Mesta Autor Vydavatel Licence Vydani GKBN Stanislav Hoferek Greenie kniznica CC-BY-NC-ND Seste (2018) 000111 O knize Mesta jsou logicka karetni hra, urcena pro minimalne dva hrace. Kdo vyhraje a s jakym rozdilem? Hraci musi premyslet a spravne nacasovat jednotlive udalosti ve starovekem svete. Dobijte Rim, Atheny, Kartago, Memfis a dalsi mesta ze starovekeho Stredomori. Hra je zcela zdarma. Staci stahnout PDF soubor a vytisknout na bezne tiskarne. Soucasti jsou hraci karty jednotlivych mest a udalosti, pravidla a dobre tipy pro zacatecniky. Hru doporucujeme hracum od deseti let. Samozrejme prejeme hodne zabavy a zapojeni mozkovych bunek! Hra je zasazena priblizne do roku 400 pred nasim letopoctem a hraci se pokouseji zabrat sami pro sebe Rim, Recko, Kartago, Egypt, Persii a take mesta Keltu, Zidu a Etrusku. Za pomoc s prekladem dekuji Filipovi Fajovi, Monice Holoubkove, Vere Kyselove a Martine Szerudove. Existuje taky: anglicka verze: http://greenie.elist.sk/knihy/cities slovenska verze: http://greenie.elist.sk/knihy/mesta Pravidla Cil hry Hra Mesta je urcena pro minimalne dva hrace. Ukolem kazdeho hrace je ziskat co nejvice kompletnich imperii, poskladanych z jednotlivych mest. Za kazdou zkompletovanou risi je jeden bod a ten, kdo jako prvni ziska 7 mest s divy sveta, ziska dalsich 5 bodu. Verze hry Prvni verze predstavila zakladni podobu hry, ktera byla nasledne upravovana. Pata verze predstavila nekolik velkych zmen na zrychleni hry. Sesta verze pridava nove udalosti, nektere starsi upravuje a zjednodusuje jejich popis. Prubeh hry Na zacatku hry se polozi na stul dve hromadky. Hromadka s mesty a hromadka s udalostmi. V kazdem kole kazdy z hracu provede tyto tri akce: 1. Ziska nove mesto z hromadky mest (pokud nejaka zustala) 2. Ziska novou kartu udalosti (pokud nejaka zustala) 3. Pouzije kteroukoli ze svych udalosti (nepovinne) Kazdy hrac vyklada sva mesta pred sebe tak, aby byla dobre viditelna pro ostatni. Muze je samozrejme usporadat podle jednotlivych imperii, cimz se postara o dobry prehled jak pro sebe, tak i pro protihrace. Neukazuji se vsak udalosti, ty jsou tajne. V kazdem kole lze pouzit pouze jednu udalost. Jakmile se nekomu podari zkompletovat vsechna mesta konkretniho imperia, napriklad sestici reckych mest, presouvaji se na novou hromadku, patrici hraci. Do konce hry s nimi nikdo nemuze manipulovat a hrac ziskava jeden bod za kazdou risi. Hraje se, dokud nebudou vsechny karty s mesty (krome neutralnich mest) v uplnych hromadkach patricich jednotlivym hracum. Divy sveta Hrac, kteremu se jako prvnimu podari mit na stole a/nebo v nedotknutelne finalni hromadce vsechna mesta s divy sveta, ziskava do konecneho hodnoceni 5 bodu. V nekterych hrach se to nepodari zadnemu hraci. Pro zisk 5 bodu musi mit hrac na stole, nebo v sve vysledne hromadce tato mesta: Giza (Egypt), Babylon (Persie), Efez (Recko), Olympie (Recko), Halikarnass (Persie), Rhodos (Recko) a Alexandrie (Egypt). Vsechna mesta s divy sveta jsou samozrejme oznacena. Mesta Ve hre je celkem 54 mest. Kazde z mest ma sve vlastnosti, jako je prislusnost k nektere risi, silu v nektere hlavni a vedlejsi discipline a status bezneho nebo hlavniho mesta. Ve vetsine pripadu jsou hlavni mesta mnohem dulezitejsi nez ostatni mesta a klicem k uspechu je mit co nejvice hlavnich mest. Na kartach se pouzivaji nasledujici znacky: Armada (predevsim rimska mesta) Kultura (predevsim recka mesta) Namornictvo (predevsim kartaginska mesta) Rolnictvo (predevsim egyptska mesta) Otrokarstvi (predevsim perska mesta) Hutnictvi (predevsim keltska mesta) Bankovnictvi (predevsim zidovska mesta) Stavitelstvi (predevsim etruska mesta) Vsechno (bod ve vsem, hlavni mesta) Div (Tyto mesta obsahuji div sveta) Priklad hry Hru hraje Lucie, Marek a Richard. Vsichni tri hraci zacinaji hru stejne a ziskavaji nova mesta. Lucie nasledne ziskala udalost - prichod velitele Hannibala. Pouzila tuto kartu a vzala od Marka i Richarda vsechna kartaginska mesta. Na zacatku hry jich samozrejme nebylo mnoho. Lucii se take podarilo ziskavat utocne udalosti a pomoci nich sbirala hlavni mesta od jinych hracu. Diky tomu mela kontrolu nad vetsinou hlavnich mest a znemoznovala tak ostatnim, aby pouzivali nektere udalosti proti ni. Navic mela stesti na udalosti Festival, ktere jeste vice posilily jeji pozici. Marek se soustredil na konkretni rise. Postupne ovladl mesta Keltu, pomoci udalosti Sjednoceni. Pozdeji se mu podarilo obsadit i Rim. Pomohlo mu, ze vlastnil karty velitelu na tyto rise, a tak je proti nemu nemohl nikdo pouzit. V pozdejsich fazich se mu podarilo ziskat mnozstvi udalosti, a to diky udalostem Vitezstvi a Spionaz. V jeho neprospech vsak hralo to, ze casto ziskaval mene dulezita; neutralni mesta. Richard se rozhodl ziskat co nejvice mest s divy sveta. Vedel, ze vsechny divy sveta jsou v reckych, perskych a egyptskych mestech a proto se zameril na ne. Podarilo se mu ziskat vsech sedm mest, ale nakonec skoncil jen s jednou kompletni risi. Vysledne skore bylo: 4 rise pro Lucii, 3 rise pro Marka a 1 rise pro Richarda, ktery jako prvni ziskal vsechna mesta s divy sveta. Richard tak ziskal 6 bodu a vyhral tuto hru. Rozdavani a pocet hracu Hra muze byt casove velmi narocna, a proto se doporucuje hrat tehdy, kdyz mate opravdu dostatek casu a nebojite se venovat dostatek casu premysleni nad ruznymi moznostmi. Hrat „na divy sveta“ je mozne v jakekoliv hre, v niz jsou karty z nasledujicich imperii: Recko, Egypt a Persie. 1. Plna hra se vsemi mesty (8 imperii po 6 mestech a 6 neutralnich mestech) a se vsemi kartami udalosti. Takove rozdavani je vhodne hlavne pro strategy, nebo pro dlouhou hru vice hracu. 2. Bezna hra s peti risemi a neutralnimi mesty, nebo se sesti risemi (bez neutralnich mest). Pri teto hre nejsou potreba nektere karty udalosti s veliteli nepouzivanych risi. Napriklad pokud se hraje bez Etrusku, jejich velitel bude nepotrebnou kartou, kterou je mozne pouzit pouze pri potope. Je na dohode hracu pred hrou, zda budou tyto karty pouzivat. 3. Rychla hra se ctyrmi risemi s neutralnimi mesty, nebo s peti risemi. 4. Velmi kratka hra se tremi risemi se da vyhrat jedine v pomeru 2 : 1 nebo 3 : 0. Pokud se hraje i na divy sveta, musi se hrat s mesty z Recka, Egypta a Persie. Hru lze zrychlit i vyloucenim nekterych udalosti, napriklad karty velitelu, Mor ci Potopa. Hru je take mozne zpomalit vyhozenim nekterych karet, jako napriklad Protekce. Hra je idealni pro tri a vice hracu. Tehdy maji sve opodstatneni vsechna udalosti. Od verze 6 muze byt hra napinava i pro dva hrace. Dalsi moznost je hrat na tymy, treba 2 proti 2. Kompletni rise se sectou. Hraci vsak maji samostatne vsechny udalosti a ostatni mesta jen ve svych rukou a nemohou si zadne karty vymenovat