuzny pribuzneho, ktory ma pribuznu kdesi v lesoch a mociaroch. Lioren je znamy tym, ze pozna rozne rodokmene, rozne temy a pribehy. Ale len znalosti a nadpriemerna hra na par nastrojov nerobia z ludi automaticky hrdinov. Lioren nie je hrdina, ale chce byt. Nie je to elitny rytier, ale chce byt. A chce, aby vsetci boli stastni a hlavne slobodni. To je v svete plnom nepravosti a novych vyziev dolezite. Nikdy nie je sam, mozno to ani nedokaze. Ale dokaze strielat z praku. Do zvonov, do flias a do nemrtvych, ku ktorym sa nechce priblizit na menej ako par krokov. „Vypocujte si piesen o dobrych a zlych casoch, ked zivi boli mrtvi a mrtvi boli zivi, a ti, na oblakoch, nam dali nadej a spev.“ 21. ❤ Financnik Ithram zo Zlateho pristavu Pribeh: Niektori ludia vedia ovladat mece, ini magiu. Ithram ovlada to, co vsetci potrebuju, ale malokto chape – peniaze. Kedysi spravca trezoru, neskor utecenec bez mena. Ked do hlavneho mesta vpadli nemrtvi, Ithram si zbalil zlate mince a poznatky o preziti. Vie, ako manipulovat obchodnikov, ako citat ludi a ako z investicie urobit zisk. Na rozdiel od inych, co bojuju kvoli cestnym idealom, on hlada rovnovahu medzi pomocou a vyhodou. „Kazdy krok nieco stoji. A kazdy spojenec sa moze stat vkladom do buducnosti... ak prezije.“ 22. ⚖️ Lovec upirov Rados, posledny z Kriziakov svatej ruze Pribeh: Upiri znicili jeho klastor, jeho vieru... no nie jeho volu. Rados prezil tam, kde padli cele rady. Odriekol sa reholneho rucha a vzal do ruk zbrane, ktore poznal zo starych svatych textov – krucifix, svatenu vodu, exorcizmus. Pridal k tomu uplne novu kusu, ktora sa hodi na lov nielen upirov. Stal sa tienom loviacim v tme, jedinym prizrakom, ktoreho sa nemrtvi boja. Ma rany na dusi, jazvy na tele, ale v ociach ziari ohen neustupnej viery. „Kde krv tmavne a svetlo zhasina, tam prichadza mec viery. Moja viera je silna a vdaka tejto kusi ju viem sirit aj medzi upirmi.“ 23. 💪 Pirat Korban „Jednooky“ z juznych mori Pribeh: Mal lod, posadku, sud rumu a cele more pred sebou. Ale potom prisli chladne hmliste noci a z jeho oblubenych pristavov sa stali basty nemrtvych. Korban prisiel o lod aj o priatelov. Jeho ruka je zelezna, no zovretie pevne. Jeho noha je drevena, no krok neochvejny. Naucil sa, ze ani peklo nie je take hlboke ako ludska pomsta. V meste, kde zomiera nadej, je on jediny, kto sa este smeje. „Zabral som si miesto na tomto svete a nikto mi ho nevezme. A ak ano – vezmem si ho spat. Po svojom.“ 24. ⚖️ Pustny putnik Mustan Alalma z Krajiny paliaceho slnka Pribeh: Elitny stopar, pustny bojovnik, ucitel boja, majster meditacie – a najomny zoldnier, ktory prisiel o svojho zamestnavatela. Ten, kto platil jeho sluzby, dnes patri medzi mnohych zombie. Mustan ma jediny ciel: prezit, bojovat, vniest trochu nadeje do neutesenej situacie a konat rychlejsie nez hordy nepriatelov. Vie, ze je v cudzom kraji, miestnym zvykom nerozumie, no jedno vie isto – silni by mali chranit slabych. V tejto vojne je len jeden nepriatel. „V pusti neprezije ten, kto krici. Prezije ten, kto pocuva. Nie som z vasej krajiny, ale vase nocne mory su aj mojimi morami a moj sen je podobny vasim snom.“ 25. 💪 Janiciar Targil Alalma z Krajiny paliaceho slnka Pribeh: Brat postavy, ktora vystupuje v Nymrenii ako pustny putnik. Targil nie je cestovatel, nemiluje dlhe pochody. Je vytrvaly, ale uplne inym sposobom. Namiesto rychlych presunov sa radsej skryje a zdokonaluje svoje umenie s puskou. Vie s nou strielat na posobive vzdialenosti, ale vie ju aj pouzit ako palicu ci kladivo, ak je to potrebne. Stale vsak nevie o strelbe vsetko, ale neustale sa zlepsuje. „Som ja a je moj ciel. Na ine veci nemyslim.“ 26. ⚖ Hadi mag Stenson z Krajiny paliaceho slnka Pribeh: Nikdy nebol normalny, oblubeny ci vtipny. Nikdy nemal normalne detstvo. Nikdy nevidel dovod, preco by sa mal s ostatnymi o nieco delit. A hlavne, nikdy nemal blizsie k ludom ako k hadom. Je zveromag, vie sa premenit a aj ked nezhadzuje kozu, zhadzuje casto to, co ho robi clovekom. Nikdy nebude popularny, ani keby sam zachranil Nymreniu. Ma vsak silu, ktora je uzitocna rovnako ako tajomna. „Hady nie su slizke. Hady su krasne. Maju hrdost a odvahu. Maju nepoznanu silu a maju svoje vlastne ciele.“ 27. ❤️ Strateg Karl z palaca v centre Nymrenie Pribeh: Vzdy miloval mapy, dejiny, strategie a vsetko, co o vojenstve vedeli velki vodcovia a generali. Obdivoval ludi, ktori davali spravne rozkazy, i ked sa bojisko zmenilo na neriadene peklo a ked spojenci ci hlavne sily nevedeli, co maju robit a na koho sa obratit. Karl pozna porazky, pozna ceny obeti a kym o strategii vie vsetko, jeho bojove schopnosti sa este musia zlepsovat. A on to dobre vie. „Ak tu a tu rozdelime svoje sily, nepriatel to pochopi ako nasu snahu pripravit pascu pri kopci. Ale ta bude na nich cakat az vtedy, ked si budu mysliet, ze su v bezpeci.“ 28. 🔮 Cernoknaznik Kiszkisz z Darie Pribeh: Kiszkisz nie je miestny. Nikde. Putnik a zlodej. Magicky zlodej, ako mu niekedy hovoria. Alebo zlodej kuziel. Vie, ze kradnut sa nema, ale nevyuzit silu tajuplnych zvitkov je podla neho ovela horsie. Kiszkisz sa zameral na magiu a na to, ako ju kombinovat. Vzdy chcel z jedneho kuzla urobit ine kuzlo, alebo najst spojenie medzi odlisnymi druhmi magie. „Ak ma niekto rozculi, co urobim? Spalim ho bleskom? Pokropim svatenou vodou? Hodim po nom magicky balvan? To este neviem. Ale urcite sa to da nejako kombinovat.“ 29. ❤ Darebacka Xantipia z Nymrenie Pribeh: Xantipia sa vzdy pohybovala v blizkosti najroznejsich rytierov a generalov. Vzdy ju bavila akcia a chcela byt tam, kde sa nieco deje. Nechapala vsak, naco je dobre pochodovat vo formaciach, plnit rozkazy a byt neustale na ociach. Vyhodili ju z armady, za co je teraz vdacna. Teraz kona sama, alebo s niekym. Sama si vybera priatelov, spolupracovnikov, obete ci tych, ktorych chce svojim nadanim a svojou rychlostou chranit. „Sancu ste mi dali i zobrali. Teraz sa o sance postaram ja sama.“ 30. ❤ Dobrodruh Gilg z Darie Pribeh: Gilg o sebe vzdy tvrdi, ze jeho pribeh je nezaujimavy. Nechapal magov a magiu. Nechapal, ako moze niekto dobrovolne prist do prvej linie a dufat, ze prezije konkretnu hodinu. Vzdy ho fascinovali skor tajomstva, najroznejsie artefakty ci vsetko, co je v pribehoch len naznacene, ale moze mat zaujimavy koniec. Niekedy je ciel menej ako samotna cesta. Kazdopadne, v Darii, meste magov, ma svoje jasne miesto. Dokaze to, co ostatni nie. A v hlbinach mesta a v jeho okoli je vzdy nieco na skumanie. „Toto mi nedava zmysel. Povodnym obyvatelom to mohlo davat vsetko, ale cela logika tohto miesta musi ukryvat nieco, co nepozname. Nieco dolezite.“ 31. 💪 Hromotlk X z Barbarskych plani Pribeh: Nema meno, pribeh, nadanie. Nevie citat, pisat, pocitat. A tak sa obcas stane, ze znici skolu, alebo ublizi cloveku, ktory mu dava nieco viac, ako len chlieb a maso. Muz, ktory sa podpisal pismenom X jedinykrat v zivote, ma vsak ohromnu silu. Drsny barbar, bez vsetkych tych samanskych tradicii a bez snahy vyriesit problemy sveta, sa stretol s kostlivcami, ktori chceli jeho smrt. Chciet mohli. „Aaaaaaargh!“ 32. 💪 Temny rytier Bezmenny z bezmennej puste Pribeh: Nevie, kym kedysi bol. Podla dostupnych informacii bol uplne bezny rytier v sluzbach Nymrenie. Potom sa nieco stalo a nikto nevie co. Nie su o tom ziadne texty ani nic, co by sa sirilo ustnym podanim. Iste je len to, ze bol vyhnani do puste, kde v nom dalej zanikalo jeho ludske ja a menil sa na nieco strasne. Temny, prekliaty a nenavideny rytier, ktory ziskava potesenie z nicenia vsetkeho ziveho i oziveneho. Pohlcuje zivotnu energiu, drvi aj tie najmensie kosticky v tele svojou demonickou mocou a pri niceni nemrtvych mu nejde o dobro Nymrenie, ale o dobry boj. „Roztrham vsetky kusky tvojej duse a z tvojho tela bude len beznadej schovana pod vrstvou popola.