Autor |
Vydavateľ |
Licencia |
Vydanie |
Autor obálky |
Temnota povstala. Nádej stále žije.
Vstúp do sveta, kde sa svetlo a tieň prepletajú v nekonečnom zápase. Ako jeden z mála odvážnych bojovníkov si bol vybraný, aby si čelil temnote, ktorá pohltila zem. Si paladín s posvätnou misiou, šaman zameraný na reťazové blesky, exorcista, nekromant, zbrojmajster či ninja – alebo niekto úplne iný?
Každá postava má jedinečný bojový štýl a taktiku, ktorý ťa vtiahne do sveta plného výziev. Ovládaj blízke a diaľkové útoky, moc ohňa, svätú mágiu alebo silu vplyvu. Voľba je na tebe – no pamätaj, že v tomto svete má každý krok následky. Dokážeš prežiť, prekonať temnotu a obnoviť rovnováhu? Alebo sa staneš len ďalším padlým bojovníkom v nekonečnej vojne?
Hrdinovia sú taktická RPG stolová hra so širokou škálou postáv, schopností a zbraní. Má vyvážený bojový systém s rôznymi štýlmi útokov. Vyber si svoju cestu a rozhodni o osude sveta!
Špeciálne poďakovanie si rozhodne zaslúži Anastázia Tarovská a Miroslav Bendík. Ďakujem.
Kráľovstvo Nymrenia bolo známe svojím bohatstvom, rozvinutými remeslami a silnou vierou v rovnováhu medzi svetlom a temnotou. V každom meste sa ozývalo kováčske kladivo, umelci zdobili chrámy a bojovníci cvičili na obranu ríše. Po stáročia žilo kráľovstvo v mieri – až kým neprišiel ten, ktorého história zabudla.
Bývalý učiteľ mágie, teraz známy len ako Temný či Prekliaty mág, niesol v srdci nenávisť a pociťoval krivdy, ktoré mu podľa jeho slov Nymrenia spôsobila. Prišiel v sprievode tieňov, no neútočil mečom ani ohňom – jeho zbraňou bol dotyk skazy. Každého, koho sa dotkol, preklial temnou mágiou a premenil ho na nemŕtvu bytosť, ktorá stratila vlastnú vôľu.
Miestni paladíni a klerici okamžite zasiahli a história sa nezhoduje v tom, čo presne mu spravili. Temný čarodej zmizol do neznáma, no jeho kliatba zostala. Tí, ktorých sa dotkol, sa začali postupne meniť – a dotyk jedného nakazeného postačil na to, aby sa kliatba šírila ďalej. Čoskoro padlo štyri z piatich veľkých miest.
Kráľ, šľachta aj mágovia zlyhali. Nymrenia sa zrútila do chaosu. Tí, ktorí prežili, siahli po zbraniach. Neboli to len vojaci – remeselníci, obchodníci, kňazi aj utečenci sa rozhodli bojovať. Za Nymreniu. Za rodinu. Za prežitie.
No osud im neprial. Susedné kráľovstvá zavreli svoje brány. Nikto nechcel do svojich krajín vpustiť utečencov, ktorí mohli byť prekliati. Nymrenia zostala opustená a zabudnutá. Krajina plná života sa zmenila na krajinu kráčajúcej smrti.
Tvoja úloha:
Si bojovník v poslednej línii obrany. Máš jedinečné schopnosti, ale tvoj najväčší nepriateľ nie sú len nemŕtvi – je to čas. Každý deň môže byť tvoj posledný. Čo urobíš? Budeš bojovať až do konca, alebo skúsiš nájsť spôsob, ako zvrátiť kliatbu? Spojíš sily s ostatnými, alebo sa vydáš vlastnou cestou? Nymrenia padá. No možno, len možno... ešte nie je neskoro.
Tai Ren z kláštora v horách Silvaranu
Príbeh: Tai Ren vyrástol ako sirota v kláštore, kde sa učil o rovnováhe tela a ducha. Keď prišla prvá vlna nemŕtvych, mnísi sa snažili zachovať pokoj a liečiť postihnutých. Boli však napadnutí. Tai prežil ako jediný. Nezanevrel na učenie kláštora, ale pochopil, že niekedy treba zasiahnuť silou. Svoju holú päsť posvätil tichým sľubom: „Každý môj úder obnoví kúsok rovnováhy.“ Nebráni sa však akejkoľvek zbrani a považuje ochranu ostatných za svoju svätú povinnosť.
Elraen zo severných lesov Anevaru
Príbeh: Elraen je potomok dávnych prieskumníkov. Od malička sa pohyboval na hranici civilizácie a divočiny. Prvý spozoroval príchod temnoty do lesa – ticho, ktoré nemalo byť, kombinované s hlasnými výkrikmi prvých obetí. Odvtedy vedie pomalú vojnu proti nemŕtvym. Sám v divočine, v uliciach miesť či v pevnostiach. Je tam, kde je potrebný a kde môže používať meč po tom, čo mu došli šípy v záplave pohybujúcich sa mŕtvol. „Mŕtvi sú všade. Živých je málo. A ja potrebujem šípy, nie bezpečie.“
Braka z malej rodinnej farmy
Príbeh: Braka bol vždy prchká povaha. Tvrdohlavá, ale energická. Farmárka, ktorá radšej ako oranie pola robila iné činnosti. Po príchode temnoty sa jej zmenil svet. Už nie je viazaná na pole, ani na maštaľ pri jej dome. Namiesto toho ničí každého, kto chce urobiť zombie aj z nej. Neželanú spoločnosť spaľuje ohňom, ale rozdrvenie chrbtice starým dobrým spôsobom sa jej pozdáva viac. Odmieta pomenovanie barbarka či vandalka, ale zvykla si, že ju budú posudzovať podľa vzhľadu do konca jej života, či už bude dlhý a zomrie v posteli, alebo v mladom veku zomrie na bojisku. Rada hovorí: „Nemŕtvi nie sú dobrí susedia. Kladivom na nich!“
Karan, mág z Krajiny páliaceho slnka
Príbeh: Karanov príbeh je plný zvláštností. Ako mág sa necítil dobre v knižniciach a na dlhých poradách. Oveľa radšej má les. Pozná niekoľkých hraničiarov, ale ostáva mu jeho magický talent na používanie ohňa. Jeho bojová filozofia je veľmi jednoduchá. Zoberie luk a trafí každého, kto sa priblíži. Kde nestačia šípy, tam zošle blesk a môže dúfať, že ten stačiť bude. Dúfanie však často zachraňuje situáciu menej ako odhodlanie, bystrá hlava a silné ruky. Karan je navyše cestovateľ, ktorý prešiel obrovské územie pri ceste za poznaním. „Nediktujte mi, ako mám bojovať. Radšej mi povedzte, koho mám nechať žiť.“
Caldus z vojenskej akadémie v centre Nymrenie
Príbeh: Jeden z najmladších rytierov viery, ktorý nosil sväté svetlo aj do najtemnejších kútov. Veril, že po páde čarodejníka bude mier. Keď sa však zlo vrátilo, Caldus pochopil, že mier je len krátky nádych medzi vojnami. Teraz znovu oblieka brnenie, zdvíha meč a vedie výpravy do temnoty. Zároveň vie, že čím väčšia je hrozba, tým viac sily je potrebné vynaložiť a preto pomáha s trénovaním nových bojovníkov. „Nie kvôli sláve, ale kvôli tým, čo veria v svetlo aj keď ho nevidia.“
Kael, bývalý strážca brány mesta Vireon
Príbeh: Kael bol vždy poslednou líniou medzi nebezpečenstvom a bezbrannými. Jeho štít pamätá viac úderov než jeho meč. Keď sa vrátil z hliadky a našiel mesto tiché, domy prázdne a ulice plné šepkajúcej smrti, prisahal, že viac nedopustí, aby padla čo i len jediná dedina. Teraz nekráča dopredu – stojí tam. A čaká. „Kým ja dýcham, temnota neprejde.“
Mar-Kazen z Darie, mesta vo východnej Nymrenii
Príbeh: Mar-Kazen sa od mladého veku púšťal do kníh. Zaujímalo ho všetko tajomné, zakázané a prepojené so smrťou. Chcel porozumieť životu a smrti viac ako iní mágovia a mal predtuchu, že ak príde skutočná katastrofa, tak sa hodia práve tie vedomosti, ktoré by ostatní zakazovali. Známy je jeho výrok: „Smrť príde. K pripraveným i nepripraveným. A ja chcem byť pripravený na ňu a chcem jej ukázať, že v rozklade nie je len niečo nové, ale aj niečo, čo sa dá podrobiť.“
Daro z Kadagy na severe Nymrenie
Príbeh: Daro prežil všetko vďaka náhode – alebo tak to aspoň hovorí. Vie čítať ľudí lepšie než knihy, a jeho šťastie je takmer magické. Kedysi sa stavil, že dokáže prežiť apokalypsu. Vyhral. Teraz má balíček kariet, svoje kocky a pazúry do ruky. Netypická zbraň, ale vhodná pre niekoho s rýchlymi rukami. Verí, že nájde aj druhé, do páru, a že sa s nimi naučí rýchlo bojovať ako tí najlepší bojovníci v Nymrenii. „Nepočítam pravdepodobnosti, nezaujímajú ma percentá. Zaujíma ma, kde a čo si kúpim za výhru.“
Veneria zo severných lesov Anevaru (sever 🌲)
Príbeh: Veneria vždy poznala strach. Spolu s hraničiarmi sa v severných lesoch vždy dobre orientovala. Vedela, že nie je najlepšia z najlepších, tak skúsila túto nevýhodu zmeniť na výhodu. Namiesto intenzívneho boja sa začala zameriavať na pasce. Chytiť niekoho silnejšieho a následne doraziť bolo pre ňu zaujímavejšie, ako jednoducho bojovať až do konca a riskovať všetko v mene takých vecí, ako je česť alebo hrdinstvo. „Lov nie je o pomste. Je o rovnováhe.“
Yorden z pevnosti Seredin
Príbeh: Yorden nevie vrhať kúzla, ale každá čepeľ, ktorú vykoval, nesie jeho vôľu. Keď mu nemŕtvi rozbili dielňu, z ocele vytvoril nástroj pomsty. Teraz nosí svoju vlastnú výzbroj – ťažkú, ale tichú – a jeho zbrane sa šíria medzi hrdinami ako plamene medzi suchými listami. „Nedám vám nádej. Dám vám poriadne železo, tak ho berte do boja. Všetko sa dá opraviť, okrem doničeného tela.“
Anasta z Darie
Príbeh: Anasta mala byť kedysi dávno kleričkou či paladínkou. Mala byť ochrancom viery. A aj sa ním stala, ale v úplne inej, prekrútenej forme. Využila čo mohla zo svätých kníh, zvyšok spálila na popol. Spoznala rôzne časti mágie a zistila, že často je dôležitá pravda či pomalé rituály na liečenie, ale to môže robiť aj niekto iný. Ona vládne ohňu a bleskom, nie pekným písmenám. „Nie som kacírkou preto, že klamem. Ale preto, že neverím ich pravdám.“
Borun z Darie
Príbeh: Borun nikdy nemal byť hrdinom. Staral sa o starých a pochovával padlých. Keď sa však mŕtvi prestali chcieť nechať pochovať, pochopil, že jeho modlitby musia zmeniť tvar. Jeho svätá kniha je opotrebovaná, ale nie prázdna. „Ak nás bohovia opustili, budem ich pripomínať tým, čo ešte ostali.“
Kayjyn, neznámy pôvod
Príbeh: Kayjyn nehovorí o svojom pôvode. Tichý ako mesiac nad hladinou, pohybuje sa medzi tieňmi a loví tých, čo sa ukrývajú za mocou. Niektorí tvrdia, že bol stvorený, nie zrodený – výplod dávneho experimentu východného kniežatstva. Iní tvrdia, že to je len muž, ktorý zabudol na meno, lebo potreboval zabudnúť na minulosť. „Zabíjam, lebo niekto musí. A vždy prídem skôr, než stihneš zažmúriť.“
Terona z Kadagy na severe Nymrenie
Príbeh: Terona je jeden z mnohých, ktoré majú rovnakí osud. Po tom, čo bojovala v armáde, v obyčajných pomocných zboroch, sa znovu prihlásila. Nemala veľmi na výber. Niekto vie bojovať s mečom, niekto s oštepom. Nič iné za tým nie je. Jediná výnimočnosť, ktorú Terona mala, bola jej pracovitosť a schopnosť sústrediť sa dlhšie ako ostatní a rýchlo znovu zobrať oštep. Tie nie sú najlacnejšie, ale v boji môžu byť veľmi užitočné a patria medzi zbrane, ktoré vie používať hocikto, ale reálne ovládať len niekto. „Kašlem na tvoje nápady. Ja som bežná žena.“
Mara z Kadagy na severe Nymrenie
Príbeh: Mara už od mladého veku skúmala nepoznané, ale nie v nejakých knižniciach. Chodila medzi ľudí, počúvala príbehy, zaujímala sa o problémy na hraniciach ľudskej civilizácie a úplnej divočiny. Ťahalo ju to za dobrodružstvom a to až tak, že sa stala jednou zaklínačkou školy lasice. Nepohrdne mincou, ale rozhodne nie je príjemná na nikoho, kto by ju chcel uraziť, oklamať alebo ponížiť. Viac, ako silné ruky, využíva skúsenosti a skvelý výcvik. „Ak ti ponúknem ochranu, vedz, že to nie je dar. Je to obchod.“
Margena z lesov v blízkosti Darie
Príbeh: Bojovníci z Anevaru sa veľmi čudovali, keď sa medzi nimi objavil cudzinka, ktorý dokázala popísať svoj meč ohnivými písmenami. Postupne jej sila začala narastať a zbrane v jej rukách boli pre priateľov chladné, ale pre nepriateľov horúce či dokonca pokryté plameňom. Dobre vedela, že oheň je dobrý sluha a zlý pán. Stále sa však učí, ako ovládať oheň i bojovať bez neho. Margena cestuje po svete, ale jej hlavné pôsobisko je na východe, pri ochrane mágov a mudrcov. „Oheň berie, čo je slabé. Nechaj si to, čo zostane.“
Othyl zo severných pevností
Príbeh: Othyl mal vždy príšernú povesť. Človek bez úsmevu či inej emócie, bez zmyslu pre humor a s tak prísnymi pravidlami správania, že aj nekromanti mali k bežným ľuďom bližšie. Othyl je exorcista, ale väčšina ľudí si vydýchne až vtedy, keď sa tento večne tajomný človek dostane mimo ich obec. Môže pomáhať ľuďom, ale vie, že nikdy nebude mať priateľov. Je jeden z mála, ktorý nemá povolený vstup do Darie. „Niekedy stačí pohľad. Niekedy treba prehovoriť do krvi. Zlo musí byť zničené!“
Veera Tala Nagasheg zo Soľných plání