navzajem. Mohou vsak vedet, jake udalosti ma v rukou jejich spojenec. Take odmenu za shromazdeni vsech divu sveta ziskava cely tym. Nektere udalosti, jako napriklad Hnev bohu, je vhodnejsi pouzit proti nepratelum, nez na sveho spojence. Jine udalosti, jako napriklad Pratelska vymena, se vyplati pouzit na spojence. Teoreticky je mozna i hra pro jednoho hrace, kde se hrac snazi ziskat vsechny rise co nejmene tahy. Pro zpestreni lze aktivovat jakoukoli pohromu pri vytahnuti udalosti, jako Mor nebo Barbari. Udalosti Barbari: Udalost, ktera pomuze hlavne slabsimu hraci - nebo tomu, kdo ma Protekci. Festival: Pomaha hracum s hlavnimi, v pripade velkeho festivalu i neutralnimi mesty. Hnev bohu: Hrac, ktery kartu pouzije, ziskava obycejne mesto od libovolneho hrace, ne z hromadky. Hospodarska krize: Uzitecna karta proti tem hracum, kteri nemaji dostatek mest v dane kategorii. Hry: Vyborna karta pro vlastnika mest, ktera dominuji ve zvolene discipline. Napriklad kartaginska mesta vynikaji v moreplavbe. Hlavni mesta maji 1 bod v kazde kategorii, krome 3 bodu v te nejdulezitejsi. Charisma: Ucinnost teto karty je tim vetsi, cim vice karet Sjednoceni hrac ma. Vyborne pro ty, kteri sice maji Sjednoceni, ale nemohou jej pouzit, protoze jim chybi mesta. Mor: Pouziti teto karty je potreba dobre promyslet. Jeji efektivita se odviji od situace. Zajimava je kombinace karet Mor a Protekce. Nepokoje: Tato udalost je nejsilnejsi pri hre vice nez dvou hracu. Hrac si muze vybrat, zda ublizi predevsim tem, kteri maji vice zemi na vychode nebo na zapade. Pri dobrem nacasovani muze donutit jineho hrace odevzdat do hromadky i hlavni mesta nebo mesta s divy sveta. Neutralni mesta jsou imunni proti teto udalosti. Obchod: Ne kazdy obchod je vyhodny pro kazdeho. Vymenit sve slabe mesto za nektere z klicovych mest soupere, ktere se hodi mnohem vice, je opravdu dobry obchod. Odkryvani pamatek: Nejvice se tato udalost hodi tehdy, kdyz nekdo zrovna ztratil dulezita mesta a pouzil velmi uzitecne udalosti. Potopa: Vsichni hraci prijdou o vsechna mesta. Efektivni je pouzit tuto kartu proti silnejsim souperum. Nejvetsi vyhodu ma ten, kdo ma nejvice karet velitel a vlastni hlavni mesta. Prokleti: Mimoradne efektivni, pokud souper nema zadne uzitecne udalosti. Pratelska vymena: Uzitecna udalost pri hre s vice nez dvema hraci. Vyborne, pokud prvni hrac potrebuje egyptska a druhy recka mesta. Zaroven pomuze slabsim hracum dohnat naskok silnejsiho hrace. Protekce: Ochrani pred neprijemnymi udalostmi. Hrac si vybere, kdy ji pouzije a kdy ne. Protekci je nekolik typu a je treba se rozhodnout, zda je treba tu nejvyssi pouzit i tam, kde by stacila zakladnejsi protekce. Utok: Silnejsi verze udalosti Hnev bohu, ale s podminkou. Kdo prijde o posledni hlavni mesto, nemuze tuto kartu pouzit. Ztrata vlivu: Zakerna karta, dobre pouzitelna s kartou Velky festival. Spionaz: Vyborny zpusob, jak vyuzit stesti soupere, kteremu se podarilo nahromadit velky pocet hlavnich mest. Ticho pred bouri: Tato karta se hodi tehdy, pokud ma nekdo z hracu mnozstvi udalosti, ktere mohou obratit vyvoj hry v jeho prospech. Velitel: Hraci prichazeji o vsechna mesta konkretniho imperia. Tuto kartu je vyhodne pouzit tehdy, kdyz maji protihraci vice mest ze stejne rise. Je to take zpusob, jak pripravit soupere o hlavni mesto. Vitezstvi: Vitezstvi je nekdy i za cenu obeti. Pro