“ 33. 🔮 Kreativny mag Lirian z Temelaru Lirian nikdy nestudoval na ziadnej akademii magov. Jeho kuzla neprichadzaju z knih ani od ucitelov. Ked bol maly, kreslil do prachu symboly a sledoval, ako sa z nich dviha svetlo alebo teplo. Ostatni si mysleli, ze je blazon – alebo podvodnik. On sa len smial. Dnes patri k najzvlastnejsim postavam v celom kraji. Kuzla si vymysla, meni ich, prestavuje, akoby skladal melodiu. A kazdy jeho vytvor ma svoj ucel – niekedy ohromit, niekedy zachranit, a inokedy... len potesit. Ved co je magia, ak nie kreativne riesenie problemu? „Magia ma logiku, ale nie podla vasich pravidiel“ 34. 💪 Dozorkyna Serana z Ciernej veze Serana vyrastla medzi odsudenymi. Nie ako vazen – ale ako ich strazkyna. Uz ako dieta poznala pravidla prezitia: bud rychla, bud presna a nikdy neprejav slabost. V Ciernej vezi, najstrazenejsom vazeni regionu, bola jej matka hlavna dozorkyna. Serana si od nej nevzala prisnost, ale nezlomnu hrdost. Zbrane ju nikdy nelakali kvoli sile. Pacila sa jej ich rovnovaha, ich hmotnost, ich tanec vo vzduchu. A hlavne – ich sloboda. Teraz, ked vezu opustila, berie si z nej len to najdolezitejsie: nadhlad, reflexy a noze vzdy po ruke. „Nikdy neslo len o respekt, ale respekt je dolezity. Aj stabilita v nazoroch.“ 35. 💪 Samuraj Fukutsu z dalekej krajiny na vychode Fukutsu sa narodil v krajine, kde sa zbrane dedia rovnako ako mena. Jeho otec bol lukostrelec, matka bojovnicka s halapartnou. Stary otec? Legenda s kratkym mecom. Ked Fukutsu dosiaholvek trinast, dostal vsetky tri zbrane a par rad do zivota. Ostatne deti trenovali s jedinou zbranou. On sa ucil prepinat medzi stylmi, najst spravny rytmus. Bojoval, prehraval, ucil sa. Ale nikdy neprestal. Teraz, ked bojuje, vyzera to ako ritual. Presne pohyby, ticho, vybuch sily. Ti, co ho poznaju, tvrdia, ze neutoci ako jeden bojovnik – ale ako traja naraz. „Ak tvoje prsty ucitia harmoniu a tvoje srdce pochopi vyssie ciele, vtedy je cas na hladanie kompromisu medzi tradiciou a uchopenim sily.“ 34. ❤️ Vestec Beral z Darie Beral nikdy nechcel byt hrdinom. Vzdy ho pritahovali slova, ktore nikto nevedel precitat, sepoty ukryte v starych textoch. V zasnezenej Darii stravil roky medzi zvitkami, rozpravkami a svetlom sviecok. Ked sa naucil predvidat, co pride, nikto mu neveril. Ked prvykrat pouzil blesk, uverili. No jeho skutocna sila nie je v magii – ale v empatii. Vie, kedy ma hovorit a kedy mlcat. Vie, kedy ma zasiahnut a kedy nechat inych rast. Jeho pritomnost nie je buracajuca, ale upokojujuca. A ked niekto povie, ze sa nieco blizi, on je pripraveny. „Vedel som, co chces povedat. Ale nie na zaklade magie ci intuicie. Stacilo si vsimnut, ze sa nikdy neusmejes a vzdy nieco skryvas. Svet je ale o vacsich vyzvach.“ Pravidla Ciel hry Cielom hry je postupne odstranit vsetkych nepriatelov z hracej plochy a pritom neprist o vsetky herne postavy. Herne postavy postupne silneju, zatial co podiel skutocne silnych a odolnych nepriatelov sa postupne zvysuje. Poziadavky a doba hrania Hra je urcena pre minimalne dvoch a maximalne styroch hracov. Dlzka hry je podmienena mnozstvom hracov a zvolenym poctom nepriatelov. Najrychlejsia hra je pre dvoch hracov a s klasickym poctom nepriatelov (len zombie). Na hru sa okrem karticiek vyuziva tiez hracia kocka. Priprava na hru 1 hraca (solo) Hrac ziskava jednu vybranu zakladnu postavu (spolu s predmetom, ktory k nej pasuje), 3 nahodne predmety a 2 mince. Nasledne sa ukladaju nepriatelia (zombie, len do urovne 40) v mriezke 3x2 na hraciu plochu. Hrac ziskava 7 uloh, ktore moze ale nemusi splnit. Na samostatnu cast stola (obchod) sa pridava 5 nahodnych predmetov tak, aby ich bolo dobre vidno a aby sa neopakovali. Priprava na hru 2 hracov Kazdy hrac ziskava jednu vybranu zakladnu postavu (spolu s predmetom, ktory k nej pasuje), 1 nahodny predmet a 2 mince. Nasledne sa ukladaju nepriatelia (zombie) v mriezke 3x3 na hraciu plochu. Kazdy hrac ziskava 5 uloh, ktore moze ale nemusi splnit. Na samostatnu cast stola (obchod) sa pridava 5 nahodnych predmetov tak, aby ich bolo dobre vidno a aby sa neopakovali. Priprava na hru 3 hracov Kazdy hrac ziskava jednu vybranu zakladnu postavu (spolu s predmetom, ktory k nej pasuje), 1 nahodny predmet a 2 mince. Nasledne sa ukladaju nepriatelia (zombie) v mriezke 4x4 na hraciu plochu. Po tom, co dojdu nepriatelia oznaceni ako zombie, sa budu dokladat nepriatelia s oznacenim kostlivec. Kazdy hrac ziskava 4 ulohy, ktore moze ale nemusi splnit. Na samostatnu cast stola (obchod) sa pridava 5 nahodnych predmetov tak, aby ich bolo dobre vidno a aby sa neopakovali. Priprava na hru 4 hracov Kazdy hrac ziskava jednu vybranu zakladnu postavu (spolu s predmetom, ktory k nej pasuje), 3 nahodny predmet a 2 mince. Nasledne sa ukladaju nepriatelia (zombie) v mriezke 4x4 na hraciu plochu. Po tom, co dojdu nepriatelia oznaceni ako zombie, a neskor aj ako kostlivci, zacnu prichadzat nepriatelia oznaceni ako upiri. Kazdy hrac ziskava 3 ulohy, ktore moze ale nemusi splnit. Na samostatnu cast stola (obchod) sa pridava 5 nahodnych predmetov tak, aby ich bolo dobre vidno a aby sa neopakovali. Priprava na hru 5 a 6 hracov Rovnake ako pri hre 4 hracov, ale s mriezkou 5x5. Priebeh hry Hraci bojuju s nepriatelmi a ziskavaju za to skusenosti. Na zaciatku si kazdy hrac vyberie niektoreho zo zakladnych hrdinov, ktori su slabi a maju len zakladne moznosti utokov. Po ziskani 6 skusenosti odovzdavaju zakladneho hrdinu do kopky s hrdinami, ktori sa uz nebudu pustat do boja. Ak hrac prehra suboj, straca svojho zakladneho alebo pokrocileho hrdinu a vybera si noveho hrdinu (napriklad namiesto barbara si vyberie kuzelnika, co su zakladni hrdinovia, alebo po porazke nicitela si moze vybrat napriklad paladina). Hra konci, ked su zneskodneni vsetci nepriatelia, alebo ked hraci stratia vsetkych hrdinov z poctu, ktori si vyberu na zaciatku hry. Odporuca sa vybrat trojnasobok zakladnych a pokrocilych hrdinov v pomere k poctu hracov. Priklad vyberu hrdinu: Hrac zacina s barbarom. Postupne prejde na paladina na urovni 1. Ma ho az do konca hry, pricom sa ako paladin dostane az na maximalnu uroven 6. Inemu hracovi sa dari menej. Postupne straca 2 zakladnych hrdinov. Nasledne aj dvoch pokrocilych hrdinov. Podari sa mu vsak udrzat si posledneho a tak hraci vyhravaju hru. Hraci maju vzdy 2 akcie kazde kolo. Mozu tak 2 × utocit, pripadne 1 × utocit a 1 × poslat predmet inemu hracovi. Taktiez je moznost spolocneho postupu proti silnejsim nepriatelom, pricom sa odrata akcia vsetkym zucastnenym hracom. Priklad kola: Hraju dvaja hraci. Kazdy z nich 2 × zautoci na nepriatelov. Nasledne je medzi kolami niekolko krokov, vid kapitola ziskavanie novych predmetov a koniec kola. Hraci mozu utocit len na tych nepriatelov, ku ktorym sa vedia dostat vertikalne alebo horizontalne. Aby mohli hraci utocit na nepriatelov v strede, musia si k nim prebojovat cestu. Porazka Hraci su porazeni, ked za svoje kolo odstrania rovnako alebo menej nepriatelov, ako je ich povodny pocet. Ak hru hraju traja hraci, vzdy musia znicit v kazdom kole minimalne troch nepriatelov. Zaroven je kazdy hrac porazeny, ked strati 3 zakladne alebo 3 pokrocile postavy. Ulohy Pri splneni ulohy ziskava hrac +2 skusenosti/predmety, zatial co dalsi hraci ziskavaju +1 skusenost/predmet. Hraci nemozu informovat spoluhracov, aku tajnu ulohu dostali. Odmena sa vyplaca okamzite po jej splneni. Prikladny suboj a skusenosti Hrac utoci na nepriatela, ktory ma oznacenie ⚔️5 🎯5 🔥5 📖5, takze ma hodnotu 5 pre boj na blizko (melee, ⚔️), boj na dialku (ranged, 🎯), ohen (fire, 🔥) a svatu magiu (holy, 📖). Cislo 5 predstavuje odolnost, cez ktoru sa hraci snazia dostat. • Ak vytvoria utok menej ako 5, prichadzaju o postavu a skusenosti, ale nie o predmety. • Ak je to remiza a obrana napriklad na ohen je rovnaka ako ohnivy utok, nic sa nedeje a hrac neodstranuje nepriatela z plochy, ale ani neziska skusenosti. • Ak hrac vyhrava, odstranuje nepriatela z plochy a ziskava skusenosti. 