Príbeh: Veera pozná všetky živly, všetky zákonitosti prírody. Od mladého veku sa jej život začal prepájať s tradíciami. Nič z toho, čo dokáže, nevytvorila sama. Naučila sa však načúvať prírode a teraz aj blesky sledujú jej vôľu. Neuznáva nemŕtvych, nepraje si ich šľapaje po jej obľúbených miestach. Dáva to poriadne pocítiť a namiesto varovania využíva reťazový blesk alebo jednu zo sekier. „Nemŕtvi nehovoria. Zem áno.“
Dorn, veterán z paláca v Nymrenii
Príbeh: Prežil viac bojov, než si pamätá. Stratil priateľov, česť, aj vieru. Ale nie disciplínu. Dorn je ticho, keď iní kričia, a stojí pevne, keď iní cúvajú. Nikdy nebol vyvolený – len vytrvalý. Veľmi vytrvalý. Prežil pobyt v rôznych bandách či armádach. Má za sebou kasárne, väznice, boje na súši i na mori, prebytok i nedostatok. A všetci vedia, že je nebezpečný, nech už má v ruke čokoľvek. Posvätný meč stovky rokov mŕtveho hrdinu, alebo práchnivú nohu zo stoličky. „Nezáleží, či si hrdina. Záleží, či si tam, keď sa všetko rúca. A či si chlap, alebo zarážka do dverí.“
Lioren zo Zlatého prístavu
Príbeh: Príbuzný príbuzného, ktorý má príbuznú kdesi v lesoch a močiaroch. Lioren je známy tým, že pozná rôzne rodokmene, rôzne témy a príbehy. Ale len znalosti a nadpriemerná hra na pár nástrojov nerobia z ľudí automaticky hrdinov. Lioren nie je hrdina, ale chce byť. Nie je to elitný rytier, ale chce byť. A chce, aby všetci boli šťastní a hlavne slobodní. To je v svete plnom neprávostí a nových výziev dôležité. Nikdy nie je sám, možno to ani nedokáže. Ale dokáže strieľať z praku. Do zvonov, do fliaš a do nemŕtvych, ku ktorým sa nechce priblížiť na menej ako pár krokov. „Vypočujte si pieseň o dobrých a zlých časoch, keď živí boli mŕtvi a mŕtvi boli živí, a tí, na oblakoch, nám dali nádej a spev.“
Ithram zo Zlatého prístavu
Príbeh: Niektorí ľudia vedia ovládať meče, iní mágiu. Ithram ovláda to, čo všetci potrebujú, ale málokto chápe – peniaze. Kedysi správca trezoru, neskôr utečenec bez mena. Keď do hlavného mesta vpadli nemŕtvi, Ithram si zbalil zlaté mince a poznatky o prežití. Vie, ako manipulovať obchodníkov, ako čítať ľudí a ako z investície urobiť zisk. Na rozdiel od iných, čo bojujú kvôli čestným ideálom, on hľadá rovnováhu medzi pomocou a výhodou. „Každý krok niečo stojí. A každý spojenec sa môže stať vkladom do budúcnosti... ak prežije.“
Rados, posledný z Križiakov svätej ruže
Príbeh: Upíri zničili jeho kláštor, jeho vieru... no nie jeho vôľu. Rados prežil tam, kde padli celé rády. Odriekol sa rehoľného rúcha a vzal do rúk zbrane, ktoré poznal zo starých svätých textov – krucifix, svätenú vodu, exorcizmus. Pridal k tomu úplne novú kušu, ktorá sa hodí na lov nielen upírov. Stal sa tieňom loviacim v tme, jediným prízrakom, ktorého sa nemŕtvi boja. Má rany na duši, jazvy na tele, ale v očiach žiari oheň neústupnej viery. „Kde krv tmavne a svetlo zhasína, tam prichádza meč viery. Moja viera je silná a vďaka tejto kuši ju viem šíriť aj medzi upírmi.“
Korban „Jednooký“ z južných morí
Príbeh: Mal loď, posádku, sud rumu a celé more pred sebou. Ale potom prišli chladné hmlisté noci a z jeho obľúbených prístavov sa stali bašty nemŕtvych. Korban prišiel o loď aj o priateľov. Jeho ruka je železná, no zovretie pevné. Jeho noha je drevená, no krok neochvejný. Naučil sa, že ani peklo nie je také hlboké ako ľudská pomsta. V meste, kde zomiera nádej, je on jediný, kto sa ešte smeje. „Zabral som si miesto na tomto svete a nikto mi ho nevezme. A ak áno – vezmem si ho späť. Po svojom.“
Mustan Alalma z Krajiny páliaceho slnka
Príbeh: Elitný stopár, púštny bojovník, učiteľ boja, majster meditácie – a nájomný žoldnier, ktorý prišiel o svojho zamestnávateľa. Ten, kto platil jeho služby, dnes patrí medzi mnohých zombie. Mustan má jediný cieľ: prežiť, bojovať, vniesť trochu nádeje do neutešenej situácie a konať rýchlejšie než hordy nepriateľov. Vie, že je v cudzom kraji, miestnym zvykom nerozumie, no jedno vie isto – silní by mali chrániť slabých. V tejto vojne je len jeden nepriateľ. „V púšti neprežije ten, kto kričí. Prežije ten, kto počúva. Nie som z vašej krajiny, ale vaše nočné mory sú aj mojimi morami a môj sen je podobný vašim snom.“
Targil Alalma z Krajiny páliaceho slnka
Príbeh: Brat postavy, ktorá vystupuje v Nymrenii ako púštny pútnik. Targil nie je cestovateľ, nemiluje dlhé pochody. Je vytrvalý, ale úplne iným spôsobom. Namiesto rýchlych presunov sa radšej skryje a zdokonaľuje svoje umenie s puškou. Vie s ňou strieľať na pôsobivé vzdialenosti, ale vie ju aj použiť ako palicu či kladivo, ak je to potrebné. Stále však nevie o streľbe všetko, ale neustále sa zlepšuje. „Som ja a je môj cieľ. Na iné veci nemyslím.“
Stenson z Krajiny páliaceho slnka
Príbeh: Nikdy nebol normálny, obľúbený či vtipný. Nikdy nemal normálne detstvo. Nikdy nevidel dôvod, prečo by sa mal s ostatnými o niečo deliť. A hlavne, nikdy nemal bližšie k ľuďom ako k hadom. Je zveromág, vie sa premeniť a aj keď nezhadzuje kožu, zhadzuje často to, čo ho robí človekom. Nikdy nebude populárny, ani keby sám zachránil Nymreniu. Má však silu, ktorá je užitočná rovnako ako tajomná. „Hady nie sú slizké. Hady sú krásne. Majú hrdosť a odvahu. Majú nepoznanú silu a majú svoje vlastné ciele.“
Karl z paláca v centre Nymrenie
Príbeh: Vždy miloval mapy, dejiny, stratégie a všetko, čo o vojenstve vedeli veľkí vodcovia a generáli. Obdivoval ľudí, ktorí dávali správne rozkazy, i keď sa bojisko zmenilo na neriadené peklo a keď spojenci či hlavné sily nevedeli, čo majú robiť a na koho sa obrátiť. Karl pozná porážky, pozná ceny obetí a kým o stratégii vie všetko, jeho bojové schopnosti sa ešte musia zlepšovať. A on to dobre vie. „Ak tu a tu rozdelíme svoje sily, nepriateľ to pochopí ako našu snahu pripraviť pascu pri kopci. Ale tá bude na nich čakať až vtedy, keď si budú myslieť, že sú v bezpečí.“
Kiszkisz z Darie
Príbeh: Kiszkisz nie je miestny. Nikde. Pútnik a zlodej. Magický zlodej, ako mu niekedy hovoria. Alebo zlodej kúziel. Vie, že kradnúť sa nemá, ale nevyužiť silu tajuplných zvitkov je podľa neho oveľa horšie. Kiszkisz sa zameral na mágiu a na to, ako ju kombinovať. Vždy chcel z jedného kúzla urobiť iné kúzlo, alebo nájsť spojenie medzi odlišnými druhmi mágie. „Ak ma niekto rozčúli, čo urobím? Spálim ho bleskom? Pokropím svätenou vodou? Hodím po ňom magický balvan? To ešte neviem. Ale určite sa to dá nejako kombinovať.“
Xantipia z Nymrenie
Príbeh: Xantipia sa vždy pohybovala v blízkosti najrôznejších rytierov a generálov. Vždy ju bavila akcia a chcela byť tam, kde sa niečo deje. Nechápala však, načo je dobré pochodovať vo formáciách, plniť rozkazy a byť neustále na očiach. Vyhodili ju z armády, za čo je teraz vďačná. Teraz koná sama, alebo s niekým. Sama si vyberá priateľov, spolupracovníkov, obete či tých, ktorých chce svojim nadaním a svojou rýchlosťou chrániť. „Šancu ste mi dali i zobrali. Teraz sa o šance postarám ja sama.“
Gilg z Darie
Príbeh: Gilg o sebe vždy tvrdí, že jeho príbeh je nezaujímavý. Nechápal mágov a mágiu. Nechápal, ako môže niekto dobrovoľne prísť do prvej línie a dúfať, že prežije konkrétnu hodinu. Vždy ho fascinovali skôr tajomstvá, najrôznejšie artefakty či všetko, čo je v príbehoch len naznačené, ale môže mať zaujímavý koniec. Niekedy je cieľ menej ako samotná cesta. Každopádne, v Darii, meste mágov, má svoje jasné miesto. Dokáže to, čo ostatní nie. A v hlbinách mesta a v jeho okolí je vždy niečo na skúmanie. „Toto mi nedáva zmysel. Pôvodným obyvateľom to mohlo dávať všetko, ale celá logika tohto miesta musí ukrývať niečo, čo nepoznáme. Niečo dôležité.“
X z Barbarských plání
Príbeh: Nemá meno, príbeh, nadanie. Nevie čítať, písať, počítať. A tak sa občas stane, že zničí školu, alebo ublíži človeku, ktorý mu dáva niečo viac, ako len chlieb a mäso. Muž, ktorý sa podpísal písmenom X jedinýkrát v živote, má však ohromnú silu. Drsný barbar, bez všetkých tých šamanských tradícií a bez snahy vyriešiť problémy sveta, sa stretol s kostlivcami, ktorí chceli jeho smrť. Chcieť mohli. „Aaaaaaargh!“
Bezmenný z bezmennej púšte
Príbeh: Nevie, kým kedysi bol. Podľa dostupných informácií bol úplne bežný rytier v službách Nymrenie. Potom sa niečo stalo a nikto nevie čo. Nie sú o tom žiadne texty ani nič, čo by sa šírilo ústnym podaním. Isté je len to, že bol vyhnaní do púšte, kde v ňom ďalej zanikalo jeho ľudské ja a menil sa na niečo strašné. Temný, prekliaty a nenávidený rytier, ktorý získava potešenie z ničenia všetkého živého i oživeného. Pohlcuje životnú energiu, drví aj tie najmenšie kostičky v tele svojou démonickou mocou a pri ničení nemŕtvych mu nejde o dobro Nymrenie, ale o dobrý boj. „Roztrhám všetky kúsky tvojej duše a z tvojho tela bude len beznádej schovaná pod vrstvou popola.“
Lirián z Temelaru
Lirián nikdy neštudoval na žiadnej akadémii mágov. Jeho kúzla neprichádzajú z kníh ani od učiteľov. Keď bol malý, kreslil do prachu symboly a sledoval, ako sa z nich dvíha svetlo alebo teplo. Ostatní si mysleli, že je blázon – alebo podvodník. On sa len smial. Dnes patrí k najzvláštnejším postavám v celom kraji. Kúzla si vymýšľa, mení ich, prestavuje, akoby skladal melódiu. A každý jeho výtvor má svoj účel – niekedy ohromiť, niekedy zachrániť, a inokedy... len potešiť. Veď čo je mágia, ak nie kreatívne riešenie problému? „Mágia má logiku, ale nie podľa vašich pravidiel“
Serana z Čiernej veže
Serana vyrástla medzi odsúdenými. Nie ako väzeň – ale ako ich strážkyňa. Už ako dieťa poznala pravidlá prežitia: buď rýchla, buď presná a nikdy neprejav slabosť. V Čiernej veži, najstráženejšom väzení regiónu, bola jej matka hlavná dozorkyňa. Serana si od nej nevzala prísnosť, ale nezlomnú hrdosť. Zbrane ju nikdy nelákali kvôli sile. Páčila sa jej ich rovnováha, ich hmotnosť, ich tanec vo vzduchu. A hlavne – ich sloboda. Teraz, keď vežu opustila, berie si z nej len to najdôležitejšie: nadhľad, reflexy a nože vždy po ruke. „Nikdy nešlo len o rešpekt, ale rešpekt je dôležitý. Aj stabilita v názoroch.“
Fukutsu z ďalekej krajiny na východe
Fukutsu sa narodil v krajine, kde sa zbrane dedia rovnako ako mená. Jeho otec bol lukostrelec, matka bojovníčka s halapartňou. Starý otec? Legenda s krátkym mečom. Keď Fukutsu dosiaholvek trinásť, dostal všetky tri zbrane a pár rád do života. Ostatné deti trénovali s jedinou zbraňou. On sa učil prepínať medzi štýlmi, nájsť správny rytmus. Bojoval, prehrával, učil sa. Ale nikdy neprestal. Teraz, keď bojuje, vyzerá to ako rituál. Presné pohyby, ticho, výbuch sily. Tí, čo ho poznajú, tvrdia, že neútočí ako jeden bojovník – ale ako traja naraz. „Ak tvoje prsty ucítia harmóniu a tvoje srdce pochopí vyššie ciele, vtedy je čas na hľadanie kompromisu medzi tradíciou a uchopením sily.“
Beral z Darie
Beral nikdy nechcel byť hrdinom. Vždy ho priťahovali slová, ktoré nikto nevedel prečítať, šepoty ukryté v starých textoch. V zasneženej Darii strávil roky medzi zvitkami, rozprávkami a svetlom sviečok. Keď sa naučil predvídať, čo príde, nikto mu neveril. Keď prvýkrát použil blesk, uverili. No jeho skutočná sila nie je v mágii – ale v empatii. Vie, kedy má hovoriť a kedy mlčať. Vie, kedy má zasiahnuť a kedy nechať iných rásť. Jeho prítomnosť nie je burácajúca, ale upokojujúca. A keď niekto povie, že sa niečo blíži, on je pripravený. „Vedel som, čo chceš povedať. Ale nie na základe mágie či intuície. Stačilo si všimnúť, že sa nikdy neusmeješ a vždy niečo skrývaš. Svet je ale o väčších výzvach.“
Cieľom hry je postupne odstrániť všetkých nepriateľov z hracej plochy a pritom neprísť o všetky herné postavy. Herné postavy postupne silnejú, zatiaľ čo podiel skutočne silných a odolných nepriateľov sa postupne zvyšuje.