hrace je to vyhodna karta napriklad tehdy, kdyz ma nedostatek kvalitnich karet udalosti. Je to take dobry zpusob, jak premenit neutralni mesto na udalosti. Po jejim uplatneni je navic mozne pouzit dalsi, treba cerstve vybranou udalost. Vliv na divy sveta: Hlavne pro hrace, kteri hledaji divy sveta, je toto vyborna karta. Hrac musi mit alespon jeden div a hlavni mesto. Vzpoura: Hodit na soupere vzpouru oslabi jeho pozici a hlavne pocet mest. Efektivni predevsim tehdy, kdyz mu zbyvaji jen velmi cenna mesta. Vzdelanost: Narust ci pokles vzdelanosti se vyplati zejmena tehdy, kdyz mate malo uzitecnych udalosti, pripadne pokud jich ma protivnik pet. Sjednoceni: Nejsilnejsi a nejcennejsi karta ve hre. Umozni sjednotit celou risi, pokud ma hrac alespon 4 mesta ze stejne rise. Mnohem ucinnejsi je v pozdejsich fazich hry. Tipy pro hrace 1. Kazdy hrac muze mit v rukou velke mnozstvi udalosti. Ta, ktera je pro vas momentalne bezcenna, mozna ziska dulezity vyznam o nekolik kol pozdeji. 2. Pokud vlastnite udalost, ktera by byla velmi prospesna souperum, drzte ji co nejdele na ruce. Muzete se tak vyhnout tomu, aby byla pouzita proti vam. Dobry priklad je velitel Julius Caesar, pokud mate vetsinu rimskych mest. Pokud se to zmeni, nebojte se ji vyuzit. 3. Nekdy se vyplati pouzit velitele i tehdy, kdyz ma souper jen jedno mesto. Hlavne pokud je to hlavni mesto, tak se mu znemozni pouzivat udalost utok. 4. Karty jako mor nebo potopa umi casto udelat vice skody nez uzitku. Vyplati se v pozdnich fazich hry, jako i pri hre vice nez dvou hracu. 5. Kazda rise ma svou velkou vyhodu v nektere oblasti, zatimco v jine nema (s vyjimkou hlavniho mesta) ani bod. 6. Karty s mesty se berou podle poradi. Pokud se to dobre nacasuje, tak jen prvni hraci ziskaji mesta, zatimco posledni ne. Tento poznatek se dobre kombinuje napriklad s udalostmi typu hry. 7. Pri tisku hernich karticek lze snadno rozeznat mesto od udalosti na zaklade rozmeru. Jina moznost je vytisknout mesta (nebo udalosti) na barevny papir. 8. Ziskat 5 bodu za mesta s divy sveta je uzasne. Pokud se vam nedari ziskat jejich, soustredte se minimalne na to, aby se to nepodarilo nekomu ze souperu. Pokud se pokousite ziskat co nejvice divu sveta, udalosti jako utok nebo obchod mohou vyrazne napomoci vasemu snazeni. Velitele, jako Leonidas nebo Ramesse, mohou zpusobit vyrazne problemy. Pochopitelne je dobry napad nerict souperem, ze se pokousite ziskat vsechny divy sveta. Pokud nekdo zabere vsechna mesta z Recka, Egypta nebo Persie, ostatni hraci uz nemaji moznost ziskat 5 bodu. 9. Poradne si promyslete silu kazde karticky s udalosti, a jak ji co nejlepe pouzit. Treba utok nebo obchod lze nejlepe vyuzit na to, abyste ziskali hlavni mesta. A ty jsou mnohem uzitecnejsi nez obycejna mesta. Jina moznost je ziskavat mesta s divy sveta. Nekdy je silnou kombinaci ziskat jedno ze souperovych mest na to, aby se dalo v dalsim kole pouzit sjednoceni. 10. Nektere karty jsou tak silne, ze mohou zmenit celkovy pomer sil na hracim stole. Dobrym prikladem je napriklad potopa. Proto je dobre zvazit, zda je skutecne treba pouzit nektereho velitele. Velmi destruktivni karta jsou barbari, a pokud se to podari spravne nacasovat s potopou, muzete ziskat obrovskou vyhodu nad souperem. Nebo vas on muze pripravit o vsechno. 