1 skusenost za nepriatela na urovni 29 a menej, 2 skusenosti za nepriatela na urovni 59 a menej, 3 skusenosti za nepriatela na urovni 89 a menej a 4 skusenosti za nepriatela na urovni 90 a viac. Vypocet utoku jedneho hraca Hrac, ktory je paladin na urovni 3, utoci na blizko na nepriatela, ktory ma odolnost na boj na blizko v hodnote 10. Hrac ma v ruke velky mec a na kocke hadze cislo 5. Vzorec je: odolnost nepriatela – (uroven postavy + sila z predmetov + kocka + ine ukazovatele) V tomto pripade 10 – (3+4+5+0) = 10 – 12 = nepriatel je zabity Vypocet utoku viac hracov V pripade, ze sa boja zucastnuje viac hracov, ziskava vsetky skusenosti prva postava, ktora si pozvala dalsie postavy. Dalsi hraci s tym musia suhlasit. Vzorec je: odolnost nepriatela – (kompletny sucet sily prvej postavy + kompletny sucet sily druhej postavy + kompletny sucet sily tretej postavy atd) V pripade remizy sa nic nedeje, len vsetky postavy prisli o svoju akciu. V pripade prehry stracaju vsetci hraci, ktori sa stali sucastou spolocneho utoku, svojho hrdinu i so vsetkymi skusenostami. Boja sa zucastnuju vsetci dopredu dohodnuti hraci. Ak teda nie je potrebna sila tretieho hraca, ale zaviazal sa, straca svoju akciu. Mozne a nemozne utoky a typy utokov Utok na blizko: Moze ho pouzit akakolvek postava. Nepotrebuje na to ziadnu zbran. Utok na dialku: Moze ho pouzit postava s akoukolvek zbranou na dialku (prak, kusa, ostep, kopija a rozne druhy lukov). Zaroven moze na dialku bojovat aj akakolvek postava, ktora ma symbol 🎯. Postavy bez zbrane na blizko alebo bez symbolu nemozu utocit ani zucastnovat sa spolocnych utokov na dialku. Utok ohnom: Moze ho pouzit postava s akymkolvek kuzlom ohnivej magie v ruke (ohniva strela, blesk, inferno). Zaroven moze ohnom bojovat aj akakolvek postava, ktora ma symbol 🔥. Postavy bez kuzla v ruke alebo bez symbolu nemozu utocit ani zucastnovat sa spolocnych utokov ohnom. Utok svatou magiou: Rovnako ako pri ohni, len s kuzlami svatej magie alebo so symbolom 📖. Utok vplyvom: Moze ho pouzit postava s kuzlom ovladnutie alebo so symbolom 🗣️ . Utoci sa urovnou hrdinu bez kocky na uroven nepriatela. Narocnost hry Je na hracoch, aku narocnost si nastavia. Moznosti: • bezna hra: Hraci si mozu vybrat akehokolvek hlavneho hrdinu po ziskani dostatku skusenosti na zakladnej postave. • Narocna hra: Hraci pri ziskani dostatku skusenosti hadzu mincu, podla ktorej si mozu vybrat niektoreho z pokrocilych hrdinov. Cisla na kocke znamenaju oblast, konkretne: 1 (ktorakolvek zenska postava), 2 (sila💪), 3 (🔮magia), 4 (❤podpora), 5 (️⚖️vyvazene), 6 (akykolvek hrdina z akejkolvek oblasti). • Hra pre expertov: kazdy hrac si vybera jednu z troch nahodnych postav a do konca hry musi pouzivat len tieto tri postavy. Ziskavanie novych predmetov a koniec kola Po skonceni kola, ked kazdy z hracov vyuzije vsetky svoje akcie, zvoleny hrac pridava novych nepriatelov z kopky. Kazdy hrac nasledne hadze kockou. 1. Pri hodeni jednotky nastava necakany utok nepriatelov. Konkretny hrac straca 1 predmet alebo 1 skusenost. Tento efekt neplati, aj ma hrac pokrocileho hrdinu na urovni 2 a viac. Taktiez neplati, ak zakladny hrdina nema ani jeden bod skusenosti. Hrac sa nemoze dostat na nizsiu uroven touto udalostou. 2. Pri hodeni 2 sa nic nedeje. 3. Pri hodeni 3 alebo 4 ziskava aktualny hrac 1 predmet. 4. Pri hodeni 5 ziskava hrac 2 predmety alebo jednu skusenost. 5. Pri hodeni 6 ziskava hrac 2 predmety alebo jednu skusenost alebo jednu mincu. Nasledne si hraci v tento moment mozu obmenit predmety, ktore budu pouzivat v lavej a v pravej ruke dalsie kolo. Hviezdami oznacene predmety mozu pouzivat az po dosiahnuti urovne 3. Nemozu vsak menit predmety so spoluhracmi. Taktiez mozu vymenit 6 nepotrebnych predmetov za 1 bod skusenosti, alebo 9 predmetov za mincu. Posledna cast zaveru kola je o spolocnom postupe na dobrovolnu misiu. Ak sa pre to hraci rozhodnu, ziskavaju odmenu v pripade uspechu a trest za neuspech. Konkretne misie su nasledne na zaklade hodenia kockou: 1. Vyzaduje atribut Sila: Stavanie zataras proti utokom nemrtvych. 2. Vyzaduje atribut Stabilita: Nocna hliadka na hradbach napriek unave a strachu. 3. Vyzaduje atribut Obratnost: Preniknutie do skladu plneho nemrtvych a utek so zasobami. 4. Vyzaduje atribut Charizma: Presvedcenie dedincanov, aby sa pripojili k obrane. 5. Vyzaduje atribut Velenie: Zjednotenie obrancov do pevnej linie. 6. Vyzaduje atribut Mudrost: Zostrojenie kuzla ci pasce ucinnej proti nemrtvym. Uspech: 1 skusenost pre kazdeho s danym atributom, 1 vybrany nepriatel sa uklada z hry na koniec kopky (nepovinne) Neuspech: kazdy hrac straca jeden predmet, skusenost alebo mincu. Na dalsie kolo musi zmenit zbran. Plati, aj ak nema zbran. Musi tiez odstranit az do konca kola akekolvek kuzlo, stit ci amulet. Mince a obchod Mince ziskavaju hraci na zaciatku hry a tiez pri hodeni cisla 6 na konci kola. Efekty minci: • Jedna minca moze byt minuta na zavolanie dedincana s vozom, ktory odtiahne vasho hrdinu z prehrateho boja. Hrac neprichadza o postavu, predmety ci skusenosti. • Jedna minca sa tiez da pouzit na obratenie hodenia kockou. 1=> 6, 2=>5 alebo 3=>4. • S pomocou minci sa daju nakupovat predmety z obchodu na konci kola, po vyberani predmetu pomocou hadzania kocky. Kazdy predmet stoji 1 mincu, ale moze sa za kolo 1 postavou kupit len 1 predmet. • Obchod funguje tak, ze su v nom nahodne vybrate karty predmetov v pocte 5 kusov. Po kupeni predmetu sa na konci kola dokladaju predmety z kopky. Zaroven je posledna karta odlozena na spodnu cast kopky a na opacnu stranu obchodu pribuda nova karta z kopky. • Mince sa mozu ziskavat za predaj dvoch predmetov do obchodu. 1 minca za 2 predmety. V obchode ale musia byt minimalne 2 volne miesta na nove predmety. Takticky sprievodca hrdinami Hraci si mozu vybrat lubovolnych hrdinov. Kym niektori spolupracuju velmi dobre, inde je ich spolocne posobenie, hlavne pri hre dvoch hracov, velmi neefektivne. Tu je niekolko zakladnych tipov pre novych hracov: • Jedna z moznosti je vyberat podobnych hrdinov so zameranim na boj na blizko. Ich zoznam je vyssi a vyhodou tejto moznosti su silne kombinovane utoky. Skupina hrdinov tak vie porazit aj velmi silnych nepriatelov. Pocet zbrani je vsak obmedzeny, z vacsiny z nich su len 2 kusy. To moze znizit efektivitu niektorych podobnych postav. • Ina moznost je vyberat odlisnych hrdinov, ktori vynikaju v inych druhoch utokov. Mozu tak vyuzit to, co je na konkretneho nepriatela najviac efektivne. Zvysi to tiez sancu, ze sa podari dobrovolna akcia na konci kola, pretoze magicke a bojove postavy maju casto ine vlastnosti a vykryvaju tak svoje nedostatky. • Dalsia zaujimava moznost je vybrat si klucoveho hrdinu a vyberat dalsie postavy tak, aby hrdinovia co najlepsie spolupracovali. Pridat do timu spolu so silnymi, bojovnymi postavami, nejaku doplnkovu, podpornu postavu. Vacsinou nie je dobry napad pridavat