Hra je určená pre minimálne dvoch a maximálne štyroch hráčov. Dĺžka hry je podmienená množstvom hráčov a zvoleným počtom nepriateľov. Najrýchlejšia hra je pre dvoch hráčov a s klasickým počtom nepriateľov (len zombie). Na hru sa okrem kartičiek využíva tiež hracia kocka.
Hráč získava jednu vybranú základnú postavu (spolu s predmetom, ktorý k nej pasuje), 3 náhodné predmety a 2 mince. Následne sa ukladajú nepriatelia (zombie, len do úrovne 40) v mriežke 3x2 na hraciu plochu. Hráč získava 7 úloh, ktoré môže ale nemusí splniť. Na samostatnú časť stola (obchod) sa pridáva 5 náhodných predmetov tak, aby ich bolo dobre vidno a aby sa neopakovali.
Každý hráč získava jednu vybranú základnú postavu (spolu s predmetom, ktorý k nej pasuje), 1 náhodný predmet a 2 mince. Následne sa ukladajú nepriatelia (zombie) v mriežke 3x3 na hraciu plochu. Každý hráč získava 5 úloh, ktoré môže ale nemusí splniť. Na samostatnú časť stola (obchod) sa pridáva 5 náhodných predmetov tak, aby ich bolo dobre vidno a aby sa neopakovali.
Každý hráč získava jednu vybranú základnú postavu (spolu s predmetom, ktorý k nej pasuje), 1 náhodný predmet a 2 mince. Následne sa ukladajú nepriatelia (zombie) v mriežke 4x4 na hraciu plochu. Po tom, čo dôjdu nepriatelia označení ako zombie, sa budú dokladať nepriatelia s označením kostlivec. Každý hráč získava 4 úlohy, ktoré môže ale nemusí splniť. Na samostatnú časť stola (obchod) sa pridáva 5 náhodných predmetov tak, aby ich bolo dobre vidno a aby sa neopakovali.
Každý hráč získava jednu vybranú základnú postavu (spolu s predmetom, ktorý k nej pasuje), 3 náhodný predmet a 2 mince. Následne sa ukladajú nepriatelia (zombie) v mriežke 4x4 na hraciu plochu. Po tom, čo dôjdu nepriatelia označení ako zombie, a neskôr aj ako kostlivci, začnú prichádzať nepriatelia označení ako upíri. Každý hráč získava 3 úlohy, ktoré môže ale nemusí splniť. Na samostatnú časť stola (obchod) sa pridáva 5 náhodných predmetov tak, aby ich bolo dobre vidno a aby sa neopakovali.
Rovnaké ako pri hre 4 hráčov, ale s mriežkou 5x5.
Hráči bojujú s nepriateľmi a získavajú za to skúsenosti. Na začiatku si každý hráč vyberie niektorého zo základných hrdinov, ktorí sú slabí a majú len základné možnosti útokov. Po získaní 6 skúseností odovzdávajú základného hrdinu do kôpky s hrdinami, ktorí sa už nebudú púšťať do boja.
Ak hráč prehrá súboj, stráca svojho základného alebo pokročilého hrdinu a vyberá si nového hrdinu (napríklad namiesto barbara si vyberie kúzelníka, čo sú základní hrdinovia, alebo po porážke ničiteľa si môže vybrať napríklad paladína). Hra končí, keď sú zneškodnení všetci nepriatelia, alebo keď hráči stratia všetkých hrdinov z počtu, ktorí si vyberú na začiatku hry. Odporúča sa vybrať trojnásobok základných a pokročilých hrdinov v pomere k počtu hráčov.
Príklad výberu hrdinu: Hráč začína s barbarom. Postupne prejde na paladína na úrovni 1. Má ho až do konca hry, pričom sa ako paladín dostane až na maximálnu úroveň 6. Inému hráčovi sa darí menej. Postupne stráca 2 základných hrdinov. Následne aj dvoch pokročilých hrdinov. Podarí sa mu však udržať si posledného a tak hráči vyhrávajú hru.
Hráči majú vždy 2 akcie každé kolo. Môžu tak 2 × útočiť, prípadne 1 × útočiť a 1 × poslať predmet inému hráčovi. Taktiež je možnosť spoločného postupu proti silnejším nepriateľom, pričom sa odráta akcia všetkým zúčastneným hráčom.
Príklad kola: Hrajú dvaja hráči. Každý z nich 2 × zaútočí na nepriateľov. Následne je medzi kolami niekoľko krokov, viď kapitola získavanie nových predmetov a koniec kola.
Hráči môžu útočiť len na tých nepriateľov, ku ktorým sa vedia dostať vertikálne alebo horizontálne. Aby mohli hráči útočiť na nepriateľov v strede, musia si k nim prebojovať cestu.
Hráči sú porazení, keď za svoje kolo odstránia rovnako alebo menej nepriateľov, ako je ich pôvodný počet. Ak hru hrajú traja hráči, vždy musia zničiť v každom kole minimálne troch nepriateľov.
Zároveň je každý hráč porazený, keď stratí 3 základné alebo 3 pokročilé postavy.
Pri splnení úlohy získava hráč +2 skúsenosti/predmety, zatiaľ čo ďalší hráči získavajú +1 skúsenosť/predmet. Hráči nemôžu informovať spoluhráčov, akú tajnú úlohu dostali. Odmena sa vypláca okamžite po jej splnení.
Hráč útočí na nepriateľa, ktorý má označenie ⚔️5 🎯5 🔥5 📖5, takže má hodnotu 5 pre boj na blízko (melee, ⚔️), boj na diaľku (ranged, 🎯), oheň (fire, 🔥) a svätú mágiu (holy, 📖). Číslo 5 predstavuje odolnosť, cez ktorú sa hráči snažia dostať.
Ak vytvoria útok menej ako 5, prichádzajú o postavu a skúsenosti, ale nie o predmety.
Ak je to remíza a obrana napríklad na oheň je rovnaká ako ohnivý útok, nič sa nedeje a hráč neodstraňuje nepriateľa z plochy, ale ani nezíska skúsenosti.
Ak hráč vyhráva, odstraňuje nepriateľa z plochy a získava skúsenosti. 1 skúsenosť za nepriateľa na úrovni 29 a menej, 2 skúsenosti za nepriateľa na úrovni 59 a menej, 3 skúsenosti za nepriateľa na úrovni 89 a menej a 4 skúsenosti za nepriateľa na úrovni 90 a viac.
Hráč, ktorý je paladín na úrovni 3, útočí na blízko na nepriateľa, ktorý má odolnosť na boj na blízko v hodnote 10. Hráč má v ruke veľký meč a na kocke hádže číslo 5. Vzorec je:
odolnosť nepriateľa – (úroveň postavy + sila z predmetov + kocka + iné ukazovatele)
V tomto prípade 10 – (3+4+5+0) = 10 – 12 = nepriateľ je zabitý
V prípade, že sa boja zúčastňuje viac hráčov, získava všetky skúsenosti prvá postava, ktorá si pozvala ďalšie postavy. Ďalší hráči s tým musia súhlasiť. Vzorec je:
odolnosť nepriateľa – (kompletný súčet sily prvej postavy + kompletný súčet sily druhej postavy + kompletný súčet sily tretej postavy atď)
V prípade remízy sa nič nedeje, len všetky postavy prišli o svoju akciu. V prípade prehry strácajú všetci hráči, ktorí sa stali súčasťou spoločného útoku, svojho hrdinu i so všetkými skúsenosťami. Boja sa zúčastňujú všetci dopredu dohodnutí hráči. Ak teda nie je potrebná sila tretieho hráča, ale zaviazal sa, stráca svoju akciu.
Útok na blízko: Môže ho použiť akákoľvek postava. Nepotrebuje na to žiadnu zbraň.
Útok na diaľku: Môže ho použiť postava s akoukoľvek zbraňou na diaľku (prak, kuša, oštep, kopija a rôzne druhy lukov). Zároveň môže na diaľku bojovať aj akákoľvek postava, ktorá má symbol 🎯. Postavy bez zbrane na blízko alebo bez symbolu nemôžu útočiť ani zúčastňovať sa spoločných útokov na diaľku.
Útok ohňom: Môže ho použiť postava s akýmkoľvek kúzlom ohnivej mágie v ruke (ohnivá strela, blesk, inferno). Zároveň môže ohňom bojovať aj akákoľvek postava, ktorá má symbol 🔥. Postavy bez kúzla v ruke alebo bez symbolu nemôžu útočiť ani zúčastňovať sa spoločných útokov ohňom.
Útok svätou mágiou: Rovnako ako pri ohni, len s kúzlami svätej mágie alebo so symbolom 📖.
Útok vplyvom: Môže ho použiť postava s kúzlom ovládnutie alebo so symbolom 🗣️ . Útočí sa úrovňou hrdinu bez kocky na úroveň nepriateľa.
Je na hráčoch, akú náročnosť si nastavia. Možnosti:
bežná hra: Hráči si môžu vybrať akéhokoľvek hlavného hrdinu po získaní dostatku skúseností na základnej postave.
Náročná hra: Hráči pri získaní dostatku skúseností hádžu mincu, podľa ktorej si môžu vybrať niektorého z pokročilých hrdinov. Čísla na kocke znamenajú oblasť, konkrétne: 1 (ktorákoľvek ženská postava), 2 (sila💪), 3 (🔮mágia), 4 (❤podpora), 5 (️⚖️vyvážené), 6 (akýkoľvek hrdina z akejkoľvek oblasti).
Hra pre expertov: každý hráč si vyberá jednu z troch náhodných postáv a do konca hry musí používať len tieto tri postavy.
Po skončení kola, keď každý z hráčov využije všetky svoje akcie, zvolený hráč pridáva nových nepriateľov z kôpky. Každý hráč následne hádže kockou.
Pri hodení jednotky nastáva nečakaný útok nepriateľov. Konkrétny hráč stráca 1 predmet alebo 1 skúsenosť. Tento efekt neplatí, aj má hráč pokročilého hrdinu na úrovni 2 a viac. Taktiež neplatí, ak základný hrdina nemá ani jeden bod skúseností. Hráč sa nemôže dostať na nižšiu úroveň touto udalosťou.
Pri hodení 2 sa nič nedeje.