11. Za neutralni mesta nejsou zadne body na konci hry. Zaroven jen malo udalosti ma vliv na tato mesta a neni spatny napad se jich zbavit, idealne vymenou za jine mesto. 12. Protekce je jedna z nejdulezitejsich karet. V zavislosti na jeji sily muze hrac planovat agresivni udalosti proti svym souperum, nebo byt ochranen pred neprijemnymi udalostmi od souperu. Nikdy nerikejte protihracum, ze mate udalost Protekce! Historicke okenko Ve staroveku vypadala Evropa uplne jinak nez dnes. Co to ale znamena starovek? V Evrope se se starovekem setkavame nastupem prvni vyspele kultury na dnesni Krete. Minojci, spolu se staroreckymi Mykenany polozili zaklady soucasne Evropy. Tisic let pote, co Minojci definitivne ztratili svou moc, souperili o vojenskou, kulturni ci obchodni prevahu rozlicne rise. Jaka byla Evropa kolem roku 400 p.n.l.? Rimane se stavali dulezitou mocnosti, ale stale slo vice o osamocene mesto, nez o obrovskou risi. Nescetne valky dovedly Rim do konfliktu s Galy, Etrusky, Latiny, Reky, Epircany a pozdeji i s Kartagem a Makedonii. V kazdem pripade se Rimane dlouho branili a branili se tak dobre, ze si podrobili celou Italii a pozdeji i obrovskou cast tehdy znameho sveta. Obdobi od sesteho do tretiho stoleti pred nasim letopoctem ma hned nekolik nazvu. Netreba se divit. Slo totiz o zlaty vek v Recku, ktery je protkan ruznymi tragediemi. Recko-perske valky, Peloponeska valka, obsazeni Recka Makedonci nebo Alexandrova vyprava do Persie, to vse probehlo v relativne kratkem case. A rozproudilo to udalosti v cele Evrope i daleko mimo ni. Kartago bylo zalozeno kolem roku 800 p.n.l. a za 400 let se z male kolonie stala namorni rise, ktera az do porazky od Rimanu dominovala zapadnimu Stredomori. Predevsim od roku 350 p.n.l., kdy se Kartago stalo hlavnim mestem Fenicie. Je malo zname, ze pote, co bylo Kartago zniceno a znovu vybudovano, bylo diky sve poloze nejdulezitejsim mestem po Rime v Zapadorimske risi. Egyptane dokazali hodne. Postavili pyramidy a mnohe dalsi velkolepe stavby a dodnes nas fascinuji jejich predstavy o smrti ci nejruznejsich bozich. Byli to Egyptane, kteri kdysi tvorili i nejvetsi vojenskou silu ve Stredomori. Kolem roku 400 p.n.l. vsak byl Egypt uz davno dobyt Asyrany, pozdeji Persany a nemohl chybet ani Alexander se svymi Reky ci Rimane. Perska rise patrila mezi nejvetsi statni utvary sveta. V dobe konfliktu s Reky ovladala i uzemi v Evrope. Dostat se do konfliktu s takovym kolosem znamena obrovsky problem. Persane si dokazali podrobit a zotrocit cele narody a efektivne spravovali obrovskou risi. Dokonce natolik, ze nemeli problem jiz v davnem staroveku neuveritelne zbohatnout a zvladnout skutecne narocne projekty. Keltove, v oblasti dnesni Francie znami take jako Galove, byli experty na obrabeni kovu. Nikdy nevytvorili samostatny stat a casto se vice nez o zahranicni politiku zajimali o druidske ritualy a nejruznejsi tradice. Kelty vsak nebylo radno podcenovat. Vyplenili Rim a nejruznejsi etruska mesta, ale kdyz slo o dobyti Galie, tak se to Caesarovi podarilo vice diky samotnym Galum nez rimskym legiim. Zide meli od nepameti sve kralovstvi. Zajimavym poznatkem byla jejich vysoka vojenska sila, jakoz i nezasahovani do cizich zalezitosti. Zide byli porazeni Asyrany, Babylonany, Persany, Reky ci Rimany, ale vetsinou jen proto, ze proti desetinasobne presile se da branit jen velmi tezko. Jakakoliv nadvlada musela celit silnemu povstani. Etruskove