podporne postavy do malych timov, efektivnejsie su vo vacsich timoch. • Niektore postavy su vytvorene tak, ze im chyba dolezita zbran alebo dolezite kuzlo, pripadne je narocne sa k spravnemu vybaveniu dostat. Ina postava moze specialne s tymto pomoct. • Dobry napad je tiez vybrat hrdinu podla zakladnej postavy. Napriklad sermiar ma kris, co je jedna z najlepsich zbrani, pretoze sa moze pouzivat mnohymi postavami a v ktorejkolvek ruke. Kris sa hodi pre magov, bojovnikov a vlastne skoro pre kazdeho. • Niektore postavy nie su velmi vhodne na spolupracu s vacsinou postav. Napriklad nekromant je velmi odlisny od inych hrdinov a je vhodne ho vybrat skor pre skusenych hracov a do timu, kde su ostatni hraci ochotni vybrat postavy, s ktorymi dokaze spolupracovat. • Postavu mozu ovplyvnit aj tajne ulohy. Ak sa vyberie postava, ktora ich moze lepsie splnit, moze rychlo ziskavat skusenosti a zvysovat tak svoju silu. • Niektore postavy su velmi zamerane na stastie (napriklad gambler), ine nie (napriklad bojovy mnich). Takticky sprievodca timami Poskladat dobry tim je niekedy narocne. Kazdy hrac ma iny styl, inu identitu a ciele. Ak vsak hraci spolupracuju, niektore moznosti su lepsie ako ine. Tu su priklady dobrych timov: • Klerik + Exorcista + Paladin + Bojovy mnich. Stvorica postav zamerana na svatu magiu a zaroven silna v boji na blizko. Vdaka paladinovi sa da zamerat na jeden alebo druhy smer a zaroven ma dostatok dobrych zbrani pre bojovnikov, ktori pouzivaju velmi odlisne zbrane. • Ninja + Gambler + Ochranca + Financnik. Ninja ma bonusy vdaka stitu (s cim pomaha ochranca), rychlo ziskava pazury (s cim pomaha gambler) a zaroven ma pristup k minciam. Traja zo styroch mozu pouzivat stity a mat z toho bonus. Kym ninja moze sam (alebo spolu s ostatnymi) nicit silnych nepriatelov, ostatni sa zameraju na zvysok. • Saman + Carodejnica + Ostrelovac + Paladin. Tento tim ma silny utok ohnom. Zaujimave je pouzivanie specialnej schopnosti samana, ktore moze byt efektivne v spolocnych utokoch. Paladin vyrovnava slabosti timu a umoznuje aj boj na blizko, aj zosilnenie ohna. Ostrelovac sa moze zamerat na ohen alebo na luk, podla potreby a dostupnosti predmetov. • Zbrojmajster + Zaklinacka + Skuseny vojak + Bard. Ina moznost, ako nakombinovat bojovnikov. Tentokrat s dostatkom silnych a hlavne pozehnanych zbrani (zbrojmajster), experta na rozlicne zbrane do kazdej ruky (zaklinac), niekoho, kto unesie co najlepsiu zbran (skuseny vojak) a barda, ktory kazdeho posilnuje. • Nekromant + Exorcista + Gambler + Saman. Skladat tim s nekromantom je narocne. Len niektore postavy sa k nemu hodia. Taketo rozlozenie umoznuje skutocne silny utok vplyvom, dobry utok v ostatnych moznostiach a zaroven dostatok zbrani na odhadzovanie ci vymienanie za skusenosti alebo mince. Samozrejme dalsia moznost je vymenit niektoru postavu za Hadieho maga, ktory ma tiez bonus na vplyv. • Moznosti je velmi vela, staci dobre precitat moznosti kazdej postavy. Napriklad Pustny putnik, ktory sa tu nespominal, je prirodzeny spojenec pre zbrojmajstra. Pustny putnik je rychly, zamerany skor na zaciatok hry ako na koniec, co ma spolocne napriklad s hraniciarom. Do stvorice sa im moze hodit napriklad lovec upirov (kvoli zaverecnym kolam), lovec (na oslabenie nepriatelov a podporu utoku na dialku). Taktiez sa do timu hodi s financnikom (pustny putnik ma viac akcii, financnik viac minci, navyse obidvaja mozu spolupracovat v utoku na dialku) ci s nicitelom (obidvaja mozu vynikat v boji na blizko a v pouzivani ohna). Moznosti je velmi vela, a to aj preto, ze niektori hrdinovia su velmi specificki (nekromant, exorcista, ochranca, ninja), ini sa hodia skoro ku vsetkemu (paladin, hraniciar ci zbrojmajster) a niekolko vynimiek sluzi ako podpora do vacsich timov, kedze sami su v boji slabi (bard, financnik). Nespomenul sa pirat, ale nie preto, ze by bol zlou postavou. Hodi sa napriklad k niekomu, kto vyuzije vacsi mec lepsie ako on. Staci ak si vymeni s touto postavou zbran za nieco do jednej ruky a je hotovo. Pirat ma rovnaky utok s dykou ako s obojrucnym mecom a staci tuto vlastnost vyuzit a dat mu do ruk napriklad sekeru. Skusenosti postav Postava 1 Postava 2 Postava 3 Postava 4 0 18 Ur. 3 0 18 Ur. 3 0 18 Ur. 3 0 18 Ur. 3 1 19 1 19 1 19 1 19 2 20 2 20 2 20 2 20 3 21 3 21 3 21 3 21 4 22 4 22 4 22 4 22 5 23 5 23 5 23 5 23 6 Ur. 1 24 Ur. 4 6 Ur. 1 24 Ur. 4 6 Ur. 1 24 Ur. 4 6 Ur. 1 24 Ur. 4 7 25 7 25 7 25 7 25 8 26 8 26 8 26 8 26 9 27 9 27 9 27 9 27 10 28 10 28 10 28 10 28 11 29 11 29 11 29 11 29 12 Ur. 2 30 Ur. 5 12 Ur. 2 30 Ur. 5 12 Ur. 2 30 Ur. 5 12 Ur. 2 30 Ur. 5 13 31 13 31 13 31 13 31 14 32 14 32 14 32 14 32 15 33 15 33 15 33 15 33 16 34 16 34 16 34 16 34 17 35 17 35 17 35 17 35 Hrac moze pouzivat ⭐⭐⭐ predmety od urovne 3 36 Ur. 6 Hrac moze pouzivat ⭐⭐⭐ predmety od urovne 3 36 Ur. 6 Hrac moze pouzivat ⭐⭐⭐ predmety od urovne 3 36 Ur. 6 Hrac moze pouzivat ⭐⭐⭐ predmety od urovne 3 36 Ur. 6 ⚖️Bojovy mnich ✔ Cep ✔ Exorcizmus⭐⭐⭐ ✔ Kratky mec ✔ Krucifix ✔ Palcat ✔ Palica ✔ Pazury ✔ Posvatna aura ✔ Prak ✔ Svatena voda ✔ Vrhacie sekerky ⚔️ 📖 ✨ Styl hry: Vyuziva kombinaciu fyzickych utokov a svatych sil. Neboji sa boja zblizka, ale hlavne dokaze nicit nepriatelov zranitelnych svatou magiu. Dava prednost lahkym zbraniam a nepouziva stit. +1 utok na blizko pre vsetkych hracov, ktori pouzivaju palcat, palicu, pazury ci prak Namiesto hodu kockou pri suboji ma vzdy cislo 4 na kocke Predmet na zaciatku: palica ⚡stabilita, obratnost, mudrost 💪Hraniciar ✔ Kratky luk ✔ Kratky mec ✔ Kris ✔ Kusa ✔ Kyjak ✔ Noz ✔ Skladany luk ✔ Silny luk⭐⭐⭐ ✔ Sabla ✔ Velky mec⭐⭐⭐ ✔ Vrhacie sekerky ⚔️🎯 ✨ Styl hry: Je vyborny na boj na dialku – jeho luky mu umoznuju presne zasahy do slabych miest predovsetkym slabsich nepriatelov. Nema vsak ziadne magicke nadanie. Ziskava dvojnasobok predmetov na konci dna +2 k utoku, ak v minulom kole pouzil zbran na blizko namiesto zbrane na dialku a naopak. Predmet na zaciatku: kratky luk ⚡stabilita, obratnost, velenie ⚖️Nicitelka ✔ Halapartna ✔ Inferno⭐⭐⭐ ✔ Kopija ✔ Kyjak ✔ Lopata ✔ Ohniva strela ✔ Sekera ✔ Velka sekera ✔ Velke kladivo⭐⭐⭐ ✔ Velky mec ⚔️🔥 ✨ Styl hry: Tazko obrneny bojovnik, ktory sa neboji postavit nepriatelom zblizka. Jeho halapartna, velka sekera a velke kladivo mu davaju nicivu silu proti hordam. Navyse sa vie naucit druhe najsilnejsie ohnive kuzlo. Zacina vsak so slabou zbranou. Moze posielat ostatnym zbrane bez vyuzitia akcie +1 utok na blizko, ak ma v rukach halapartnu alebo velku sekeru Predmet na zaciatku: lopata ⚡sila, obratnost, velenie ⚖️Ostrelovac ✔ Blesk ✔ Dyka ✔ Inferno⭐⭐⭐ ✔ Iskrenie ✔ Ohnive tornado⭐⭐⭐ ✔ Kratky luk ✔ Ohniva strela ✔ Prak ✔ Prutik ✔ Skladany luk ✔ Silny luk⭐⭐⭐ 🎯🔥 ✨ Styl hry: Specializuje sa na boj na dialku – je to idealny sniper. Silne strely a ohen mu umoznuju nicit zakladnych aj velmi silnych nepriatelov. Zaroven je schopnym ohnivym magom a moze zmenit svoj utok podla potreby. +1 utok ohnom pri pouziti zvitkov s ohnivymi kuzlami +1 utok na dialku, ak pouziva skladany luk alebo silny luk Predmet na zaciatku: prak ⚡stabilita, velenie, mudrost ⚖️Paladin ✔ Cep ✔ Dlhy mec ✔ Exorcizmus⭐⭐⭐ ✔ Kratky mec ✔ Osvietenie ✔ Palcat ✔ Posvatna aura ✔ Velka sekera ✔ Velke kladivo⭐⭐⭐ ✔ Velky mec⭐⭐⭐ ✔ Velky stit ⚔️📖 ✨ Styl hry: Expert do prvej linie, zamerany na tazke zbrane. Palcat a stit, obojrucna zbran ci svata magia. Velmi uzitocny v time. +1 utok zvolenym stylom boja pre spojeneckych hrdinov, pricom bonus si hrac vybera len pri zvoleni paladina a nemoze pocas hry menit. Vsetci tak maju +1 utok na blizko, na dialku, na ohen