Pri hodení 3 alebo 4 získava aktuálny hráč 1 predmet.
Pri hodení 5 získava hráč 2 predmety alebo jednu skúsenosť.
Pri hodení 6 získava hráč 2 predmety alebo jednu skúsenosť alebo jednu mincu.
Následne si hráči v tento moment môžu obmeniť predmety, ktoré budú používať v ľavej a v pravej ruke ďalšie kolo. Hviezdami označené predmety môžu používať až po dosiahnutí úrovne 3. Nemôžu však meniť predmety so spoluhráčmi. Taktiež môžu vymeniť 6 nepotrebných predmetov za 1 bod skúsenosti, alebo 9 predmetov za mincu.
Posledná časť záveru kola je o spoločnom postupe na dobrovoľnú misiu. Ak sa pre to hráči rozhodnú, získavajú odmenu v prípade úspechu a trest za neúspech. Konkrétne misie sú následne na základe hodenia kockou:
Vyžaduje atribút Sila: Stavanie zátarás proti útokom nemŕtvych.
Vyžaduje atribút Stabilita: Nočná hliadka na hradbách napriek únave a strachu.
Vyžaduje atribút Obratnosť: Preniknutie do skladu plného nemŕtvych a útek so zásobami.
Vyžaduje atribút Charizma: Presvedčenie dedinčanov, aby sa pripojili k obrane.
Vyžaduje atribút Velenie: Zjednotenie obrancov do pevnej línie.
Vyžaduje atribút Múdrosť: Zostrojenie kúzla či pasce účinnej proti nemŕtvym.
Úspech: 1 skúsenosť pre každého s daným atribútom, 1 vybraný nepriateľ sa ukladá z hry na koniec kôpky (nepovinné)
Neúspech: každý hráč stráca jeden predmet, skúsenosť alebo mincu. Na ďalšie kolo musí zmeniť zbraň. Platí, aj ak nemá zbraň. Musí tiež odstrániť až do konca kola akékoľvek kúzlo, štít či amulet.
Mince získavajú hráči na začiatku hry a tiež pri hodení čísla 6 na konci kola. Efekty mincí:
Jedna minca môže byť minutá na zavolanie dedinčana s vozom, ktorý odtiahne vášho hrdinu z prehratého boja. Hráč neprichádza o postavu, predmety či skúsenosti.
Jedna minca sa tiež dá použiť na obrátenie hodenia kockou. 1=> 6, 2=>5 alebo 3=>4.
S pomocou mincí sa dajú nakupovať predmety z obchodu na konci kola, po vyberaní predmetu pomocou hádzania kocky. Každý predmet stojí 1 mincu, ale môže sa za kolo 1 postavou kúpiť len 1 predmet.
Obchod funguje tak, že sú v ňom náhodne vybraté karty predmetov v počte 5 kusov. Po kúpení predmetu sa na konci kola dokladajú predmety z kôpky. Zároveň je posledná karta odložená na spodnú časť kôpky a na opačnú stranu obchodu pribúda nová karta z kôpky.
Mince sa môžu získavať za predaj dvoch predmetov do obchodu. 1 minca za 2 predmety. V obchode ale musia byť minimálne 2 voľné miesta na nové predmety.
Hráči si môžu vybrať ľubovoľných hrdinov. Kým niektorí spolupracujú veľmi dobre, inde je ich spoločné pôsobenie, hlavne pri hre dvoch hráčov, veľmi neefektívne. Tu je niekoľko základných tipov pre nových hráčov:
Jedna z možností je vyberať podobných hrdinov so zameraním na boj na blízko. Ich zoznam je vyšší a výhodou tejto možnosti sú silné kombinované útoky. Skupina hrdinov tak vie poraziť aj veľmi silných nepriateľov. Počet zbraní je však obmedzený, z väčšiny z nich sú len 2 kusy. To môže znížiť efektivitu niektorých podobných postáv.
Iná možnosť je vyberať odlišných hrdinov, ktorí vynikajú v iných druhoch útokov. Môžu tak využiť to, čo je na konkrétneho nepriateľa najviac efektívne. Zvýši to tiež šancu, že sa podarí dobrovoľná akcia na konci kola, pretože magické a bojové postavy majú často iné vlastnosti a vykrývajú tak svoje nedostatky.
Ďalšia zaujímavá možnosť je vybrať si kľúčového hrdinu a vyberať ďalšie postavy tak, aby hrdinovia čo najlepšie spolupracovali. Pridať do tímu spolu so silnými, bojovnými postavami, nejakú doplnkovú, podpornú postavu. Väčšinou nie je dobrý nápad pridávať podporné postavy do malých tímov, efektívnejšie sú vo väčších tímoch.
Niektoré postavy sú vytvorené tak, že im chýba dôležitá zbraň alebo dôležité kúzlo, prípadne je náročné sa k správnemu vybaveniu dostať. Iná postava môže špeciálne s týmto pomôcť.
Dobrý nápad je tiež vybrať hrdinu podľa základnej postavy. Napríklad šermiar má kris, čo je jedna z najlepších zbraní, pretože sa môže používať mnohými postavami a v ktorejkoľvek ruke. Kris sa hodí pre mágov, bojovníkov a vlastne skoro pre každého.
Niektoré postavy nie sú veľmi vhodné na spoluprácu s väčšinou postáv. Napríklad nekromant je veľmi odlišný od iných hrdinov a je vhodné ho vybrať skôr pre skúsených hráčov a do tímu, kde sú ostatní hráči ochotní vybrať postavy, s ktorými dokáže spolupracovať.
Postavu môžu ovplyvniť aj tajné úlohy. Ak sa vyberie postava, ktorá ich môže lepšie splniť, môže rýchlo získavať skúsenosti a zvyšovať tak svoju silu.
Niektoré postavy sú veľmi zamerané na šťastie (napríklad gambler), iné nie (napríklad bojový mních).
Poskladať dobrý tím je niekedy náročné. Každý hráč má iný štýl, inú identitu a ciele. Ak však hráči spolupracujú, niektoré možnosti sú lepšie ako iné. Tu sú príklady dobrých tímov:
Klerik + Exorcista + Paladín + Bojový mních. Štvorica postáv zameraná na svätú mágiu a zároveň silná v boji na blízko. Vďaka paladínovi sa dá zamerať na jeden alebo druhý smer a zároveň má dostatok dobrých zbraní pre bojovníkov, ktorí používajú veľmi odlišné zbrane.
Ninja + Gambler + Ochranca + Finančník. Ninja má bonusy vďaka štítu (s čím pomáha ochranca), rýchlo získava pazúry (s čím pomáha gambler) a zároveň má prístup k minciam. Traja zo štyroch môžu používať štíty a mať z toho bonus. Kým ninja môže sám (alebo spolu s ostatnými) ničiť silných nepriateľov, ostatní sa zamerajú na zvyšok.
Šaman + Čarodejnica + Ostreľovač + Paladín. Tento tím má silný útok ohňom. Zaujímavé je používanie špeciálnej schopnosti šamana, ktoré môže byť efektívne v spoločných útokoch. Paladín vyrovnáva slabosti tímu a umožňuje aj boj na blízko, aj zosilnenie ohňa. Ostreľovač sa môže zamerať na oheň alebo na luk, podľa potreby a dostupnosti predmetov.
Zbrojmajster + Zaklínačka + Skúsený vojak + Bard. Iná možnosť, ako nakombinovať bojovníkov. Tentokrát s dostatkom silných a hlavne požehnaných zbraní (zbrojmajster), experta na rozličné zbrane do každej ruky (zaklínač), niekoho, kto unesie čo najlepšiu zbraň (skúsený vojak) a barda, ktorý každého posilňuje.
Nekromant + Exorcista + Gambler + Šaman. Skladať tím s nekromantom je náročné. Len niektoré postavy sa k nemu hodia. Takéto rozloženie umožňuje skutočne silný útok vplyvom, dobrý útok v ostatných možnostiach a zároveň dostatok zbraní na odhadzovanie či vymieňanie za skúsenosti alebo mince. Samozrejme ďalšia možnosť je vymeniť niektorú postavu za Hadieho mága, ktorý má tiež bonus na vplyv.
Možností je veľmi veľa, stačí dobre prečítať možnosti každej postavy. Napríklad Púštny pútnik, ktorý sa tu nespomínal, je prirodzený spojenec pre zbrojmajstra. Púštny pútnik je rýchly, zameraný skôr na začiatok hry ako na koniec, čo má spoločné napríklad s hraničiarom. Do štvorice sa im môže hodiť napríklad lovec upírov (kvôli záverečným kolám), lovec (na oslabenie nepriateľov a podporu útoku na diaľku). Taktiež sa do tímu hodí s finančníkom (púštny pútnik má viac akcii, finančník viac mincí, navyše obidvaja môžu spolupracovať v útoku na diaľku) či s ničiteľom (obidvaja môžu vynikať v boji na blízko a v používaní ohňa). Možností je veľmi veľa, a to aj preto, že niektorí hrdinovia sú veľmi špecifickí (nekromant, exorcista, ochranca, ninja), iní sa hodia skoro ku všetkému (paladín, hraničiar či zbrojmajster) a niekoľko výnimiek slúži ako podpora do väčších tímov, keďže sami sú v boji slabí (bard, finančník). Nespomenul sa pirát, ale nie preto, že by bol zlou postavou. Hodí sa napríklad k niekomu, kto využije väčší meč lepšie ako on. Stačí ak si vymení s touto postavou zbraň za niečo do jednej ruky a je hotovo. Pirát má rovnaký útok s dýkou ako s obojručným mečom a stačí túto vlastnosť využiť a dať mu do rúk napríklad sekeru.
Skúsenosti postáv |
|||||||
Postava 1 |
Postava 2 |
Postava 3 |
Postava 4 |
||||
0 |
18 Úr. 3 |
0 |
18 Úr. 3 |
0 |
18 Úr. 3 |
0 |
18 Úr. 3 |
1 |
19 |
1 |
19 |
1 |
19 |
1 |
19 |
2 |
20 |
2 |
20 |
2 |
20 |
2 |
20 |
3 |
21 |
3 |
21 |
3 |
21 |
3 |
21 |
4 |
22 |
4 |
22 |
4 |
22 |
4 |
22 |
5 |
23 |
5 |
23 |
5 |
23 |
5 |
23 |
6 Úr. 1 |
24 Úr. 4 |
6 Úr. 1 |
24 Úr. 4 |
6 Úr. 1 |
24 Úr. 4 |
6 Úr. 1 |
24 Úr. 4 |
7 |
25 |
7 |
25 |
7 |
25 |
7 |
25 |
8 |
26 |
8 |
26 |
8 |
26 |
8 |
26 |
9 |
27 |
9 |
27 |
9 |
27 |
9 |
27 |
10 |
28 |
10 |
28 |
10 |
28 |
10 |
28 |
11 |
29 |
11 |
29 |
11 |
29 |
11 |
29 |
12 Úr. 2 |
30 Úr. 5 |
12 Úr. 2 |
30 Úr. 5 |
12 Úr. 2 |
30 Úr. 5 |
12 Úr. 2 |
30 Úr. 5 |
13 |
31 |
13 |
31 |
13 |
31 |
13 |
31 |
14 |
32 |
14 |
32 |
14 |
32 |
14 |
32 |
15 |
33 |
15 |
33 |
15 |
33 |
15 |
33 |
16 |
34 |
16 |
34 |
16 |
34 |
16 |
34 |
17 |
35 |
17 |
35 |
17 |
35 |
17 |
35 |
Hráč môže používať ⭐⭐⭐ predmety od úrovne 3 |
36 Úr. 6 |
Hráč môže používať ⭐⭐⭐ predmety od úrovne 3 |
36 Úr. 6 |
Hráč môže používať ⭐⭐⭐ predmety od úrovne 3 |
36 Úr. 6 |
Hráč môže používať ⭐⭐⭐ predmety od úrovne 3 |
36 Úr. 6 |
⚖️Bojový mních
|
✔ Cep ✔ Exorcizmus⭐⭐⭐ ✔ Krátky meč ✔ Krucifix ✔ Palcát ✔ Palica ✔ Pazúry ✔ Posvätná aura ✔ Prak ✔ Svätená voda ✔ Vrhacie sekerky ⚔️ 📖 |
✨ Štýl hry: Využíva kombináciu fyzických útokov a svätých síl. Nebojí sa boja zblízka, ale hlavne dokáže ničiť nepriateľov zraniteľných svätou mágiu. Dáva prednosť ľahkým zbraniam a nepoužíva štít.
Namiesto hodu kockou pri súboji má vždy číslo 4 na kocke
Predmet na začiatku: palica
⚡stabilita, obratnosť, múdrosť |
💪Hraničiar
|
✔ Krátky luk ✔ Krátky meč ✔ Kris ✔ Kuša ✔ Kyjak ✔ Nôž ✔ Skladaný luk ✔ Silný luk⭐⭐⭐ ✔ Šabľa ✔ Veľký meč⭐⭐⭐ ✔ Vrhacie sekerky
⚔️🎯 |
✨ Štýl hry: Je výborný na boj na diaľku – jeho luky mu umožňujú presné zásahy do slabých miest predovšetkým slabších nepriateľov. Nemá však žiadne magické nadanie.
+2 k útoku, ak v minulom kole použil zbraň na blízko namiesto zbrane na diaľku a naopak.