vytvorili prvni vyznamnou risi na zapad od Recka. Byli to oni, kdo prebral kulturu Reku a zprostredkoval ji Rimanum. Mnozstvi technickych, architektonickych nebo pravnich prvku pochazi primo od nich. Etruskove za sebou nezanechali v nezmenene podobe zadne zaznamy, a tak se o nich vse dozvidame jen zprostredkovane od Rimanu a od Reku. RIM Rimska rise 3 1 Kapua Rimska rise 3 1 Milano Rimska rise 3 1 Brundisium Rimska rise 3 1 Tarraco Rimska rise 3 1 Ravenna Rimska rise 3 1 ATENY Recko 3 1 Sparta Recko 3 1 Syrakusy Recko 3 1 Olympie Recko 3 1 Efez Recko 3 1 Rodos Recko 3 1 KARTAGO Kartago 3 1 Utika Kartago 3 1 Kartagena Kartago 3 1 Gadiz Kartago 3 1 Karalis Kartago 3 1 Leptis Magna Kartago 3 1 MEMFIS Egypt 3 1 Alexandrie Egypt 3 1 Giza Egypt 3 1 Sakkara Egypt 3 1 Heliopolis Egypt 3 1 Abydos Egypt 3 1 PERSEPOLIS Persie 3 1 Babylon Persie 3 1 Halikarnass Persie 3 1 Sardis Persie 3 1 Suzy Persie 3 1 Ninive Persie 3 1 ALESIA Kelti 3 1 Hallstatt Kelti 3 1 Lutetia Kelti 3 1 Avaricum Kelti 3 1 Narbo Kelti 3 1 Lyon Kelti 3 1 JERUZALEM Zide 3 1 Jericho Zide 3 1 Betlehem Zide 3 1 Betania Zide 3 1 Hebron Zide 3 1 Joppa Zide 3 1 VELZNA Etruskove 3 1 Clevsin Etruskove 3 1 Veii Etruskove 3 1 Arrentium Etruskove 3 1 Vetluna Etruskove 3 1 Fuflona Etruskove 3 1 Lisabon Neutralni mesto 1 Knossos Neutralni mesto 1 Janov Neutralni mesto 1 Madrid Neutralni mesto 1 Petra Neutralni mesto 1 Ur Neutralni mesto 1 Rimsky velitel Julius Caesar Vsichni hraci ztraceji vsechna rimska mesta. Recky velitel Leonidas Vsichni hraci ztraceji vsechna recka mesta. Kartaginsky velitel Hannibal Vsichni hraci ztraceji vsechna kartaginska mesta. Egyptsky velitel Ramesse Vsichni hraci ztraceji vsechna egyptska mesta. Persky velitel Darius Vsichni hraci ztraceji vsechna perska mesta. Keltsky velitel Vercingetorix Vsichni hraci ztraceji vsechna keltska mesta. Zidovsky velitel Mojzis Vsichni hraci ztraceji vsechna zidovska mesta. Etrusky velitel Porsenna Vsichni hraci ztraceji vsechna etruska mesta. Velky festival Kazdy hrac dostane 2 mesta z hromadky za kazde hlavni mesto, ktere vlastni a 1 nove mesto za kazde neutralni mesto. Stredni festival Kazdy hrac dostane 1 mesto z hromadky za kazde hlavni mesto, ktere vlastni. Hrac ziska take 1 dalsi mesto, pokud ma minimalne 1 neutralni mesto. Kazdy hrac dostane 1 mesto z hromadky za kazde hlavni mesto, ktere vlastni. Hrac ziska take 1 dalsi mesto, pokud ma minimalne 1 neutralni mesto. Maly festival Kazdy hrac dostane 1 mesto z hromadky za kazde hlavni mesto, ktere vlastni. Sjednoceni Hrac ziska vsechna ostatni vylozene mesta ze stejneho imperia od jinych hracu. Podminka: Hrac musi mit minimalne 4 mesta ze stejneho imperia. Sjednoceni Hrac ziska vsechna ostatni vylozene mesta ze stejneho imperia od jinych hracu. Podminka: Hrac musi mit minimalne 4 mesta ze stejneho imperia. Sjednoceni Hrac ziska vsechna ostatni vylozene mesta ze stejneho imperia od jinych hracu. Podminka: Hrac musi mit minimalne 4 mesta ze stejneho imperia. Sjednoceni Hrac ziska vsechna ostatni vylozene mesta ze stejneho imperia od jinych hracu. Podminka: Hrac musi mit minimalne 4 mesta ze stejneho imperia. Charisma Hrac ziska 1 mesto za kazdou udalost Sjednoceni, kterou vlastni. Podminka: Hrac musi mit minimalne 4 mesta. Hnev bohu Rimska mesta Napadeny hrac musi odevzdat 1 (ne hlavni) rimske mesto vlastnikovi karty. Hnev bohu