alebo na svatu magiu. +2 utok palcatom alebo kratkym ci dlhym mecom, ak pouziva stit Predmet na zaciatku: osvietenie alebo palcat (vybera hrac) ⚡sila, charizma, velenie 💪Ochranca ✔ Cep ✔ Dyka ✔ Kladivo ✔ Kris ✔ Kyjak ✔ Ostep ✔ Palcat ✔ Sekera ✔ Sabla ✔ Velky stit ✔ Vrhacie sekerky ⚔️ ✨ Styl hry: Strazca prvej linie, ktory zvysuje silu vsetkych spojencov, ktori pouzivaju stity. Vie pouzivat velke mnozstvo jednorucnych zbrani a ako jeden z mala ma pristupne vsetky svoje zbrane bez ohladu na uroven postavy. +1 utok pre vsetkych hracov s malym alebo velkym stitom +1 minca z kopky pre kazdeho spojenca, ked si prvykrat nasadi stit Predmet na zaciatku: velky stit ⚡sila, stabilita, velenie 🔮Nekromant ✔ Dyka ✔ Iskrenie ✔ Kris⭐⭐⭐ ✔ Lopata ✔ Noz ✔ Ohniva strela⭐⭐⭐ ✔ Ovladnutie⭐⭐⭐ ✔ Palica ✔ Prutik ✔ Retaz ✔ Zotrocenie⭐⭐⭐ 🔥🗣️ ✨ Styl hry: Velmi jedinecny styl. Takmer bez zbrani, utoci hlavne vplyvom na uroven protivnikov. Malo efektivny mimo vplyv a na spolupracu s vacsinou inych postav. Zacina s kuzlom, ktore nemoze pouzit na svojej zakladnej urovni. Utok vplyvom sa pocita ako 10 × uroven nekromanta, bez kocky. Utoci sa na uroven nepriatela, nie na odolnosti. Ostatne postavy pri spolocnom utoku sa pocitaju len ako 1 × uroven postavy. Moze mat az 3 zabitych prisluhovacov. +10 sila vplyvu za kazdeho porazeneho prisluhovaca (dvojnasobok za upirov). Predmet na zaciatku: ovladnutie ⚡stabilita, charizma, velenie ⚖️Gambler ✔ Lopata ✔ Pazury ⚔️🎯🔥📖🗣️ ✨ Styl hry: Zamerany na stastie. Bojuje bez zbrani, s vynimkou pazurov a obycajnej lopaty. S dvojicou pazurov moze byt skvelym bojovnikom, ale sanca, ze sa mu to podari, je nizka. Nemoze bojovat s pazurmi len v jednej ruke. +1 hod kockou pri kazdej aktivite v solovom alebo spolocnom boji. Pri utoku vplyvom sa pocita ako kocka × uroven gamblera, ale moze len asistovat, nemoze takto utocit samostatne. Na konci kola pada kocka 2 namiesto 1 (takze sa nic nedeje) pre vsetkych hrdinov. Predmet na zaciatku: pazury ⚡charizma, velenie, mudrost ❤️Lovkyna ✔ Dyka ✔ Noz ✔ Kratky mec ✔ Maly stit ✔ Kusa ✔ Kyjak ✔ Ostep ✔ Retaz ✔ Skladany luk ✔ Silny luk⭐⭐⭐ ✔ Vrhacie sekerky ⚔️🎯 ✨ Styl hry: Postava vhodna na lukostrelbu, ale i spomalenie velmi silnych nepriatelov. Cim lepsi luk, tym je vyssia sanca na spomalenie konkretneho nepriatela. Moze okrem klasickych utokov spomalit nepriatela na aktualne kola. Tato aktivita nezabije, ale znizi odolnosti o hodnotu urovne lovca. Na spomalenie je potrebna aspon polovicna sila pri utoku na dialku. Za spomalenie (a teda nezabitie) ziskava skusenosti: 1 za zombie, 2 za kostlivca, 3 za upira. Predmet na zaciatku: skladany luk ⚡sila, obratnost, mudrost ❤️ Zbrojmajster ✔ Dlhy mec ✔ Halapartna⭐⭐⭐ ✔ Kladivo ✔ Kratky mec ✔ Maly stit⭐⭐⭐ ✔ Palcat ✔ Sekera ✔ Velka sekera ✔ Velke kladivo ✔ Velky mec ✔ Velky stit⭐⭐⭐ ⚔️ ✨ Styl hry: Zbrojmajster je ucinny pri hre viac hracov. +1 utok na blizko nim prekovanou zbranou. Moze prekovat zbran na inu zbran. Prekovanie stoji 1 akciu a vie akokolvek prekovat: kratky mec↔sabla↔palcat↔cep; dyka↔kris↔krucifix↔noz; kosak↔kyjak↔sekera Moze tiez ako akciu magicky zmenit zbran na ohnivu alebo svatu, podla receptu zbran+pozehnanie+ohnive/svate kuzlo. Vysledok je sila zbrane+pozehnania+kuzla. Predmet na zaciatku: pozehnanie ⚡sila, velenie, mudrost 🔮Carodejnica ✔ Blesk ✔ Dyka ✔ Inferno⭐⭐⭐ ✔ Kruh svetla ✔ Ohniva strela ✔ Ohnive tornado⭐⭐⭐ ✔ Osvietenie⭐⭐⭐ ✔ Palica ✔ Prutik ✔ Svatena voda ✔ Svaty ohen 🔥📖 ✨ Styl hry: Carodejnica sa spolieha na nicenie ohnom a svetlom. Nie je to bojovnicka v tradicnom zmysle, ale jej magicke nadanie je dolezite proti silnym nepriatelom. +1 utok svatou magiou pre spojeneckych hrdinov +3 utok ohnivou strelou proti zombie a upirom, +4 pri utoku ohnivou strelou na kostlivcov Predmet na zaciatku: ohniva strela ⚡stabilita, charizma, velenie 🔮Klerik ✔ Cep ✔ Exorcizmus ✔ Krucifix ✔ Kruh svetla ✔ Maly stit⭐⭐⭐ ✔ Osvietenie ✔ Prutik ✔ Palica ✔ Posvatna aura ✔ Svatena voda ✔ Svaty ohen 📖 ✨ Styl hry: Idealny na nicenie nemrtvych, ktori su odolni voci beznym zbraniam. Ma tiez zaklady pouzivania ohnivej magie a boja na blizko. +1 utok svatou magiou proti zombie +2 utok svatou magiou proti kostlivcom +3 utok svatou magiou proti upirom +1 utok na blizko, ak ma v ruke krucifix Predmet na zaciatku: krucifix ⚡charizma, velenie, mudrost 💪Ninja ✔ Cep ✔ Dlhy mec ✔ Kris ✔ Kratky luk⭐⭐⭐ ✔ Kratky mec ✔ Maly stit ✔ Pazury ✔ Retaz ✔ Sabla ✔ Velky stit⭐⭐⭐ ✔ Vrhacie sekerky ⚔️🎯 ✨ Styl hry: Hra so stitom a volnou pravou rukou, alebo zbran v lavej ruke namiesto stitu. Dalsia moznost je pouzitie pazurov v obidvoch rukach. +1 utok na blizko, ak nema zbran v pravej ruke +1 utok pri pouziti pazurov, dvojnasobok pri pouziti dvoch pazurov sucasne +2 utok pri solovom boji na blizko, mimo spolocneho utoku. Predmet na zaciatku: maly stit ⚡sila, stabilita, obratnost 💪Osteparka ✔ Halapartna⭐⭐⭐ ✔ Kopija ✔ Kosak ✔ Kyjak ✔ Maly stit ✔ Ostep ✔ Palcat⭐⭐⭐ ✔ Prak ✔ Skladany luk ✔ Velky stit⭐⭐⭐ ✔ Vrhacie sekerky ⚔️🎯 ✨ Styl hry: Idealna bojovnicka na pouzivanie ostepu alebo inej zbrane spolu so stitom. Vhodna ako zasobovacka zbrani pre ine postavy. Bonusy na zbrane, ktore sa daju pouzit na bodanie i vrhanie, zvysuju flexibilitu postavy. +2 utok na blizko alebo na dialku s ostepom, kopijou alebo vrhacimi sekerkami. Spojenci ziskavaju bonus +1 pri pouziti tychto zbrani. Moze kupit v obchode ostep ci kopiju bez pouzitia mince Predmet na zaciatku: ostep ⚡stabilita, obratnost, charizma 💪Zaklinacka ✔ Blesk⭐⭐⭐ ✔ Dlhy mec⭐⭐⭐ ✔ Kratky mec ✔ Kris ✔ Kusa ✔ Kyjak ✔ Ohniva strela⭐⭐⭐ ✔ Osvietenie⭐⭐⭐ ✔ Svaty ohen⭐⭐⭐ ✔ Sabla ✔ Velky mec ⚔️🎯🔥📖 ✨ Styl hry: Ma velku flexibilitu – vie nicit nepriatelov ohnom alebo svatou mocou, ale zaroven sa hodi na boj na blizko. Pri pouziti dvoch zbrani ma +1 utok, ak ide o odlisne zbrane, a +2 utok, ak ide o totozne zbrane +1 k utoku na blizko alebo na dialku, ak ma pri sebe mincu Predmet na zaciatku: sabla, kratky mec, kris alebo kyjak (vybera hrac) ⚡sila, stabilita, obratnost ⚖️Ohniva vojacka ✔ Dlhy mec⭐⭐⭐ ✔ Halapartna ✔ Kratky mec ✔ Kris ✔ Maly stit ✔ Sekera ✔ Silny luk ✔ Sabla ✔ Velka sekera⭐⭐⭐ ✔ Velky mec⭐⭐⭐ ✔ Velky stit ⚔️🔥 ✨ Styl hry: Ma velku flexibilitu. Vie rozdrvit nepriatelov tak beznymi zbranami, ako i ohnom. Utok ohnom je o trochu slabsi, ale rychlejsie posilnuje tuto postavu. Moze previest utok na blizko na utok ohnom, poskodenie je vsak znizene o 2. +1 skusenost za zabitie nepriatela ohnom pri pouziti zbrane na blizko. Predmet na zaciatku: sabla ⚡sila, obratnost, mudrost 🔮Exorcista ✔ Exorcizmus ✔ Krucifix ✔ Kruh svetla ✔ Kyjak⭐⭐⭐ ✔ Noz ✔ Osvietenie ✔ Ovladnutie⭐⭐⭐ ✔ Posvatna aura ✔ Zotrocenie⭐⭐⭐ ✔ Palica ✔ Svatena voda 📖🗣️ ✨ Styl hry: Velmi jednostranna hra zamerana na svetlo. Ovela extremnejsia verzia klerika. +4 utok svatou magiou, ale moze spolupracovat s inymi postavami len pri pouziti magie svetla. Ziskava mincu za zabitie kazdeho upira. Ak spojenci pouzivaju vplyv, sila vplyvu je zvysena o hodnotu 20 a to bez toho, aby sa exorcista zapajal do spolocneho utoku a nemina tak svoju akciu. Predmet na zaciatku: krucifix ⚡stabilita, obratnost, mudrost 🔮Samanka ✔ Blesk ✔ Dyka ✔ Halapartna⭐⭐⭐ ✔ Inferno⭐⭐⭐ ✔ Kosak ✔ Noz ✔ Ohnive tornado⭐⭐⭐ ✔ Ovladnutie ✔ Palica ✔ Sekera⭐⭐⭐ ✔ Velka sekera⭐⭐⭐ ⚔️🔥🗣️ ✨ Styl hry: Kuzelnicka, zamerana na ohen. Moze ale nemusi pouzit svoju specialitu. Zo zbrani vie dobre pouzivat sekery. Pri utoku ohnom moze (ak hrac chce) znicit v jednom kole aj druhu, susediacu jednotku. Utok na druhu jednotku sa pocita rovnako ako na prvu, ale bez kocky. Skusenosti su za vsetkych znicenych nepriatelov