Predmet na začiatku: krátky luk
⚡stabilita, obratnosť, velenie |
⚖️Ničiteľka
|
✔ Halapartňa ✔ Inferno⭐⭐⭐ ✔ Kopija ✔ Kyjak ✔ Lopata ✔ Ohnivá strela ✔ Sekera ✔ Veľká sekera ✔ Veľké kladivo⭐⭐⭐ ✔ Veľký meč
⚔️🔥 |
✨ Štýl hry: Ťažko obrnený bojovník, ktorý sa nebojí postaviť nepriateľom zblízka. Jeho halapartňa, veľká sekera a veľké kladivo mu dávajú ničivú silu proti hordám. Navyše sa vie naučiť druhé najsilnejšie ohnivé kúzlo. Začína však so slabou zbraňou.
+1 útok na blízko, ak má v rukách halapartňu alebo veľkú sekeru
Predmet na začiatku: lopata
⚡sila, obratnosť, velenie |
⚖️Ostreľovač
|
✔ Blesk ✔ Dýka ✔ Inferno⭐⭐⭐ ✔ Iskrenie ✔ Ohnivé tornádo⭐⭐⭐ ✔ Krátky luk ✔ Ohnivá strela ✔ Prak ✔ Prútik ✔ Skladaný luk ✔ Silný luk⭐⭐⭐
🎯🔥 |
✨ Štýl hry: Špecializuje sa na boj na diaľku – je to ideálny sniper. Silné strely a oheň mu umožňujú ničiť základných aj veľmi silných nepriateľov. Zároveň je schopným ohnivým mágom a môže zmeniť svoj útok podľa potreby.
Predmet na začiatku: prak
⚡stabilita, velenie, múdrosť |
⚖️Paladín
|
✔ Cep ✔ Dlhý meč ✔ Exorcizmus⭐⭐⭐ ✔ Krátky meč ✔ Osvietenie ✔ Palcát ✔ Posvätná aura ✔ Veľká sekera ✔ Veľké kladivo⭐⭐⭐ ✔ Veľký meč⭐⭐⭐ ✔ Veľký štít
⚔️📖 |
✨ Štýl hry: Expert do prvej línie, zameraný na ťažké zbrane. Palcát a štít, obojručná zbraň či svätá mágia. Veľmi užitočný v tíme.
Predmet na začiatku: osvietenie alebo palcát (vyberá hráč)
⚡sila, charizma, velenie |
💪Ochranca
|
✔ Cep ✔ Dýka ✔ Kladivo ✔ Kris ✔ Kyjak ✔ Oštep ✔ Palcát ✔ Sekera ✔ Šabľa ✔ Veľký štít ✔ Vrhacie sekerky
⚔️ |
✨ Štýl hry: Strážca prvej línie, ktorý zvyšuje silu všetkých spojencov, ktorí používajú štíty. Vie používať veľké množstvo jednoručných zbraní a ako jeden z mála má prístupné všetky svoje zbrane bez ohľadu na úroveň postavy.
+1 útok pre všetkých hráčov s malým alebo veľkým štítom
+1 minca z kôpky pre každého spojenca, keď si prvýkrát nasadí štít
Predmet na začiatku: veľký štít
⚡sila, stabilita, velenie |
🔮Nekromant
|
✔ Dýka ✔ Iskrenie ✔ Kris⭐⭐⭐ ✔ Lopata ✔ Nôž ✔ Ohnivá strela⭐⭐⭐ ✔ Ovládnutie⭐⭐⭐ ✔ Palica ✔ Prútik ✔ Reťaz ✔ Zotročenie⭐⭐⭐
🔥🗣️ |
✨ Štýl hry: Veľmi jedinečný štýl. Takmer bez zbraní, útočí hlavne vplyvom na úroveň protivníkov. Málo efektívny mimo vplyv a na spoluprácu s väčšinou iných postáv. Začína s kúzlom, ktoré nemôže použiť na svojej základnej úrovni.
Útok vplyvom sa počíta ako 10 × úroveň nekromanta, bez kocky. Útočí sa na úroveň nepriateľa, nie na odolnosti. Ostatné postavy pri spoločnom útoku sa počítajú len ako 1 × úroveň postavy. Môže mať až 3 zabitých prisluhovačov. +10 sila vplyvu za každého porazeného prisluhovača (dvojnásobok za upírov).
⚡stabilita, charizma, velenie |
⚖️Gambler
|
✔ Lopata ✔ Pazúry
⚔️🎯🔥📖🗣️ |
✨ Štýl hry: Zameraný na šťastie. Bojuje bez zbraní, s výnimkou pazúrov a obyčajnej lopaty. S dvojicou pazúrov môže byť skvelým bojovníkom, ale šanca, že sa mu to podarí, je nízka. Nemôže bojovať s pazúrmi len v jednej ruke.
+1 hod kockou pri každej aktivite v sólovom alebo spoločnom boji. Pri útoku vplyvom sa počíta ako kocka × úroveň gamblera, ale môže len asistovať, nemôže takto útočiť samostatne. Na konci kola padá kocka 2 namiesto 1 (takže sa nič nedeje) pre všetkých hrdinov.
⚡charizma, velenie, múdrosť |
❤️Lovkyňa
|
✔ Dýka ✔ Nôž ✔ Krátky meč ✔ Malý štít ✔ Kuša ✔ Kyjak ✔ Oštep ✔ Reťaz ✔ Skladaný luk ✔ Silný luk⭐⭐⭐ ✔ Vrhacie sekerky
⚔️🎯 |
✨ Štýl hry: Postava vhodná na lukostreľbu, ale i spomalenie veľmi silných nepriateľov. Čím lepší luk, tým je vyššia šanca na spomalenie konkrétneho nepriateľa.
Môže okrem klasických útokov spomaliť nepriateľa na aktuálne kolá. Táto aktivita nezabije, ale zníži odolnosti o hodnotu úrovne lovca. Na spomalenie je potrebná aspoň polovičná sila pri útoku na diaľku. Za spomalenie (a teda nezabitie) získava skúsenosti: 1 za zombie, 2 za kostlivca, 3 za upíra.
⚡sila, obratnosť, múdrosť |
❤️ Zbrojmajster
|
✔ Dlhý meč ✔ Halapartňa⭐⭐⭐ ✔ Kladivo ✔ Krátky meč ✔ Malý štít⭐⭐⭐ ✔ Palcát ✔ Sekera ✔ Veľká sekera ✔ Veľké kladivo ✔ Veľký meč ✔ Veľký štít⭐⭐⭐
⚔️ |
✨ Štýl hry: Zbrojmajster je účinný pri hre viac hráčov.
+1 útok na blízko ním prekovanou zbraňou. Môže prekovať zbraň na inú zbraň. Prekovanie stojí 1 akciu a vie akokoľvek prekovať: krátky meč↔šabľa↔palcát↔cep; dýka↔kris↔krucifix↔nôž; kosák↔kyjak↔sekera
Môže tiež ako akciu magicky zmeniť zbraň na ohnivú alebo svätú, podľa receptu zbraň+požehnanie+ohnivé/sväté kúzlo. Výsledok je sila zbrane+požehnania+kúzla.
⚡sila, velenie, múdrosť |
🔮Čarodejnica
|
✔ Blesk ✔ Dýka ✔ Inferno⭐⭐⭐ ✔ Kruh svetla ✔ Ohnivá strela ✔ Ohnivé tornádo⭐⭐⭐ ✔ Osvietenie⭐⭐⭐ ✔ Palica ✔ Prútik ✔ Svätená voda ✔ Svätý oheň
🔥📖 |
✨ Štýl hry: Čarodejnica sa spolieha na ničenie ohňom a svetlom. Nie je to bojovníčka v tradičnom zmysle, ale jej magické nadanie je dôležité proti silným nepriateľom.
Predmet na začiatku: ohnivá strela
⚡stabilita, charizma, velenie |
🔮Klerik
|
✔ Cep ✔ Exorcizmus ✔ Krucifix ✔ Kruh svetla ✔ Malý štít⭐⭐⭐ ✔ Osvietenie ✔ Prútik ✔ Palica ✔ Posvätná aura ✔ Svätená voda ✔ Svätý oheň
📖 |
✨ Štýl hry: Ideálny na ničenie nemŕtvych, ktorí sú odolní voči bežným zbraniam. Má tiež základy používania ohnivej mágie a boja na blízko.
+1 útok svätou mágiou proti zombie +2 útok svätou mágiou proti kostlivcom +3 útok svätou mágiou proti upírom +1 útok na blízko, ak má v ruke krucifix
⚡charizma, velenie, múdrosť |
💪Ninja
|
✔ Cep ✔ Dlhý meč ✔ Kris ✔ Krátky luk⭐⭐⭐ ✔ Krátky meč ✔ Malý štít ✔ Pazúry ✔ Reťaz ✔ Šabľa ✔ Veľký štít⭐⭐⭐ ✔ Vrhacie sekerky
⚔️🎯 |
✨ Štýl hry: Hra so štítom a voľnou pravou rukou, alebo zbraň v ľavej ruke namiesto štítu. Ďalšia možnosť je použitie pazúrov v obidvoch rukách.
+1 útok na blízko, ak nemá zbraň v pravej ruke
+1 útok pri použití pazúrov, dvojnásobok pri použití dvoch pazúrov súčasne
+2 útok pri sólovom boji na blízko, mimo spoločného útoku.
Predmet na začiatku: malý štít
⚡sila, stabilita, obratnosť |
💪Oštepárka
|
✔ Halapartňa⭐⭐⭐ ✔ Kopija ✔ Kosák ✔ Kyjak ✔ Malý štít ✔ Oštep ✔ Palcát⭐⭐⭐ ✔ Prak ✔ Skladaný luk ✔ Veľký štít⭐⭐⭐ ✔ Vrhacie sekerky
⚔️🎯 |
✨ Štýl hry: Ideálna bojovníčka na používanie oštepu alebo inej zbrane spolu so štítom. Vhodná ako zásobovačka zbraní pre iné postavy. Bonusy na zbrane, ktoré sa dajú použiť na bodanie i vrhanie, zvyšujú flexibilitu postavy.
+2 útok na blízko alebo na diaľku s oštepom, kopijou alebo vrhacími sekerkami. Spojenci získavajú bonus +1 pri použití týchto zbraní.
Môže kúpiť v obchode oštep či kopiju bez použitia mince
Predmet na začiatku: oštep
⚡stabilita, obratnosť, charizma |
💪Zaklínačka
|
✔ Blesk⭐⭐⭐ ✔ Dlhý meč⭐⭐⭐ ✔ Krátky meč ✔ Kris ✔ Kuša ✔ Kyjak ✔ Ohnivá strela⭐⭐⭐ ✔ Osvietenie⭐⭐⭐ ✔ Svätý oheň⭐⭐⭐ ✔ Šabľa ✔ Veľký meč
⚔️🎯🔥📖 |
✨ Štýl hry: Má veľkú flexibilitu – vie ničiť nepriateľov ohňom alebo svätou mocou, ale zároveň sa hodí na boj na blízko.
Pri použití dvoch zbraní má +1 útok, ak ide o odlišné zbrane, a +2 útok, ak ide o totožné zbrane
+1 k útoku na blízko alebo na diaľku, ak má pri sebe mincu
Predmet na začiatku: šabľa, krátky meč, kris alebo kyjak (vyberá hráč)
⚡sila, stabilita, obratnosť |
⚖️Ohnivá vojačka
|
✔ Dlhý meč⭐⭐⭐ ✔ Halapartňa ✔ Krátky meč ✔ Kris ✔ Malý štít ✔ Sekera ✔ Silný luk ✔ Šabľa ✔ Veľká sekera⭐⭐⭐ ✔ Veľký meč⭐⭐⭐ ✔ Veľký štít
⚔️🔥 |
✨ Štýl hry: Má veľkú flexibilitu. Vie rozdrviť nepriateľov tak bežnými zbraňami, ako i ohňom. Útok ohňom je o trochu slabší, ale rýchlejšie posilňuje túto postavu.
Môže previesť útok na blízko na útok ohňom, poškodenie je však znížené o 2.
⚡sila, obratnosť, múdrosť |
🔮Exorcista
|
✔ Exorcizmus ✔ Krucifix ✔ Kruh svetla ✔ Kyjak⭐⭐⭐ ✔ Nôž ✔ Osvietenie ✔ Ovládnutie⭐⭐⭐ ✔ Posvätná aura ✔ Zotročenie⭐⭐⭐ ✔ Palica ✔ Svätená voda
📖🗣️ |
✨ Štýl hry: Veľmi jednostranná hra zameraná na svetlo. Oveľa extrémnejšia verzia klerika.
+4 útok svätou mágiou, ale môže spolupracovať s inými postavami len pri použití mágie svetla. Získava mincu za zabitie každého upíra.
Ak spojenci používajú vplyv, sila vplyvu je zvýšená o hodnotu 20 a to bez toho, aby sa exorcista zapájal do spoločného útoku a nemíňa tak svoju akciu.
⚡stabilita, obratnosť, múdrosť |
🔮Šamanka
|
✔ Blesk ✔ Dýka ✔ Halapartňa⭐⭐⭐ ✔ Inferno⭐⭐⭐ ✔ Kosák ✔ Nôž ✔ Ohnivé tornádo⭐⭐⭐ ✔ Ovládnutie ✔ Palica ✔ Sekera⭐⭐⭐ ✔ Veľká sekera⭐⭐⭐
⚔️🔥🗣️ |
✨ Štýl hry: Kúzelníčka, zameraná na oheň. Môže ale nemusí použiť svoju špecialitu. Zo zbraní vie dobre používať sekery.