Recka mesta Napadeny hrac musi odevzdat 1 (ne hlavni) recke mesto vlastnikovi karty. Hnev bohu Kartaginske mesta Napadeny hrac musi odevzdat 1 (ne hlavni) kartaginske mesto vlastnikovi karty. Hnev bohu Egyptske mesta Napadeny hrac musi odevzdat 1 (ne hlavni) egyptske mesto vlastnikovi karty. Hnev bohu Perske mesta Napadeny hrac musi odevzdat 1 (ne hlavni) perske mesto vlastnikovi karty. Hnev bohu Keltske mesta Napadeny hrac musi odevzdat 1 (ne hlavni) keltske mesto vlastnikovi karty. Hnev bohu Zidovske mesta Napadeny hrac musi odevzdat 1 (ne hlavni) zidovske mesto vlastnikovi karty. Hnev bohu Etruske mesta Napadeny hrac musi odevzdat 1 (ne hlavni) etruske mesto vlastnikovi karty. Hry Armada Hrac(i) s nejvice body v armade ziskava(ji) 2 nove mesta z hromadky. Hry Kultura Hrac(i) s nejvice body v kulture ziskava(ji) 2 nove mesta z hromadky. Hry Namornictvo Hrac(i) s nejvice body v namornictvi ziskava(ji) 2 nove mesta z hromadky. Hry Rolnictvo Hrac(i) s nejvice body v rolnictvu ziskava(ji) 2 nove mesta z hromadky. Hry Otroctvi Hrac(i) s nejvice body v otroctvi ziskava(ji) 2 nove mesta z hromadky. Hry Hutnictvi Hrac(i) s nejvice body v hutnictvi ziskava(ji) 2 nove mesta z hromadky. Hry Bankovnictvi Hrac(i) s nejvice body ve Bankovnictvi ziskava(ji) 2 nove mesta z hromadky. Hry Stavitelstvi Hrac(i) s nejvice body v stavitelstvi ziskava(ji) 2 nove mesta z hromadky. Mor Kazdy hrac ztraci 1 hlavni mesto a 2 bezne mesta dle vlastniho vyberu. Pokud nema hlavni mesto, prichazi o 4 obycejne mesta. Pratelska vymena Hrac si muze vymenit 1 mesto s jinym hracem, ktery s tim bude souhlasit. Nasledne oba hraci ziskavaji 1 mesto z hromadky. Male nepokoje Hrac urci, zda mu hraci odevzdaji 1 zapadni (Rim, Kartago, Keltove, Etruskove) nebo vychodni (Recko, Egypt, Persie, Zide) mesto. Male nepokoje Hrac urci, zda mu hraci odevzdaji 1 zapadni (Rim, Kartago, Keltove, Etruskove) nebo vychodni (Recko, Egypt, Persie, Zide) mesto. Velke nepokoje Hrac urci, zda mu hraci odevzdaji 2 zapadni (Rim, Kartago, Keltove, Etruskove) nebo vychodni (Recko, Egypt, Persie, Zide) mesto. Ztrata vlivu Ten, kdo zahraje tuto kartu, ziskava po 1 neutralnim meste od svych protihracu. Hrac muze pouzit v tomto kole 1 dalsi udalost. Mala protekce Hrac je jednorazove chranen pred ucinky udalosti Velitel, Hnev bohu, Utok a Barbari. Protekce Hrac je jednorazove chranen pred ucinky udalosti Velitel, Hnev bohu, Mor, Nepokoje, Utok, Obchod a Barbari. Protekce Hrac je jednorazove chranen pred ucinky udalosti Velitel, Hnev bohu, Mor, Nepokoje, Utok, Obchod a Barbari. Velka protekce Hrac je jednorazove chranen pred ucinky jakekoliv udalosti. Utok Hrac ziskava 1 jakekoli mesto od vybraneho soupere. Podminka: Hrac musi mit hlavni mest Utok Hrac ziskava 1 jakekoli mesto od vybraneho soupere. Podminka: Hrac musi mit hlavni mest Utok Hrac ziskava 1 jakekoli mesto od vybraneho soupere. Podminka: Hrac musi mit hlavni mest Utok Hrac ziskava 1 jakekoli mesto od vybraneho soupere. Podminka: Hrac musi mit hlavni mest Utok Hrac ziskava 1 jakekoli mesto od vybraneho soupere. Podminka: Hrac musi mit hlavni mest Utok Hrac ziskava 1 jakekoli mesto od vybraneho soupere. Podminka: Hrac musi mit hlavni mest Vitezstvi Tve mesta zvitezili v tezkem boji. Ztracis 1 mesto, ale ziskavas 3 karty udalosti. V tomto kole muzes pouzit 2 udalosti. Vitezstvi Tve mesta zvitezili v tezkem