v plnej vyske. Pri utoku vplyvom ma dvojnasobnu hodnotu oproti inym postavam. +1 utok ohnom na urovniach 1-3, +2 utok ohnom na urovniach 4-6 Predmet na zaciatku: blesk ⚡sila, charizma, mudrost 💪Skuseny vojak ✔ Vsetky zbrane na blizko ✔ Vsetky zbrane na dialku ✔ Vsetky stity ⚔️🎯 ✨ Styl hry: Nema ziadny specialny bonus, ani magicke nadanie. Hodi sa vsak do partie, ktora ma kvalitne predmety, ale nema ich komu posunut. Moze pouzivat vsetky zbrane s vynimkou kuziel V prehratom boji sa moze stiahnut na zaklade kocky. Pri hodeni 1 az 4 minie mincu, pri hodeni 5 az 6 ju neminie. Predmet na zaciatku: nahodny amulet ⚡sila, stabilita, velenie ❤️Bard ✔ Iskrenie ✔ Lopata ✔ Noz ✔ Prak⭐⭐⭐ ✔ Palica⭐⭐⭐ ✔ Posvatna aura ⚔️🎯🔥📖🗣️ ✨ Styl hry: Pomocny hrdina. Jeho sila je tym vacsia, cim viac hracov je v hre. Zvysuje efektivitu spojencov v boji na blizko, dialku, ohen, svaty utok a vplyv (nekromant) o uroven barda. +1 skusenost ziska vzdy, ked bard alebo spojenec (v solovom alebo skupinovom boji) porazi nepriatela na urovni 50 a viac Predmet na zaciatku: halapartna ⚡charizma, velenie, mudrost ❤️Financnik ✔ Dyka⭐⭐⭐ ✔ Noz⭐⭐⭐ ✔ Lopata ✔ Maly stit ✔ Velky stit⭐⭐⭐ 🎯 ✨ Styl hry: S vacsim ziskom minci moze pomahat sebe ci inym postavam, no zaroven vie efektivne spolupracovat pri spolocnych utokoch. Pri utoku spolocne s inou postavou sa zvysuje utok na dialku o 3, vdaka jeho pomocnikovi. Na konci kola si vybera 1 predmet, 1 skusenost alebo 1 mincu namiesto toho, aby hadzal kockou. Predmet na zaciatku: +1 minca ⚡obratnost, charizma, mudrost ⚖️Lovec upirov ✔ Cep ✔ Exorcizmus⭐⭐⭐ ✔ Krucifix ✔ Kusa ✔ Kyjak ✔ Osvietenie ✔ Pazury ✔ Retaz ✔ Silny luk⭐⭐⭐ ✔ Svatena voda ✔ Sabla 🎯📖 ✨ Styl hry: Bajny specialista na tie najhorsie stvory, ake prepadli Nymreniu. Odbornik na kusu a zaroven znalec svatej magie. +3 utok akoukolvek zbranou alebo kuzlom proti upirom +1 utok na dialku kusou alebo +2 k utoku na dialku s kusou po zabiti prveho upira +2 utok na nepriatela, ktory prezil utok lovca upirov alebo spojenca v ktoromkolvek kole. Predmet na zaciatku: osvietenie alebo cep (vybera hrac) ⚡stabilita, obratnost, mudrost 💪Pirat ✔ Dyka ✔ Kratky mec ✔ Dlhy mec ✔ Kris ✔ Kyjak ✔ Ostep ✔ Palcat⭐⭐⭐ ✔ Retaz ✔ Sekera ✔ Sabla ✔ Velky mec ⚔️ ✨ Styl hry: Mocny pirat a paserak, ovplyvajuci velkou silou, ale pre stratu ruky a nohy nemoze pouzivat stity. Ako pirat sa dostal k pokladu, k legendarnemu obojrucnemu mecu. +3 utok na blizko. Neplati pre velky, obojrucny mec, ktory dokaze ako jediny udrzat v jednej ruke. Vzdy, ked on alebo jeho spojenec ziska predmet, ktory nemoze pouzit, automaticky presuva tento predmet k postave, ktora ho pouzit moze, bez vyuzitia akcie. Predmet na zaciatku: velky mec ⚡sila, stabilita, obratnost ⚖️Pustny putnik ✔ Blesk⭐⭐⭐ ✔ Dyka ✔ Kratky luk⭐⭐⭐ ✔ Kris ✔ Maly stit ✔ Ohniva strela ✔ Osvietenie⭐⭐⭐ ✔ Skladany luk ✔ Svatena voda ✔ Svaty ohen⭐⭐⭐ ✔ Sabla ⚔️🎯🔥📖 ✨ Styl hry: Rychla postava, zahadny bojovnik z krajin daleko od Nymrenie. Jeho hlavnou vyhodou je rychlost a vsestrannost. Je na hracovi, ako vyuzije extra akciu, ale jedna z moznosti je rychle zabitie nepriatelov, aby bol splneny minimalny pocet zabiti. +1 akcia, ak ma pri sebe mincu +1 k utoku sebe a spojencom na dialku Dvojnasobna efektivita pozehnania na sablu alebo kris Predmet na zaciatku: 3 vybrane predmety z ponuky obchodu ⚡sila, charizma, velenie 💪Janiciar ✔ Janiciarova puska ⚔️🎯 ✨ Styl hry: Postava zamerana na jednu jedinu zbran. Janiciar silnie na zaklade urovne. Cim vyssia uroven, tym silnejsi utok. Utok zbranou na dialku je 3 × urovne postavy +2 (bez kocky) Utok zbranou na blizko je 2 × urovne postavy +1 (bez kocky) Pri poslani akehokolvek luku, kuse alebo praku inej postave ziskava +1 skusenost Predmet na zaciatku: janiciarova puska (nie je v zozname) ⚡obratnost, charizma, velenie ⚖️Hadi mag Forma anakondy:⭐⭐⭐ +5 utok na blizko Forma kobry:⭐⭐⭐ +5 utok na dialku Forma ohniveho hada: +5 utok ohnom Forma hypnotickeho hada: +20 utok vplyvom ⚔️🎯🔥🗣️ ✨ Styl hry: Postava, ktora nevyuziva zbrane, ale premeny. Pri kazdej premene straca akciu. Hrdina je silny vtedy, ak moze utocit dlhodobo jednym sposobom. Moze tiez zmenit svoju podobu, aby minul akciu, ak nemoze vhodne zautocit alebo poslat predmet. Moze sa premienat na rozlicne formy a mat vdaka tomu silny utok. Pri premene na inu formu hada sa spotrebovava akcia. Moze utocit vplyvom aj bez pritomnosti nekromanta. Predmet na zaciatku: Noz ⚡sila, obratnost, charizma ❤️Strateg ✔ Dlhy mec ✔ Kratky mec ✔ Kusa⭐⭐⭐ ✔ Maly stit⭐⭐⭐ ✔ Osvietenie⭐⭐⭐ ✔ Palcat⭐⭐⭐ ✔ Sekera ✔ Svatena voda⭐⭐⭐ ✔ Velka sekera⭐⭐⭐ ✔ Velke kladivo⭐⭐⭐ ✔ Velky mec⭐⭐⭐ ⚔️🎯📖 ✨ Styl hry: Takticka postava. Strateg nie je ziadny silny bojovnik do prvej linie. Hodi sa vsak na posilnenie inych postav. Extra akcia sa najviac hodi pre najsilnejsiu ci najdolezitejsiu postavu v time. Po pozbierani skusenosti sa meni zaroven na bojovnika. +1 akcia pre vybraneho clena timu (nie pre seba) +1 utok kusou, ak je v time hrac so zbranou len na blizko (nerataju sa zbrane ako kopija, ostep ci krucifix) Predmet na zaciatku: sekera ⚡sila, charizma, velenie 🔮Cernoknaznik ✔ Prutik ✔ Vsetky ohnive kuzla ✔ Vsetky svate kuzla kuzla ✔ Vsetky kuzla na vplyv 🔥📖 ✨ Styl hry: Cernoknaznik ma so sebou masivnu knihu, do ktorej zbiera kuzla. Cim viac kuziel, tym silnejsi je pri boji. Ak chce urobit silny utok napriklad ohnom, tak bude vyhodne, ak bude mat najlepsie kuzlo ohna v ruke a co najviac kuziel ohna a svatej magie v inventari. +1 utok ohnom alebo svatou magiou za kazde nepouzivane kuzlo, ktore ma v inventari. Plati len vtedy, ked ma v ruke prutik. Predmet na zaciatku: prutik ⚡charizma, velenie, mudrost ❤️Darebacka ✔ Cep ✔ Dyka ✔ Kosak ✔ Kratky luk ✔ Kris ✔ Kusa ✔ Kyjak ✔ Maly stit⭐⭐⭐ ✔ Noz ✔ Ohniva strela ✔ Skladany luk ⚔️🎯🔥 ✨ Styl hry: Podporna postava do tymu. Najvacsia uzitocnost je pre vacsie timy hrdinov, hlavne pri boji so silnejsimi nepriatelmi. Moze dorazat nepriatelov napadnutych, no nepremozenych inym hracom. Nevyzaduje akciu. Plati pre utok na blizko a na dialku. V pripade neuspechu prichadza smrt alebo pouzitie mince pre vsetky postavy. Ziskava +1 skusenost pri zachraneni inej postavy. +2 utok dykou, kosakom, krisom, kyjakom alebo nozom, ale nemoze mat dve zbrane v rukach Predmet na zaciatku: dyka ⚡sila, obratnost, charizma ❤️Dobrodruh ✔ Dyka ✔ Kosak ✔ Kratky luk⭐⭐⭐ ✔ Kratky mec ✔ Kris⭐⭐⭐ ✔ Krucifix ✔ Kyjak ✔ Lopata ✔ Maly stit⭐⭐⭐ ✔ Noz ✔ Retaz⭐⭐⭐ ⚔️ ✨ Styl hry: Odlakanie a dobrovolne akcie su jeho dve najlepsie vlastnosti. V boji extra nevynika. Pri dobrovolnych akciach je vhodne spravit si prehlad, v com su vsetky postavy dobre pre ziskanie maximalneho bonusu. Moze odlakat konkretnych nepriatelov, vdaka comu mozu ostatne postavy zautocit na ktorehokolvek nepriatela na hracej ploche. Pri pritomnosti dobrodruha prave tato postava rozhoduje, aka dobrovolna uloha sa bude odohravat. Predmety na zaciatku: svatena voda a ohniva strela ⚡sila, charizma, velenie 💪Hromotlk ✔ Dlhy mec ✔ Halapartna ✔ Kladivo ✔ Kyjak ✔ Palcat ✔ Retaz ✔ Sekera ✔ Silny luk⭐⭐⭐ ✔ Velka sekera ✔ Velke kladivo ✔ Velky mec ⚔️ ✨ Styl hry: Cim vyssia uroven, tym vacsia sanca, ze zbran prezije. Ma dobrovolnu moznost dvojnasobneho utoku zbranou (nema vplyv na hodenia kockou), za cenu, ze pride o aktivne pouzivanu zbran. V pripade, ze pouziva dve zbrane sucasne, prichadza o tu, ktoru sam vyberie. Po utoku sa (pred klasickym hadzanim kocky) hadze o to, ci sa znici zbran alebo nie. Sanca na znicenie zbrane je kocka – uroven postavy. Ak je vysledok plusove cislo, zbran je znicena. Ak je vysledok nula, zbran je