Pri útoku ohňom môže (ak hráč chce) zničiť v jednom kole aj druhú, susediacu jednotku. Útok na druhú jednotku sa počíta rovnako ako na prvú, ale bez kocky. Skúsenosti sú za všetkých zničených nepriateľov v plnej výške. Pri útoku vplyvom má dvojnásobnú hodnotu oproti iným postavám.
+1 útok ohňom na úrovniach 1-3, +2 útok ohňom na úrovniach 4-6
Predmet na začiatku: blesk
⚡sila, charizma, múdrosť |
💪Skúsený vojak
|
✔ Všetky zbrane na blízko ✔ Všetky zbrane na diaľku ✔ Všetky štíty
⚔️🎯 |
✨ Štýl hry: Nemá žiadny špeciálny bonus, ani magické nadanie. Hodí sa však do partie, ktorá má kvalitné predmety, ale nemá ich komu posunúť.
Môže používať všetky zbrane s výnimkou kúziel
V prehratom boji sa môže stiahnuť na základe kocky. Pri hodení 1 až 4 minie mincu, pri hodení 5 až 6 ju neminie.
Predmet na začiatku: náhodný amulet
⚡sila, stabilita, velenie |
❤️Bard
|
✔ Iskrenie ✔ Lopata ✔ Nôž ✔ Prak⭐⭐⭐ ✔ Palica⭐⭐⭐ ✔ Posvätná aura
⚔️🎯🔥📖🗣️ |
✨ Štýl hry: Pomocný hrdina. Jeho sila je tým väčšia, čím viac hráčov je v hre.
Zvyšuje efektivitu spojencov v boji na blízko, diaľku, oheň, svätý útok a vplyv (nekromant) o úroveň barda.
Predmet na začiatku: halapartňa
⚡charizma, velenie, múdrosť |
❤️Finančník
|
✔ Dýka⭐⭐⭐ ✔ Nôž⭐⭐⭐ ✔ Lopata ✔ Malý štít ✔ Veľký štít⭐⭐⭐
🎯 |
✨ Štýl hry: S väčším ziskom mincí môže pomáhať sebe či iným postavám, no zároveň vie efektívne spolupracovať pri spoločných útokoch.
Pri útoku spoločne s inou postavou sa zvyšuje útok na diaľku o 3, vďaka jeho pomocníkovi.
Na konci kola si vyberá 1 predmet, 1 skúsenosť alebo 1 mincu namiesto toho, aby hádzal kockou.
Predmet na začiatku: +1 minca
⚡obratnosť, charizma, múdrosť |
⚖️Lovec upírov
|
✔ Cep ✔ Exorcizmus⭐⭐⭐ ✔ Krucifix ✔ Kuša ✔ Kyjak ✔ Osvietenie ✔ Pazúry ✔ Reťaz ✔ Silný luk⭐⭐⭐ ✔ Svätená voda ✔ Šabľa
🎯📖 |
✨ Štýl hry: Bájny špecialista na tie najhoršie stvory, aké prepadli Nymreniu. Odborník na kušu a zároveň znalec svätej mágie.
+3 útok akoukoľvek zbraňou alebo kúzlom proti upírom
+1 útok na diaľku kušou alebo +2 k útoku na diaľku s kušou po zabití prvého upíra
+2 útok na nepriateľa, ktorý prežil útok lovca upírov alebo spojenca v ktoromkoľvek kole.
Predmet na začiatku: osvietenie alebo cep (vyberá hráč)
⚡stabilita, obratnosť, múdrosť |
💪Pirát
|
✔ Dýka ✔ Krátky meč ✔ Dlhý meč ✔ Kris ✔ Kyjak ✔ Oštep ✔ Palcát⭐⭐⭐ ✔ Reťaz ✔ Sekera ✔ Šabľa ✔ Veľký meč
⚔️ |
✨ Štýl hry: Mocný pirát a pašerák, ovplývajúci veľkou silou, ale pre stratu ruky a nohy nemôže používať štíty. Ako pirát sa dostal k pokladu, k legendárnemu obojručnému meču.
+3 útok na blízko. Neplatí pre veľký, obojručný meč, ktorý dokáže ako jediný udržať v jednej ruke.
Vždy, keď on alebo jeho spojenec získa predmet, ktorý nemôže použiť, automaticky presúva tento predmet k postave, ktorá ho použiť môže, bez využitia akcie.
Predmet na začiatku: veľký meč
⚡sila, stabilita, obratnosť |
⚖️Púštny pútnik
|
✔ Blesk⭐⭐⭐ ✔ Dýka ✔ Krátky luk⭐⭐⭐ ✔ Kris ✔ Malý štít ✔ Ohnivá strela ✔ Osvietenie⭐⭐⭐ ✔ Skladaný luk ✔ Svätená voda ✔ Svätý oheň⭐⭐⭐ ✔ Šabľa
⚔️🎯🔥📖 |
✨ Štýl hry: Rýchla postava, záhadný bojovník z krajín ďaleko od Nymrenie. Jeho hlavnou výhodou je rýchlosť a všestrannosť. Je na hráčovi, ako využije extra akciu, ale jedna z možností je rýchle zabitie nepriateľov, aby bol splnený minimálny počet zabití.
+1 akcia, ak má pri sebe mincu
+1 k útoku sebe a spojencom na diaľku
Dvojnásobná efektivita požehnania na šabľu alebo kris
Predmet na začiatku: 3 vybrané predmety z ponuky obchodu
⚡sila, charizma, velenie |
💪Janičiar
|
✔ Janičiarova puška ⚔️🎯 |
✨ Štýl hry: Postava zameraná na jednu jedinú zbraň. Janičiar silnie na základe úrovne. Čím vyššia úroveň, tým silnejší útok.
Útok zbraňou na diaľku je 3 × úrovne postavy +2 (bez kocky)
Útok zbraňou na blízko je 2 × úrovne postavy +1 (bez kocky)
Pri poslaní akéhokoľvek luku, kuše alebo praku inej postave získava +1 skúsenosť
Predmet na začiatku: janičiarova puška (nie je v zozname)
⚡obratnosť, charizma, velenie |
⚖️Hadí mág
|
Forma anakondy:⭐⭐⭐ +5 útok na blízko
Forma kobry:⭐⭐⭐ +5 útok na diaľku
Forma ohnivého hada: +5 útok ohňom
Forma hypnotického hada: +20 útok vplyvom
⚔️🎯🔥🗣️ |
✨ Štýl hry: Postava, ktorá nevyužíva zbrane, ale premeny. Pri každej premene stráca akciu. Hrdina je silný vtedy, ak môže útočiť dlhodobo jedným spôsobom. Môže tiež zmeniť svoju podobu, aby minul akciu, ak nemôže vhodne zaútočiť alebo poslať predmet.
Môže sa premieňať na rozličné formy a mať vďaka tomu silný útok. Pri premene na inú formu hada sa spotrebováva akcia.
Môže útočiť vplyvom aj bez prítomnosti nekromanta.
Predmet na začiatku: Nôž
⚡sila, obratnosť, charizma |
❤️Stratég
|
✔ Dlhý meč ✔ Krátky meč ✔ Kuša⭐⭐⭐ ✔ Malý štít⭐⭐⭐ ✔ Osvietenie⭐⭐⭐ ✔ Palcát⭐⭐⭐ ✔ Sekera ✔ Svätená voda⭐⭐⭐ ✔ Veľká sekera⭐⭐⭐ ✔ Veľké kladivo⭐⭐⭐ ✔ Veľký meč⭐⭐⭐
⚔️🎯📖 |
✨ Štýl hry: Taktická postava. Stratég nie je žiadny silný bojovník do prvej línie. Hodí sa však na posilnenie iných postáv. Extra akcia sa najviac hodí pre najsilnejšiu či najdôležitejšiu postavu v tíme. Po pozbieraní skúseností sa mení zároveň na bojovníka.
+1 akcia pre vybraného člena tímu (nie pre seba)
+1 útok kušou, ak je v tíme hráč so zbraňou len na blízko (nerátajú sa zbrane ako kopija, oštep či krucifix)
Predmet na začiatku: sekera
⚡sila, charizma, velenie |
🔮Černokňažník
|
✔ Prútik ✔ Všetky ohnivé kúzla ✔ Všetky sväté kúzla kúzla ✔ Všetky kúzla na vplyv
🔥📖 |
✨ Štýl hry: Černokňažník má so sebou masívnu knihu, do ktorej zbiera kúzla. Čím viac kúziel, tým silnejší je pri boji. Ak chce urobiť silný útok napríklad ohňom, tak bude výhodné, ak bude mať najlepšie kúzlo ohňa v ruke a čo najviac kúziel ohňa a svätej mágie v inventári.
+1 útok ohňom alebo svätou mágiou za každé nepoužívané kúzlo, ktoré má v inventári. Platí len vtedy, keď má v ruke prútik.
Predmet na začiatku: prútik
⚡charizma, velenie, múdrosť |
❤️Darebáčka
|
✔ Cep ✔ Dýka ✔ Kosák ✔ Krátky luk ✔ Kris ✔ Kuša ✔ Kyjak ✔ Malý štít⭐⭐⭐ ✔ Nôž ✔ Ohnivá strela ✔ Skladaný luk
⚔️🎯🔥 |
✨ Štýl hry: Podporná postava do týmu. Najväčšia užitočnosť je pre väčšie tímy hrdinov, hlavne pri boji so silnejšími nepriateľmi.
Môže dorážať nepriateľov napadnutých, no nepremožených iným hráčom. Nevyžaduje akciu. Platí pre útok na blízko a na diaľku. V prípade neúspechu prichádza smrť alebo použitie mince pre všetky postavy. Získava +1 skúsenosť pri zachránení inej postavy.
+2 útok dýkou, kosákom, krisom, kyjakom alebo nožom, ale nemôže mať dve zbrane v rukách
Predmet na začiatku: dýka
⚡sila, obratnosť, charizma |
❤️Dobrodruh
|
✔ Dýka ✔ Kosák ✔ Krátky luk⭐⭐⭐ ✔ Krátky meč ✔ Kris⭐⭐⭐ ✔ Krucifix ✔ Kyjak ✔ Lopata ✔ Malý štít⭐⭐⭐ ✔ Nôž ✔ Reťaz⭐⭐⭐
⚔️ |
✨ Štýl hry: Odlákanie a dobrovoľné akcie sú jeho dve najlepšie vlastnosti. V boji extra nevyniká. Pri dobrovoľných akciách je vhodné spraviť si prehľad, v čom sú všetky postavy dobré pre získanie maximálneho bonusu.
Môže odlákať konkrétnych nepriateľov, vďaka čomu môžu ostatné postavy zaútočiť na ktoréhokoľvek nepriateľa na hracej ploche.
Pri prítomnosti dobrodruha práve táto postava rozhoduje, aká dobrovoľná úloha sa bude odohrávať.
Predmety na začiatku: svätená voda a ohnivá strela
⚡sila, charizma, velenie |
💪Hromotĺk
|
✔ Dlhý meč ✔ Halapartňa ✔ Kladivo ✔ Kyjak ✔ Palcát ✔ Reťaz ✔ Sekera ✔ Silný luk⭐⭐⭐ ✔ Veľká sekera ✔ Veľké kladivo ✔ Veľký meč
⚔️ |
✨ Štýl hry: Čím vyššia úroveň, tým väčšia šanca, že zbraň prežije.
Má dobrovoľnú možnosť dvojnásobného útoku zbraňou (nemá vplyv na hodenia kockou), za cenu, že príde o aktívne používanú zbraň. V prípade, že používa dve zbrane súčasne, prichádza o tú, ktorú sám vyberie. Po útoku sa (pred klasickým hádzaním kocky) hádže o to, či sa zničí zbraň alebo nie. Šanca na zničenie zbrane je kocka – úroveň postavy. Ak je výsledok plusové číslo, zbraň je zničená. Ak je výsledok nula, zbraň je poškodená a hráč ju musí dať do inventára a môže zobrať inú. Ak je záporné číslo, zbraň je nepoškodená.
Predmet na začiatku: veľká sekera
⚡sila, stabilita, obratnosť |
💪Temný rytier
|
✔ Dlhý meč ✔ Inferno⭐⭐⭐ ✔ Krátky meč ✔ Kuša⭐⭐⭐ ✔ Malý štít⭐⭐⭐ ✔ Ohnivé tornádo⭐⭐⭐ ✔ Palcát⭐⭐⭐ ✔ Sekera ✔ Veľká sekera⭐⭐⭐ ✔ Veľké kladivo⭐⭐⭐ ✔ Veľký meč⭐⭐⭐
⚔️🎯🔥 |
✨ Štýl hry: Brutálny hrdina, ktorý je zameraný na tých najslabších protivníkov. Rýchlo zbiera skúsenosti.
+1 skúsenosť, ak akýmkoľvek spôsobom zabije nepriateľa, pričom je rozdiel medzi obranou a útokom temného rytiera rozdiel väčší ako 6. +2, ak je rozdiel väčší ako 12 a +3, ak je rozdiel väčší ako 18.