boji. Ztracis 1 mesto, ale ziskavas 3 karty udalosti. V tomto kole muzes pouzit 2 udalosti. Vliv na divy sveta Hrac ziskava vsechna vylozene mesta s divy sveta. Podminka: Hrac musi mit hlavni mesto a div. Vzpoura Napadeni hrac musi odevzdat 1 ze svych mest majiteli karticky a 1 dalsi mesto do hromadky s mesty. Vzpoura Napadeni hrac musi odevzdat 1 ze svych mest majiteli karticky a 1 dalsi mesto do hromadky s mesty. Obchod Hrac si muze vymenit 1 sve mesto za kterekoliv mesto soupere. Podminka: Hrac musi mit hlavni mesto. Obchod Hrac si muze vymenit 1 sve mesto za kterekoliv mesto soupere. Podminka: Hrac musi mit hlavni mesto. Obchod Hrac si muze vymenit 1 sve mesto za kterekoliv mesto soupere. Podminka: Hrac musi mit hlavni mesto. Obchod Hrac si muze vymenit 1 sve mesto za kterekoliv mesto soupere. Podminka: Hrac musi mit hlavni mesto. Hospodarska krize Hraci, kteri maji spolu mene nez 2 mesta se zamerenim na hutnictvi a armadu, musi odevzdat do hromadky 2 mesta a udalosti. Hospodarska krize Hraci, kteri maji spolu mene nez 2 mesta se zamerenim na stavitelstvi a kulturu, musi odevzdat do hromadky 2 mesta a udalosti. Hospodarska krize Hraci, kteri maji spolu mene nez 2 mesta se zamerenim na rolnictvo a namornictvo, musi odevzdat do hromadky 2 mesta a udalosti. Hospodarska krize Hraci, kteri maji spolu mene nez 2 mesta se zamerenim na otroctvi a Bankovnictvi, musi odevzdat do hromadky 2 mesta a udalosti. Vzdelanost Hrac si vymeni maximalne 5 svych nepouzitych udalosti za stejny pocet novych udalosti z hromadky - nebo - pouzije na soupere a ten ztrati 5 jeho udalosti. Vzdelanost Hrac si vymeni maximalne 5 svych nepouzitych udalosti za stejny pocet novych udalosti z hromadky - nebo - pouzije na soupere a ten ztrati 5 jeho udalosti. Vzdelanost Hrac si vymeni maximalne 5 svych nepouzitych udalosti za stejny pocet novych udalosti z hromadky - nebo - pouzije na soupere a ten ztrati 5 jeho udalosti. Barbari Kazdy hrac ztraci 3 mesta dle sveho vyberu. Kdo ma mene mest, prichazi o vsechna mesta a nemuze dalsi kolo vybirat nove mesto. Barbari Kazdy hrac ztraci 3 mesta dle sveho vyberu. Kdo ma mene mest, prichazi o vsechna mesta a nemuze dalsi kolo vybirat nove mesto. Ticho pred bouri Napadeny hrac nemuze po dobu 2 kol pouzit zadnou udalost. Odkryvani pamatek Hrac ziskava 1 mesto z dolni (opacne) strany hromadky a take 1 karticku s udalosti, take z dolni strany. Odkryvani pamatek Hrac ziskava 1 mesto z dolni (opacne) strany hromadky a take 1 karticku s udalosti, take z dolni strany. Prokleti Napadeny hrac si dalsi kolo nemuze vybrat nove mesto z hromadky a take nemuze ziskat novou kartu udalosti. Muze pouzit jednu z udalosti. Prokleti Napadeny hrac si dalsi kolo nemuze vybrat nove mesto z hromadky a take nemuze ziskat novou kartu udalosti. Muze pouzit jednu z udalosti. Prokleti Napadeny hrac si dalsi kolo nemuze vybrat nove mesto z hromadky a take nemuze ziskat novou kartu udalosti. Muze pouzit jednu z udalosti. Spionaz Hrac ziska tolik karet udalosti, kolik ma vybrany protivnik hlavnich mest. Pokud nema zadne, ziskava 1 kartu s udalosti. Spionaz Hrac ziska tolik karet udalosti, kolik ma vybrany protivnik hlavnich mest. Pokud nema zadne, ziskava 1 kartu s udalosti. Potopa Vsichni hraci ztraceji vsechna mesta s vyjimkou hlavnich mest. Nasledne dostanou dvojnasobek mest za kazdou nepouzitou udalost Velitel.