poskodena a hrac ju musi dat do inventara a moze zobrat inu. Ak je zaporne cislo, zbran je neposkodena. Predmet na zaciatku: velka sekera ⚡sila, stabilita, obratnost 💪Temny rytier ✔ Dlhy mec ✔ Inferno⭐⭐⭐ ✔ Kratky mec ✔ Kusa⭐⭐⭐ ✔ Maly stit⭐⭐⭐ ✔ Ohnive tornado⭐⭐⭐ ✔ Palcat⭐⭐⭐ ✔ Sekera ✔ Velka sekera⭐⭐⭐ ✔ Velke kladivo⭐⭐⭐ ✔ Velky mec⭐⭐⭐ ⚔️🎯🔥 ✨ Styl hry: Brutalny hrdina, ktory je zamerany na tych najslabsich protivnikov. Rychlo zbiera skusenosti. +1 skusenost, ak akymkolvek sposobom zabije nepriatela, pricom je rozdiel medzi obranou a utokom temneho rytiera rozdiel vacsi ako 6. +2, ak je rozdiel vacsi ako 12 a +3, ak je rozdiel vacsi ako 18. +1 skusenost pre ine postavy pri pouziti ohna, ale kazde pouzitie svatej magie mu odobera 1 skusenost (nedostane sa vsak na nizsiu uroven postavy). Predmet na zaciatku: sekera ⚡sila, stabilita, velenie 🔮Kreativny mag ✔ Prutik ⚔️📖🔥 ✨ Styl hry: Hrdina, ktory sa postupne uci nove kuzla. Vyberie si, ktore pouzije. Zvitky s kuzlami nepotrebuje. Plamenne kuzlo: uroven + 2 + kocka, ohnive zranenie (od urovne 1) Presunutie: presunie nepriatela na ine miesto (od urovne 2) Vlna: zasiahne vsetkych nepriatelov v riadku/stlpci svatym poskodenim v sile uroven + 6 (od urovne 3) Vrhnutie predmetu: uroven + 8, zranenie na dialku (od urovne 4) Ohnivy golem: uroven + 7 + kocka, ohnive zranenie (od urovne 5) Aura: Pasivne zosilnenie utoku o 1 u vsetkych hracov (od urovne 6) Predmet na zaciatku: prutik ⚡obratnost, charizma, mudrost 💪Dozorkyna ✔ Dyka ✔ Kratky mec ✔ Kopija ✔ Kosak ✔ Kris⭐⭐⭐ ✔ Kusa⭐⭐⭐ ✔ Maly stit ✔ Noz ✔ Retaz ✔ Velky mec⭐⭐⭐ ✔ Velky stit⭐⭐⭐ ⚔️🎯 ✨ Styl hry: Rychla hrdinka zamerana na lahke, rychle zbrane, ktore moze pouzivat na blizko i na dialku. Moze hadzat noze, podla toho, kolko ich ma spolu v rukach a v inventari. Plati i ked ma v ruke inu zbran. Jej vrhacie noze maju silu zvysenu o 5, ale neberie sa do uvahy kocka a pocitaju sa ako utok na dialku. Moze zautocit maximalne na 3 nepriatelov sucasne. +2 utok nozom alebo dykou pri beznom utoku. Predmet na zaciatku: noz ⚡sila, stabilita, velenie 💪Samuraj ✔ Halapartna⭐⭐⭐ ✔ Kratky luk ✔ Kratky mec ✔ Kris ✔ Kopija ✔ Lopata ✔ Palica ✔ Skladany luk ✔ Silny luk⭐⭐⭐ ✔ Sabla ✔ Velky mec⭐⭐⭐ ⚔️🎯 ✨ Styl hry: Uslachtily bojovnik, ktory bojuje s troma zbranami podla poradia. Samuraj vyuziva naskor prvu (luk), potom druhu (obojrucna zbran) a tretiu (jednorucna zbran) v boji. Najviac efektivny je pri dostatku vhodnych zbrani. +1 utok prvou, +2 utok druhou a +3 utok tretou zbranou. Ak neuspeje utokom prvou zbranou, az potom sa pocita druha zbran. Ak s nou neuspeje, az potom sa pocita tretia zbran. +1 skusenost pri uspesnom zniceni nepriatela tretou zbranou. Predmet na zaciatku: kratky mec ⚡sila, stabilita, obratnost ❤️Vestec ✔ Blesk ✔ Inferno⭐⭐⭐ ✔ Kosak ✔ Kruh svetla⭐⭐⭐ ✔ Ohniva strela ✔ Ohnive tornado⭐⭐⭐ ✔ Osvietenie⭐⭐⭐ ✔ Ovladnutie⭐⭐⭐ ✔ Svatena voda ✔ Svaty ohen⭐⭐⭐ ✔ Zotrocenie⭐⭐⭐ ⚔️🔥📖🗣️ ✨ Styl hry: Napomocny hrdina pre vacsie timy. Kopka s predmetmi je obratena, kazdy vidi najblizsi predmet. Dvojnasobok hodov kocky pri utoku na blizko s kosakom Predmet na zaciatku: kosak ⚡charizma, velenie, mudrost ⚔️ Barbar ✔ Kratky mec ✔ Palcat ✔ Sekera Predmet: sekera ⚡sila ⚔️ Domobrana ✔ Kosak ✔ Lopata ✔ Palica Predmety: lopata ⚡velenie 📖 Knaz ✔ Krucifix ✔ Palica ✔ Svatena voda Predmet: svatena voda ⚡mudrost ⚔️🎯 Zlodej ✔ Dyka ✔ Vrhacie sekerky ✔ Sabla Predmet: vrhacie sekerky ⚡obratnost 🎯 Lukostrelec ✔ Dyka ✔ Kratky luk ✔ Prak Predmety: dyka ⚡obratnost ⚔️ Panos ✔ Cep ✔ Kyjak ✔ Maly stit Predmet: cep ⚡sila 🔥 Kuzelnicka ✔ Blesk ✔ Ohniva strela ✔ Prutik Predmet: prutik ⚡charizma ⚔️ Sermiar ✔ Kratky mec ✔ Kris ✔ Sabla Predmet: kris ⚡stabilita 📖 Liecitelka ✔ Krucifix ✔ Noz ✔ Posvatna aura Predmet: posvatna aura ⚡stabilita ⚔️ Rolnik ✔ Kosak ✔ Lopata ✔ Noz Predmet: kosak ⚡stabilita 🔥 Kovac ✔ Dlhy mec ✔ Kratky mec ✔ Kladivo Predmet: dlhy mec ⚡mudrost 🔥📖 Ucenec ✔ Iskrenie ✔ Posvatna aura ✔ Svaty ohen Predmet: iskrenie ⚡charizma ⚔️Dyka Poziadavka: lava ruka alebo P 1 na blizko ⚔️Dyka Poziadavka: lava ruka alebo P 1 na blizko ⚔️Halapartna Poziadavka: obidve ruky 3 na blizko ⚔️Halapartna Poziadavka: obidve ruky 3 na blizko ⚔️Kris Poziadavka: lava ruka alebo P 2 na blizko ⚔️Kris Poziadavka: lava ruka alebo P 2 na blizko 🎯Kratky luk Poziadavka: obidve ruky 2 na dialku 🎯Kratky luk Poziadavka: obidve ruky 2 na dialku ⚔️Kratky mec Poziadavka: lava ruka alebo P 2 na blizko ⚔️Kratky mec Poziadavka: lava ruka alebo P 2 na blizko 🎯Skladany luk Poziadavka: obidve ruky 3 na dialku 🎯Skladany luk Poziadavka: obidve ruky 3 na dialku ⚔️Cep Poziadavka: prava ruka 2 na blizko ⚔️Cep Poziadavka: prava ruka 2 na blizko 🎯Silny luk Poziadavka: obidve ruky 5 na dialku 🎯Silny luk Poziadavka: obidve ruky 5 na dialku ⚔️Sabla Poziadavka: prava ruka 2 na blizko ⚔️Sabla Poziadavka: prava ruka 2 na blizko ⚔️Lopata Poziadavka: obidve ruky 1 na blizko ⚔️Lopata Poziadavka: obidve ruky 1 na blizko ⚔️Krucifix Poziadavka: prava ruka 1 na blizko 1 na svatu magiu ⚔️Krucifix Poziadavka: prava ruka 1 na blizko 1 na svatu magiu 🎯Prak Poziadavka: obidve ruky 1 na dialku 🎯Prak Poziadavka: obidve ruky 1 na dialku ⚔️Prutik Poziadavka: prava ruka 1 na ohnivu magiu 1 na svatu magiu ⚔️Prutik Poziadavka: prava ruka 1 na ohnivu magiu 1 na svatu magiu ⚔️Maly stit Poziadavka: lava ruka 1 na blizko ⚔️Maly stit Poziadavka: lava ruka 1 na blizko ⚔️Palcat Poziadavka: prava ruka 3 na blizko ⚔️Palcat Poziadavka: prava ruka 3 na blizko ⚔️Velky stit Poziadavka: lava ruka 2 na blizko ⚔️Velky stit Poziadavka: lava ruka 2 na blizko ⚔️Noz Poziadavka: ktorakolvek ruka 1 na blizko ⚔️Noz Poziadavka: ktorakolvek ruka 1 na blizko ⚔️Noz Poziadavka: ktorakolvek ruka 1 na blizko ⚔️Noz Poziadavka: ktorakolvek ruka 1 na blizko ⚔️Sekera Poziadavka: prava ruka 2 na blizko ⚔️Sekera Poziadavka: prava ruka 2 na blizko 🔥Ohniva strela Poziadavka: lava ruka 2 na ohnivu magiu 🔥Ohniva strela Poziadavka: lava ruka 2 na ohnivu magiu 🎯Ostep Poziadavka: prava ruka 1 na blizko 2 na dialku 🎯Ostep Poziadavka: prava ruka 1 na blizko 2 na dialku 🔥Blesk Poziadavka: lava ruka 4 na ohnivu magiu 🔥Blesk Poziadavka: lava ruka 4 na ohnivu magiu ⚔️Pazury Poziadavka: druhe pazury, stit, dyka, noz alebo kris 3 na blizko ⚔️Pazury Poziadavka: druhe pazury, stit, dyka, noz alebo kris 3 na blizko 🔥Inferno Poziadavka: lava ruka 6 na ohnivu magiu 🔥Inferno Poziadavka: lava ruka 6 na ohnivu magiu ⚔️Velka sekera Poziadavka: obidve ruky 4 na blizko ⚔️Velka sekera Poziadavka: obidve ruky 4 na blizko 📖Svatena voda Poziadavka: lava ruka 2 na svatu magiu 📖Svatena voda Poziadavka: lava ruka 2 na svatu magiu ⚔️Palica Poziadavka: obidve ruky 1 na blizko ⚔️Palica Poziadavka: obidve ruky 1 na blizko 📖Osvietenie Poziadavka: lava ruka 4 na svatu magiu 📖Osvietenie Poziadavka: lava ruka 4 na svatu magiu ⚔️Kopija Poziadavka: obidve ruky 2 na blizko 1 na dialku ⚔️Kopija Poziadavka: obidve ruky 2 na blizko 1 na dialku 📖Exorcizmus Poziadavka: lava ruka 6 na svatu magiu 📖Exorcizmus Poziadavka: lava ruka 6 na svatu magiu ⚔️Velky mec Poziadavka: obidve ruky 5 na blizko ⚔️Velky mec Poziadavka: obidve ruky 5 na blizko ⚔️Kyjak Poziadavka: prava ruka 2 na blizko ⚔️Kyjak Poziadavka: prava ruka 2 na blizko ⚔️Velke kladivo Poziadavka: obidve ruky 5 na blizko ⚔️Velke kladivo Poziadavka: obidve ruky 5 na blizko 🎯Vrhacie sekerky Poziadavka: prava ruka 1 na blizko 2 na dialku 🎯Vrhacie sekerky Poziadavka: prava ruka 1 na blizko 2 na dialku ⚔️Kladivo Poziadavka: prava ruka 2 na blizko ⚔️Kladivo Poziadavka: prava ruka 2 na blizko ⚔️Kosak Poziadavka: lava ruka 2 na blizko ⚔️Kosak Poziadavka: lava ruka 2 na blizko 🧿 Amulet +1 k utoku na blizko alebo na dialku obojrucnou zbranou 🧿 Amulet +1 k utoku na blizko alebo na dialku pre jednu zbran 🧿 Amulet +1 k utoku, ak pouzivas stit 🧿 Amulet +1 k utoku ohnom 🧿 Amulet +1 k utoku svatou magiou 🧿 Amulet Kazdy hod kockou je zvyseny o hodnotu 1 🧿 Amulet Mozes pouzivat vsetky jednorucne zbrane v pravej ruke 🧿 Amulet Mozes pouzivat vsetky kuzla v lavej ruke 🧿 Amulet +1 skusenost, ked remizujes v boji proti nepriatelovi 🧿 Amulet Ked mas nasadeny tento amulet, vsetky tvoje skusenosti ziskava vybrany hrac 🧿 Amulet +1 k utoku, ked mas dve rovnake zbrane v rukach 🧿 Amulet +5 utok vplyvom alebo +3 utok lopatou 🧿 Amulet Ignorujes obmedzenia na lavu a pravu ruku pre zbrane, stity a kuzla 🧿 Amulet Mozes hodit kockou este raz, namiesto povodneho hodenia kockou 🧿 Amulet +1 skusenost, ked remizujes v boji proti nepriatelovi 🧿 Amulet +2 utok kosakom alebo kladivom 🧿 Amulet +1 k utoku kyjakom, palicou, palcatom, velkym kladivom alebo krucifixom 🧿 Amulet +1 k utoku kratkym mecom, dlhym mecom, velkym mecom, krisom alebo dykou 🧿 Amulet +1 k utoku akymkolvek lukom, prakom, ostepom alebo kopijou 🧿 Amulet +2 utok nozom alebo lopatou 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🙏 Pozehnanie Poloz pod kartu aktivnej zbrane alebo stitu, prida +1 k utoku. Vyprcha po zmeneni zbrane/stitu. 🔥Ohnive tornado Poziadavka: lava ruka 7 na ohnivu magiu 🔥Ohnive tornado Poziadavka: lava ruka 7 na ohnivu magiu 🔥Iskrenie Poziadavka: lava ruka 1 na ohnivu magiu 🔥Iskrenie Poziadavka: lava ruka 1 na ohnivu magiu 📖Kruh svetla Poziadavka: lava ruka 7 na svatu magiu 📖Kruh svetla Poziadavka: lava ruka 7 na svatu magiu 📖Posvatna aura Poziadavka: lava ruka 1 na svatu magiu 📖Posvatna aura Poziadavka: lava ruka 1 na svatu magiu 🔥📖Svaty ohen Poziadavka: lava ruka 4 na ohnivu magiu 4 na svatu magiu 🔥📖Svaty ohen Poziadavka: lava ruka 4 na ohnivu magiu 4 na svatu magiu 🔥📖Svaty ohen Poziadavka: lava ruka 4 na ohnivu magiu 4 na svatu magiu 🔥📖Svaty ohen Poziadavka: lava ruka 4 na ohnivu magiu 4 na svatu magiu 🎯Retaz Poziadavka: prava ruka 2 na blizko 2 na dialku 🎯Retaz Poziadavka: prava ruka 2 na blizko 2 na dialku 🎯Retaz Poziadavka: prava ruka 2 na blizko 2 na dialku 🎯Kusa Poziadavka: prava ruka 5 na dialku 🎯Ostep Poziadavka: prava ruka 1 na blizko 2 na dialku 🎯Ostep Poziadavka: prava ruka 1 na blizko 2 na dialku 🎯Ostep Poziadavka: prava ruka 1 na blizko 2 na dialku 🎯Kusa Poziadavka: prava ruka 5 na dialku 🗣️Zotrocenie Poziadavka: lava ruka 30 na utok vplyvom 🗣️Zotrocenie Poziadavka: lava ruka 30 na utok vplyvom 🗣️Zotrocenie Poziadavka: lava ruka 30 na utok vplyvom ⚔️Maly stit Poziadavka: lava ruka 1 na blizko 🗣️Ovladnutie Poziadavka: lava ruka 20 na utok vplyvom 🗣️Ovladnutie Poziadavka: lava ruka 20 na utok vplyvom 🗣️Ovladnutie Poziadavka: lava ruka 20 na utok vplyvom ⚔️Velky stit Poziadavka: lava ruka 2 na blizko 🔥Ohniva strela Poziadavka: lava ruka 2 na ohnivu magiu 📖Svatena voda Poziadavka: lava ruka 2 na svatu magiu ⚔️Kratky mec Poziadavka: lava ruka alebo P 2 na blizko ⚔️Dyka Poziadavka: lava ruka alebo P 1 na blizko ⚔️Dlhy mec Poziadavka: prava ruka 3 na blizko ⚔️Dlhy mec Poziadavka: prava ruka 3 na blizko ⚔️Dlhy mec Poziadavka: prava ruka 3 na blizko 📖Posvatna aura Poziadavka: lava ruka 1 na svatu magiu 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🪙 Minca Minca umoznuje niekolko vyhod. Nos so sebou aspon jednu, moze ta zachranit. 🧭 Daj lopatu nekromantovi 🧭 Maj v inventari lopatu 🧭 Daj mincu zaklinacovi 🧭 Maj v inventari velky mec 🧭 Znic nepriatela ohnom bez toho, aby si mal kuzlo v ruke 🧭 Maj v inventari halapartnu 🧭 Znic nepriatela sv. magiou bez kuzla v ruke 🧭 Maj v inventari dve rovnake zbrane 🧭 Vytvor spolocny utok s inym hracom 🧭 Maj v inventari dva stity 🧭 Znic nepriatela v boji na blizko bez zbrane 🧭 Maj v inventari pazury 🧭 Hod na kocke cislo 6 🧭 Maj v inventari viac ako jeden luk 🧭 Posli inemu hracovi rovnaku zbran, ako pouziva 🧭 Maj v inventari ostep alebo kopiju 🧭 Posli inemu hracovi zbran, aku (aktualne) nemoze pouzit 🧭 Pouzi zbran ziskaju od spojencov 🧭 Pouzi obojrucnu zbran proti nepriatelovi 🧭 Pouzi rovnaku zbran v troch celych kolach za sebou 🧭 Maj v time postavu na vyssej urovni ako tvoja postava 🧭 Pouzi sekeru, velku sekeru, vrh. sekerky alebo halapartnu 🧭 Znic nepriatela v strede nepriatelskej formacie 🧭 Pouzi ohnive kuzlo na remizovy solovy suboj 🧭 Pocuvaj spoluhracov. Ak povedia „mec“, splnis ulohu 🧭 Pouzi svate kuzlo na remizovy solovy suboj 🧭 Maj v ruke zbran (okrem krucifixu/prutika), v druhej kuzlo 🧭 Pouzi vyhodu amuletu proti zombie uroven 9 🧭 Ziskaj viac ako jednu skusenost v jedinom boji 🧭 Pouzi prak na nepriatela na urovni 60 a viac 🧭 Vymen predmety za skusenost 🧭 Povys sa na skutocneho hrdinu bez straty postavy v boji Zombie uroven 12 ⚔️2 🎯2 🔥4 📖4 Zombie uroven 12 ⚔️2 🎯5 🔥3 📖2 Zombie uroven 12 ⚔️5 🎯2 🔥3 📖2 Zombie uroven 12 ⚔️4 🎯2 🔥1 📖5 Zombie uroven 15 ⚔️5 🎯3 🔥3 📖4 Zombie uroven 15 ⚔️8 🎯4 🔥3 📖1 Zombie uroven 15 ⚔️3 🎯2 🔥5 📖5 Zombie uroven 15 ⚔️3 🎯6 🔥5 📖1 Zombie uroven 15 ⚔️5 🎯3 🔥3 📖4 Zombie uroven 15 ⚔️8 🎯4 🔥3 📖1 Zombie uroven 20 ⚔️8 🎯2 🔥5 📖5 Zombie uroven 20 ⚔️3 🎯6 🔥5 📖6 Zombie uroven 20 ⚔️5 🎯5 🔥5 📖5 Zombie uroven 20 ⚔️5 🎯3 🔥5 📖7 Zombie uroven 25 ⚔️9 🎯3 🔥5 📖8 Zombie uroven 25 ⚔️7 🎯4 🔥8 📖6 Zombie uroven 35 ⚔️8 🎯9 🔥9 📖9 Zombie uroven 35 ⚔️17 🎯6 🔥5 📖7 Zombie uroven 35 ⚔️19 🎯5 🔥8 📖3 Zombie uroven 35 ⚔️6 🎯6 🔥6 📖17 Zombie uroven 40 ⚔️9 🎯9 🔥13 📖9 Zombie uroven 40 ⚔️9 🎯9 🔥8 📖14 Zombie uroven 45 ⚔️11 🎯10 🔥12 📖12 Zombie uroven 45 ⚔️15 🎯12 🔥10 📖8 Zombie uroven 50 ⚔️15 🎯16 🔥10 📖9 Zombie uroven 60 ⚔️16 🎯19 🔥13 📖12 Zombie uroven 70 ⚔️19 🎯19 🔥19 📖13 Zombie uroven 80 ⚔️20 🎯20 🔥20 📖20 Kostlivec uroven 25 ⚔️️6 🎯6 🔥6 📖7 Kostlivec uroven 25 ⚔️️6 🎯6 🔥6 📖7 Kostlivec uroven 25 ⚔️️6 🎯6 🔥6 📖7 Kostlivec uroven 25 ⚔️️6 🎯6 🔥6 📖7 Kostlivec uroven 30 ⚔️️12 🎯12 🔥2 📖4 Kostlivec uroven 30 ⚔️️12 🎯12 🔥2 📖4 Kostlivec uroven 30 ⚔️️12 🎯12 🔥2 📖4 Kostlivec uroven 30 ⚔️️12 🎯12 🔥2 📖4 Kostlivec uroven 35 ⚔️️10 🎯13 🔥8 📖4 Kostlivec uroven 35 ⚔️️10 🎯13 🔥8 📖4 Kostlivec uroven 35 ⚔️️10 🎯13 🔥8 📖4 Kostlivec uroven 35 ⚔️️10 🎯13 🔥8 📖4 Kostlivec uroven 40 ⚔️️9 🎯11 🔥10 📖10 Kostlivec uroven 40 ⚔️️9 🎯11 🔥10 📖10 Kostlivec uroven 40 ⚔️️9 🎯11 🔥10 📖10 Kostlivec uroven 40 ⚔️️9 🎯11 🔥10 📖10 Kostlivec uroven 50 ⚔️️13 🎯19 🔥10 📖8 Kostlivec uroven 50 ⚔️️13 🎯19 🔥10 📖8 Kostlivec uroven 55 ⚔️️13 🎯20 🔥9 📖13 Kostlivec uroven 55 ⚔️️13 🎯20 🔥9 📖13 Kostlivec uroven 65 ⚔️️7 🎯20 🔥25 📖13 Kostlivec uroven 65 ⚔️️7 🎯20 🔥25 📖13 Kostlivec uroven 70 ⚔️️23 🎯23 🔥20 📖14 Kostlivec uroven 70 ⚔️️23 🎯23 🔥20 📖14 Kostlivec uroven 80 ⚔️️27 🎯23 🔥15 📖15 Kostlivec uroven 90 ⚔️️24 🎯22 🔥22 📖22 Kostlivec uroven 100 ⚔️️25 🎯25 🔥25 📖25 Kostlivec uroven 110 ⚔️️26 🎯28 🔥28 📖28 Upir uroven 40 ⚔️15 🎯15 🔥5 📖5 Upir uroven 40 ⚔️15 🎯15 🔥5 📖5 Upir uroven 40 ⚔️15 🎯15 🔥7 📖3 Upir uroven 40 ⚔️15 🎯15 🔥7 📖3 Upir uroven 45 ⚔️13 🎯13 🔥10 📖9 Upir uroven 45 ⚔️13 🎯13 🔥10 📖9 Upir uroven 45 ⚔️13 🎯13 🔥10 📖9 Upir uroven 45 ⚔️13 🎯13 🔥10 📖9 Upir uroven 55 ⚔️11 🎯20 🔥15 📖9 Upir uroven 55 ⚔️11 🎯20 🔥15 📖9 Upir uroven 55 ⚔️11 🎯20 🔥15 📖9 Upir uroven 55 ⚔️11 🎯20 🔥15 📖9 Upir uroven 65 ⚔️20 🎯24 🔥14 📖7 Upir uroven 65 ⚔️20 🎯24 🔥14 📖7 Upir uroven 65 ⚔️20 🎯24 🔥14 📖7 Upir uroven 65 ⚔️20 🎯24 🔥14 📖7 Upir uroven 75 ⚔️22 🎯16 🔥12 📖25 Upir uroven 75 ⚔️22 🎯16 🔥12 📖25 Upir uroven 75 ⚔️22 🎯16 🔥12 📖25 Upir uroven 75 ⚔️22 🎯16 🔥12 📖25 Upir uroven 85 ⚔️30 🎯15 🔥20 📖20 Upir uroven 85 ⚔️30 🎯15 🔥20 📖20 Upir uroven 95 ⚔️25 🎯25 🔥25 📖20 Upir uroven 105 ⚔️15 🎯20 🔥35 📖35 Upir uroven 115 ⚔️28 🎯28 🔥28 📖31 Upir uroven 115 ⚔️28 🎯28 🔥28 📖31 Upir uroven 125 ⚔️39 🎯31 🔥22 📖23 Upir uroven 125 ⚔️39 🎯31 🔥22 📖23