+1 skúsenosť pre iné postavy pri použití ohňa, ale každé použitie svätej mágie mu odoberá 1 skúsenosť (nedostane sa však na nižšiu úroveň postavy).
Predmet na začiatku: sekera
⚡sila, stabilita, velenie |
🔮Kreatívny mág
|
✔ Prútik
⚔️📖🔥 |
✨ Štýl hry: Hrdina, ktorý sa postupne učí nové kúzla. Vyberie si, ktoré použije. Zvitky s kúzlami nepotrebuje.
Plamenné kúzlo: úroveň + 2 + kocka, ohnivé zranenie (od úrovne 1) Presunutie: presunie nepriateľa na iné miesto (od úrovne 2) Vlna: zasiahne všetkých nepriateľov v riadku/stĺpci svätým poškodením v sile úroveň + 6 (od úrovne 3) Vrhnutie predmetu: úroveň + 8, zranenie na diaľku (od úrovne 4) Ohnivý golem: úroveň + 7 + kocka, ohnivé zranenie (od úrovne 5) Aura: Pasívne zosilnenie útoku o 1 u všetkých hráčov (od úrovne 6)
Predmet na začiatku: prútik
⚡obratnosť, charizma, múdrosť |
💪Dozorkyňa
|
✔ Dýka ✔ Krátky meč ✔ Kopija ✔ Kosák ✔ Kris⭐⭐⭐ ✔ Kuša⭐⭐⭐ ✔ Malý štít ✔ Nôž ✔ Reťaz ✔ Veľký meč⭐⭐⭐ ✔ Veľký štít⭐⭐⭐
⚔️🎯 |
✨ Štýl hry: Rýchla hrdinka zameraná na ľahké, rýchle zbrane, ktoré môže používať na blízko i na diaľku.
Môže hádzať nože, podľa toho, koľko ich má spolu v rukách a v inventári. Platí i keď má v ruke inú zbraň. Jej vrhacie nože majú silu zvýšenú o 5, ale neberie sa do úvahy kocka a počítajú sa ako útok na diaľku. Môže zaútočiť maximálne na 3 nepriateľov súčasne.
+2 útok nožom alebo dýkou pri bežnom útoku.
Predmet na začiatku: nôž
⚡sila, stabilita, velenie |
💪Samuraj
|
✔ Halapartňa⭐⭐⭐ ✔ Krátky luk ✔ Krátky meč ✔ Kris ✔ Kopija ✔ Lopata ✔ Palica ✔ Skladaný luk ✔ Silný luk⭐⭐⭐ ✔ Šabľa ✔ Veľký meč⭐⭐⭐
⚔️🎯 |
✨ Štýl hry: Ušľachtilý bojovník, ktorý bojuje s troma zbraňami podľa poradia. Samuraj využíva naskôr prvú (luk), potom druhú (obojručná zbraň) a tretiu (jednoručná zbraň) v boji. Najviac efektívny je pri dostatku vhodných zbraní.
+1 útok prvou, +2 útok druhou a +3 útok treťou zbraňou. Ak neuspeje útokom prvou zbraňou, až potom sa počíta druhá zbraň. Ak s ňou neuspeje, až potom sa počíta tretia zbraň. +1 skúsenosť pri úspešnom zničení nepriateľa treťou zbraňou.
Predmet na začiatku: krátky meč
⚡sila, stabilita, obratnosť |
❤️Veštec
|
✔ Blesk ✔ Inferno⭐⭐⭐ ✔ Kosák ✔ Kruh svetla⭐⭐⭐ ✔ Ohnivá strela ✔ Ohnivé tornádo⭐⭐⭐ ✔ Osvietenie⭐⭐⭐ ✔ Ovládnutie⭐⭐⭐ ✔ Svätená voda ✔ Svätý oheň⭐⭐⭐ ✔ Zotročenie⭐⭐⭐
⚔️🔥📖🗣️ |
✨ Štýl hry: Nápomocný hrdina pre väčšie tímy.
Kôpka s predmetmi je obrátená, každý vidí najbližší predmet.
Dvojnásobok hodov kocky pri útoku na blízko s kosákom
Predmet na začiatku: kosák
⚡charizma, velenie, múdrosť |
⚔️ Barbar
✔ Palcát ✔ Sekera
Predmet: sekera
⚡sila |
⚔️ Domobrana
✔ Lopata ✔ Palica
Predmety: lopata
⚡velenie |
📖 Kňaz
✔ Palica ✔ Svätená voda
Predmet: svätená voda
⚡múdrosť |
⚔️🎯 Zlodej
✔ Vrhacie sekerky ✔ Šabľa
Predmet: vrhacie sekerky
⚡obratnosť |
🎯 Lukostrelec
✔ Dýka ✔ Krátky luk ✔ Prak
Predmety: dýka
⚡obratnosť |
⚔️ Panoš
✔ Cep ✔ Kyjak ✔ Malý štít
Predmet: cep
⚡sila |
🔥 Kúzelníčka
✔ Ohnivá strela ✔ Prútik
Predmet: prútik
⚡charizma |
⚔️ Šermiar
✔ Kris ✔ Šabľa
Predmet: kris
⚡stabilita |
📖 Liečiteľka
✔ Krucifix ✔ Nôž ✔ Posvätná aura
Predmet: posvätná aura
⚡stabilita |
⚔️ Roľník
✔ Kosák ✔ Lopata ✔ Nôž
Predmet: kosák
⚡stabilita |
🔥 Kováč
✔ Krátky meč ✔ Kladivo
Predmet: dlhý meč
⚡múdrosť |
🔥📖 Učenec
✔ Posvätná aura ✔ Svätý oheň
Predmet: iskrenie
⚡charizma |
⚔️DýkaPožiadavka: ľavá ruka alebo P 1 na blízko
|
⚔️DýkaPožiadavka: ľavá ruka alebo P 1 na blízko
|
⚔️HalapartňaPožiadavka: obidve ruky 3 na blízko
|
⚔️HalapartňaPožiadavka: obidve ruky 3 na blízko
|
⚔️KrisPožiadavka: ľavá ruka alebo P 2 na blízko
|
⚔️KrisPožiadavka: ľavá ruka alebo P 2 na blízko
|
🎯Krátky lukPožiadavka: obidve ruky 2 na diaľku
|
🎯Krátky lukPožiadavka: obidve ruky 2 na diaľku
|
⚔️Krátky mečPožiadavka: ľavá ruka alebo P 2 na blízko
|
⚔️Krátky mečPožiadavka: ľavá ruka alebo P 2 na blízko
|
🎯Skladaný lukPožiadavka: obidve ruky 3 na diaľku
|
🎯Skladaný lukPožiadavka: obidve ruky 3 na diaľku
|
⚔️CepPožiadavka: pravá ruka 2 na blízko
|
⚔️CepPožiadavka: pravá ruka 2 na blízko
|
🎯Silný lukPožiadavka: obidve ruky 5 na diaľku
|
🎯Silný lukPožiadavka: obidve ruky 5 na diaľku
|
⚔️ŠabľaPožiadavka: pravá ruka 2 na blízko
|
⚔️ŠabľaPožiadavka: pravá ruka 2 na blízko
|
⚔️LopataPožiadavka: obidve ruky 1 na blízko
|
⚔️LopataPožiadavka: obidve ruky 1 na blízko
|
⚔️KrucifixPožiadavka: pravá ruka 1 na blízko 1 na svätú mágiu
|
⚔️KrucifixPožiadavka: pravá ruka 1 na blízko 1 na svätú mágiu
|
🎯PrakPožiadavka: obidve ruky 1 na diaľku
|
🎯PrakPožiadavka: obidve ruky 1 na diaľku
|
⚔️PrútikPožiadavka: pravá ruka 1 na ohnivú mágiu 1 na svätú mágiu
|
⚔️PrútikPožiadavka: pravá ruka 1 na ohnivú mágiu 1 na svätú mágiu
|
⚔️Malý štítPožiadavka: ľavá ruka 1 na blízko
|
⚔️Malý štítPožiadavka: ľavá ruka 1 na blízko
|
⚔️PalcátPožiadavka: pravá ruka 3 na blízko
|
⚔️PalcátPožiadavka: pravá ruka 3 na blízko
|
⚔️Veľký štítPožiadavka: ľavá ruka 2 na blízko
|
⚔️Veľký štítPožiadavka: ľavá ruka 2 na blízko
|
⚔️NôžPožiadavka: ktorákoľvek ruka 1 na blízko
|
⚔️NôžPožiadavka: ktorákoľvek ruka 1 na blízko
|
⚔️NôžPožiadavka: ktorákoľvek ruka 1 na blízko
|
⚔️NôžPožiadavka: ktorákoľvek ruka 1 na blízko
|
⚔️SekeraPožiadavka: pravá ruka 2 na blízko
|
⚔️SekeraPožiadavka: pravá ruka 2 na blízko
|
🔥Ohnivá strelaPožiadavka: ľavá ruka 2 na ohnivú mágiu
|
🔥Ohnivá strelaPožiadavka: ľavá ruka 2 na ohnivú mágiu
|
🎯OštepPožiadavka: pravá ruka 1 na blízko 2 na diaľku
|
🎯OštepPožiadavka: pravá ruka 1 na blízko 2 na diaľku
|
🔥BleskPožiadavka: ľavá ruka 4 na ohnivú mágiu
|
🔥BleskPožiadavka: ľavá ruka 4 na ohnivú mágiu
|
⚔️PazúryPožiadavka: druhé pazúry, štít, dýka, nôž alebo kris 3 na blízko
|
⚔️PazúryPožiadavka: druhé pazúry, štít, dýka, nôž alebo kris 3 na blízko
|
🔥InfernoPožiadavka: ľavá ruka 6 na ohnivú mágiu
|
🔥InfernoPožiadavka: ľavá ruka 6 na ohnivú mágiu
|
⚔️Veľká sekeraPožiadavka: obidve ruky 4 na blízko
|
⚔️Veľká sekeraPožiadavka: obidve ruky 4 na blízko
|
📖Svätená vodaPožiadavka: ľavá ruka 2 na svätú mágiu
|
📖Svätená vodaPožiadavka: ľavá ruka 2 na svätú mágiu
|
⚔️PalicaPožiadavka: obidve ruky 1 na blízko
|
⚔️PalicaPožiadavka: obidve ruky 1 na blízko
|
📖OsvieteniePožiadavka: ľavá ruka 4 na svätú mágiu
|
📖OsvieteniePožiadavka: ľavá ruka 4 na svätú mágiu
|
⚔️KopijaPožiadavka: obidve ruky 2 na blízko 1 na diaľku
|
⚔️KopijaPožiadavka: obidve ruky 2 na blízko 1 na diaľku
|
📖ExorcizmusPožiadavka: ľavá ruka 6 na svätú mágiu
|
📖ExorcizmusPožiadavka: ľavá ruka 6 na svätú mágiu
|
⚔️Veľký mečPožiadavka: obidve ruky 5 na blízko
|
⚔️Veľký mečPožiadavka: obidve ruky 5 na blízko
|
⚔️KyjakPožiadavka: pravá ruka 2 na blízko
|
⚔️KyjakPožiadavka: pravá ruka 2 na blízko
|
⚔️Veľké kladivoPožiadavka: obidve ruky 5 na blízko
|
⚔️Veľké kladivoPožiadavka: obidve ruky 5 na blízko
|
🎯Vrhacie sekerkyPožiadavka: pravá ruka 1 na blízko 2 na diaľku
|
🎯Vrhacie sekerkyPožiadavka: pravá ruka 1 na blízko 2 na diaľku
|
⚔️KladivoPožiadavka: pravá ruka 2 na blízko
|
⚔️KladivoPožiadavka: pravá ruka 2 na blízko
|
⚔️KosákPožiadavka: ľavá ruka 2 na blízko
|
⚔️KosákPožiadavka: ľavá ruka 2 na blízko
|
🧿 Amulet+1 k útoku na blízko alebo na diaľku obojručnou zbraňou
|
🧿 Amulet+1 k útoku na blízko alebo na diaľku pre jednu zbraň
|
🧿 Amulet+1 k útoku, ak používaš štít
|
🧿 Amulet+1 k útoku ohňom
|
🧿 Amulet+1 k útoku svätou mágiou
|
🧿 AmuletKaždý hod kockou je zvýšený o hodnotu 1
|
🧿 AmuletMôžeš používať všetky jednoručné zbrane v pravej ruke
|
🧿 AmuletMôžeš používať všetky kúzla v ľavej ruke
|
🧿 Amulet+1 skúsenosť, keď remizuješ v boji proti nepriateľovi
|
🧿 AmuletKeď máš nasadený tento amulet, všetky tvoje skúsenosti získava vybraný hráč |
🧿 Amulet+1 k útoku, keď máš dve rovnaké zbrane v rukách |
🧿 Amulet+5 útok vplyvom alebo +3 útok lopatou |
🧿 AmuletIgnoruješ obmedzenia na ľavú a pravú ruku pre zbrane, štíty a kúzla
|
🧿 AmuletMôžeš hodiť kockou ešte raz, namiesto pôvodného hodenia kockou
|
🧿 Amulet+1 skúsenosť, keď remizuješ v boji proti nepriateľovi
|
🧿 Amulet+2 útok kosákom alebo kladivom |
🧿 Amulet+1 k útoku kyjakom, palicou, palcátom, veľkým kladivom alebo krucifixom
|
🧿 Amulet+1 k útoku krátkym mečom, dlhým mečom, veľkým mečom, krisom alebo dýkou |
🧿 Amulet+1 k útoku akýmkoľvek lukom, prakom, oštepom alebo kopijou
|
🧿 Amulet+2 útok nožom alebo lopatou |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🙏 PožehnaniePolož pod kartu aktívnej zbrane alebo štítu, pridá +1 k útoku. Vyprchá po zmenení zbrane/štítu. |
🔥Ohnivé tornádoPožiadavka: ľavá ruka 7 na ohnivú mágiu
|
🔥Ohnivé tornádoPožiadavka: ľavá ruka 7 na ohnivú mágiu
|
🔥IskreniePožiadavka: ľavá ruka 1 na ohnivú mágiu
|
🔥IskreniePožiadavka: ľavá ruka 1 na ohnivú mágiu
|
📖Kruh svetlaPožiadavka: ľavá ruka 7 na svätú mágiu
|
📖Kruh svetlaPožiadavka: ľavá ruka 7 na svätú mágiu
|
📖Posvätná auraPožiadavka: ľavá ruka 1 na svätú mágiu
|
📖Posvätná auraPožiadavka: ľavá ruka 1 na svätú mágiu
|
🔥📖Svätý oheňPožiadavka: ľavá ruka 4 na ohnivú mágiu 4 na svätú mágiu
|
🔥📖Svätý oheňPožiadavka: ľavá ruka 4 na ohnivú mágiu 4 na svätú mágiu
|
🔥📖Svätý oheňPožiadavka: ľavá ruka 4 na ohnivú mágiu 4 na svätú mágiu
|
🔥📖Svätý oheňPožiadavka: ľavá ruka 4 na ohnivú mágiu 4 na svätú mágiu
|
🎯ReťazPožiadavka: pravá ruka 2 na blízko 2 na diaľku
|
🎯ReťazPožiadavka: pravá ruka 2 na blízko 2 na diaľku
|
🎯ReťazPožiadavka: pravá ruka 2 na blízko 2 na diaľku
|
🎯KušaPožiadavka: pravá ruka 5 na diaľku
|
🎯OštepPožiadavka: pravá ruka 1 na blízko 2 na diaľku
|
🎯OštepPožiadavka: pravá ruka 1 na blízko 2 na diaľku
|
🎯OštepPožiadavka: pravá ruka 1 na blízko 2 na diaľku
|
🎯KušaPožiadavka: pravá ruka 5 na diaľku
|
🗣️ZotročeniePožiadavka: ľavá ruka 30 na útok vplyvom
|
🗣️ZotročeniePožiadavka: ľavá ruka 30 na útok vplyvom
|
🗣️ZotročeniePožiadavka: ľavá ruka 30 na útok vplyvom
|
⚔️Malý štítPožiadavka: ľavá ruka 1 na blízko
|
🗣️OvládnutiePožiadavka: ľavá ruka 20 na útok vplyvom
|
🗣️OvládnutiePožiadavka: ľavá ruka 20 na útok vplyvom
|
🗣️OvládnutiePožiadavka: ľavá ruka 20 na útok vplyvom
|
⚔️Veľký štítPožiadavka: ľavá ruka 2 na blízko
|
🔥Ohnivá strelaPožiadavka: ľavá ruka 2 na ohnivú mágiu
|
📖Svätená vodaPožiadavka: ľavá ruka 2 na svätú mágiu
|
⚔️Krátky mečPožiadavka: ľavá ruka alebo P 2 na blízko
|
⚔️DýkaPožiadavka: ľavá ruka alebo P 1 na blízko
|
⚔️Dlhý mečPožiadavka: pravá ruka 3 na blízko
|
⚔️Dlhý mečPožiadavka: pravá ruka 3 na blízko
|
⚔️Dlhý mečPožiadavka: pravá ruka 3 na blízko
|
📖Posvätná auraPožiadavka: ľavá ruka 1 na svätú mágiu
|
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🪙 MincaMinca umožňuje niekoľko výhod. Nos so sebou aspoň jednu, môže ťa zachrániť. |
🧭 Daj lopatu nekromantovi |
🧭 Maj v inventári lopatu |
🧭 Daj mincu zaklínačovi |
🧭 Maj v inventári veľký meč |
🧭 Znič nepriateľa ohňom bez toho, aby si mal kúzlo v ruke |
🧭 Maj v inventári halapartňu |
🧭 Znič nepriateľa sv. mágiou bez kúzla v ruke |
🧭 Maj v inventári dve rovnaké zbrane |
🧭 Vytvor spoločný útok s iným hráčom |
🧭 Maj v inventári dva štíty |
🧭 Znič nepriateľa v boji na blízko bez zbrane |
🧭 Maj v inventári pazúry |
🧭 Hoď na kocke číslo 6 |
🧭 Maj v inventári viac ako jeden luk |
🧭 Pošli inému hráčovi rovnakú zbraň, ako používa |
🧭 Maj v inventári oštep alebo kopiju |
🧭 Pošli inému hráčovi zbraň, akú (aktuálne) nemôže použiť |
🧭 Použi zbraň získajú od spojencov |
🧭 Použi obojručnú zbraň proti nepriateľovi |
🧭 Použi rovnakú zbraň v troch celých kolách za sebou |
🧭 Maj v tíme postavu na vyššej úrovni ako tvoja postava |
🧭 Použi sekeru, veľkú sekeru, vrh. sekerky alebo halapartňu |
🧭 Znič nepriateľa v strede nepriateľskej formácie |
🧭 Použi ohnivé kúzlo na remízový sólový súboj |
🧭 Počúvaj spoluhráčov. Ak povedia „meč“, splníš úlohu |
🧭 Použi sväté kúzlo na remízový sólový súboj |
🧭 Maj v ruke zbraň (okrem krucifixu/prútika), v druhej kúzlo |
🧭 Použi výhodu amuletu proti zombie úroveň 9 |
🧭 Získaj viac ako jednu skúsenosť v jedinom boji |
🧭 Použi prak na nepriateľa na úrovni 60 a viac |
🧭 Vymeň predmety za skúsenosť |
🧭 Povýš sa na skutočného hrdinu bez straty postavy v boji |
Z ⚔️2 🎯2 🔥4 📖4 |
Zombie úroveň 12 ⚔️2 🎯5 🔥3 📖2 |
Zombie úroveň 12 ⚔️5 🎯2 🔥3 📖2 |
Zombie úroveň 12 ⚔️4 🎯2 🔥1 📖5 |
Zombie úroveň 15 ⚔️5 🎯3 🔥3 📖4 |
Zombie úroveň 15 ⚔️8 🎯4 🔥3 📖1 |
Zombie úroveň 15 ⚔️3 🎯2 🔥5 📖5 |
Zombie úroveň 15 ⚔️3 🎯6 🔥5 📖1 |
Zombie úroveň 15 ⚔️5 🎯3 🔥3 📖4 |
Zombie úroveň 15 ⚔️8 🎯4 🔥3 📖1 |
Zombie úroveň 20 ⚔️8 🎯2 🔥5 📖5 |
Zombie úroveň 20 ⚔️3 🎯6 🔥5 📖6 |
Zombie úroveň 20 ⚔️5 🎯5 🔥5 📖5 |
Zombie úroveň 20 ⚔️5 🎯3 🔥5 📖7 |
Zombie úroveň 25 ⚔️9 🎯3 🔥5 📖8 |
Zombie úroveň 25 ⚔️7 🎯4 🔥8 📖6 |
Zombie úroveň 35 ⚔️8 🎯9 🔥9 📖9 |
Zombie úroveň 35 ⚔️17 🎯6 🔥5 📖7 |
Zombie úroveň 35 ⚔️19 🎯5 🔥8 📖3 |
Zombie úroveň 35 ⚔️6 🎯6 🔥6 📖17 |
Zombie úroveň 40 ⚔️9 🎯9 🔥13 📖9 |
Zombie úroveň 40 ⚔️9 🎯9 🔥8 📖14 |
Zombie úroveň 45 ⚔️11 🎯10 🔥12 📖12 |
Zombie úroveň 45 ⚔️15 🎯12 🔥10 📖8 |
Zombie úroveň 50 ⚔️15 🎯16 🔥10 📖9 |
Zombie úroveň 60 ⚔️16 🎯19 🔥13 📖12 |
Zombie úroveň 70 ⚔️19 🎯19 🔥19 📖13 |
Zombie úroveň 80 ⚔️20 🎯20 🔥20 📖20 |
Kostlivec úroveň 25 ⚔️️6 🎯6 🔥6 📖7 |
Kostlivec úroveň 25 ⚔️️6 🎯6 🔥6 📖7 |
Kostlivec úroveň 25 ⚔️️6 🎯6 🔥6 📖7 |
Kostlivec úroveň 25 ⚔️️6 🎯6 🔥6 📖7 |
Kostlivec úroveň 30 ⚔️️12 🎯12 🔥2 📖4 |
Kostlivec úroveň 30 ⚔️️12 🎯12 🔥2 📖4 |
Kostlivec úroveň 30 ⚔️️12 🎯12 🔥2 📖4 |
Kostlivec úroveň 30 ⚔️️12 🎯12 🔥2 📖4 |
Kostlivec úroveň 35 ⚔️️10 🎯13 🔥8 📖4 |
Kostlivec úroveň 35 ⚔️️10 🎯13 🔥8 📖4 |
Kostlivec úroveň 35 ⚔️️10 🎯13 🔥8 📖4 |
Kostlivec úroveň 35 ⚔️️10 🎯13 🔥8 📖4 |
Kostlivec úroveň 40 ⚔️️9 🎯11 🔥10 📖10 |
Kostlivec úroveň 40 ⚔️️9 🎯11 🔥10 📖10 |
Kostlivec úroveň 40 ⚔️️9 🎯11 🔥10 📖10 |
Kostlivec úroveň 40 ⚔️️9 🎯11 🔥10 📖10 |
Kostlivec úroveň 50 ⚔️️13 🎯19 🔥10 📖8 |
Kostlivec úroveň 50 ⚔️️13 🎯19 🔥10 📖8 |
Kostlivec úroveň 55 ⚔️️13 🎯20 🔥9 📖13 |
Kostlivec úroveň 55 ⚔️️13 🎯20 🔥9 📖13 |
Kostlivec úroveň 65 ⚔️️7 🎯20 🔥25 📖13 |
Kostlivec úroveň 65 ⚔️️7 🎯20 🔥25 📖13 |
Kostlivec úroveň 70 ⚔️️23 🎯23 🔥20 📖14 |
Kostlivec úroveň 70 ⚔️️23 🎯23 🔥20 📖14 |
Kostlivec úroveň 80 ⚔️️27 🎯23 🔥15 📖15 |
Kostlivec úroveň 90 ⚔️️24 🎯22 🔥22 📖22 |
Kostlivec úroveň 100 ⚔️️25 🎯25 🔥25 📖25 |
Kostlivec úroveň 110 ⚔️️26 🎯28 🔥28 📖28 |
Upír úroveň 4 ⚔️15 🎯15 🔥5 📖5 |
Upír úroveň 4 ⚔️15 🎯15 🔥5 📖5 |
Upír úroveň 4 ⚔️15 🎯15 🔥7 📖3 |
Upír úroveň 4 ⚔️15 🎯15 🔥7 📖3 |
Upír úroveň 45 ⚔️13 🎯13 🔥10 📖9 |
Upír úroveň 45 ⚔️13 🎯13 🔥10 📖9 |
Upír úroveň 45 ⚔️13 🎯13 🔥10 📖9 |
Upír úroveň 45 ⚔️13 🎯13 🔥10 📖9 |
Upír úroveň 55 ⚔️11 🎯20 🔥15 📖9 |
Upír úroveň 55 ⚔️11 🎯20 🔥15 📖9 |
Upír úroveň 55 ⚔️11 🎯20 🔥15 📖9 |
Upír úroveň 55 ⚔️11 🎯20 🔥15 📖9 |
Upír úroveň 65 ⚔️20 🎯24 🔥14 📖7 |
Upír úroveň 65 ⚔️20 🎯24 🔥14 📖7 |
Upír úroveň 65 ⚔️20 🎯24 🔥14 📖7 |
Upír úroveň 65 ⚔️20 🎯24 🔥14 📖7 |
Upír úroveň 75 ⚔️22 🎯16 🔥12 📖25 |
Upír úroveň 75 ⚔️22 🎯16 🔥12 📖25 |
Upír úroveň 75 ⚔️22 🎯16 🔥12 📖25 |
Upír úroveň 75 ⚔️22 🎯16 🔥12 📖25 |
Upír úroveň 85 ⚔️30 🎯15 🔥20 📖20 |
Upír úroveň 85 ⚔️30 🎯15 🔥20 📖20 |
Upír úroveň 95 ⚔️25 🎯25 🔥25 📖20 |
Upír úroveň 105 ⚔️15 🎯20 🔥35 📖35 |
Upír úroveň 115 ⚔️28 🎯28 🔥28 📖31 |
Upír úroveň 115 ⚔️28 🎯28 🔥28 📖31 |
Upír úroveň 125 ⚔️39 🎯31 🔥22 📖23 |
Upír úroveň 125 ⚔️39 🎯31 🔥22 📖23 |
Stanislav Hoferek –
Hrdinovia Nymrenie